这贴可能会对大伙了解加布为什么这么拉跨有所帮助前期的加布确实是很具有想象力的,每一个派生形态都有自己的独到之处,不存在什么最强或最弱的派生,只是功能性不同,性价比都是十。针对不同的敌人,切换各种各样功能型不同的花哨形态也是加布的看点之一,甚至这就是加布本身的特色,切换功能性不同地各种形态来展现充满想象力的战斗。但是,做为假面骑士,他是要出强化形态的。
第一个矛盾也就来了,强化形态和派生形态之间的矛盾,如果强化形态设计成基础形态的全方面上位,那么之前的形态还有什么意义吗?单纯直接用强化形态莽不就完了吗?这不就失去想象力,丢失自己的特色,沦落俗套了吗?所以说加布的强化形态并不是做为强化形态而塑造的,他只是一个占了强化商品定位的派生而已,虽然拥有强大的持续性输出能力,但是存在副作用,总体而言性价比依旧与派生相同。后面的冰淇淋,乃至超越,他们全部都仅仅是占据了上位道具商品定位的派生而已。那么这个强化与派生的矛盾解决了吗?没有,他这个强化已经失去意义了,你作为强化形态,你性价比和派生没有区别,你这强化还有什么强化的塑造可言吗?
当然,你继续保住自己想象力的特色,切换“派生”解决敌人,大伙还是可以接受的,这也就引出了第二个矛盾你“派生”确实做到了创新,但你的敌人呢?小兵<特工<兄妹<大姐<大哥,每一个小于号后面的角色对于前面都是全方面强化版,在这方面完全没有想象力,你的反派塑造依旧落入俗套,上位反派全方面强于下位反派,没有任何取舍,结果你的主角就像个小丑🤡
主角的敌人完全符合传统商法的强化路线,而主角只能不断切换“派生”,上位形态完全打不过对标上位形态的敌人,大伙是来看主角运用想象力切换花样解决对手的,而不是换着花样被反派击败的。就像我说的,矛盾不只有一个,限制住加布战力塑造的不只有商法,锅不能全扣万代头上,两个问题一样致命,即使没有万代商法,按你这种俗套的反派塑造,还是会烂掉的。
想解决这问题很简单,要么修改反派塑造,上位反派和主角的上位形态一样具有副作用,而且理由很好编,人砂糖人不是砂糖界的吗?你可以写大哥太强了,砂糖人技术无法做改造,来到地球之后会手术水土不服,无法长时间战斗,然后再把后面技术进化造出来的改造大哥设计成对标最强最终的全方面强化形态。
第二颠覆传统商法,既然超越和主宰是最终形态和最强最终的设计,以往粉丝是把燃烧当做过渡的,那么干脆取消过渡形态,将超越设置为过渡,冰淇淋设置为强化,再多出几个强化形态,所有强化形态对于派生都是完全碾压,但性别比统一为五十,取消卖过渡的商法阶段,原本的强化商法阶段和过渡商法阶段,换着花样切换不同地强化形态对战不同的强敌,这样既保证了强化的强大,又保证了特色没有被消失第三,自己玩出花来,这点我都能做到,比如将蛋糕王设置成对于下位来说是全方面增强,但蛋糕王可以与派生共享力量,变完蛋糕变派生可以提升派生的素质,所有蛋糕转派生形态和蛋糕形态的性价比统一为五十,依旧可以在秀派生皮套的基础上做到战力不崩塌,同时保留强化的强力塑造,也可以继续延续自己的特色。只要做到以上三点任意一点,目前狗操的战力塑造失败问题都可以解决,甚至他们就可以在第三点上下功夫…
异域美人厄来人镇楼

第一个矛盾也就来了,强化形态和派生形态之间的矛盾,如果强化形态设计成基础形态的全方面上位,那么之前的形态还有什么意义吗?单纯直接用强化形态莽不就完了吗?这不就失去想象力,丢失自己的特色,沦落俗套了吗?所以说加布的强化形态并不是做为强化形态而塑造的,他只是一个占了强化商品定位的派生而已,虽然拥有强大的持续性输出能力,但是存在副作用,总体而言性价比依旧与派生相同。后面的冰淇淋,乃至超越,他们全部都仅仅是占据了上位道具商品定位的派生而已。那么这个强化与派生的矛盾解决了吗?没有,他这个强化已经失去意义了,你作为强化形态,你性价比和派生没有区别,你这强化还有什么强化的塑造可言吗?
当然,你继续保住自己想象力的特色,切换“派生”解决敌人,大伙还是可以接受的,这也就引出了第二个矛盾你“派生”确实做到了创新,但你的敌人呢?小兵<特工<兄妹<大姐<大哥,每一个小于号后面的角色对于前面都是全方面强化版,在这方面完全没有想象力,你的反派塑造依旧落入俗套,上位反派全方面强于下位反派,没有任何取舍,结果你的主角就像个小丑🤡
主角的敌人完全符合传统商法的强化路线,而主角只能不断切换“派生”,上位形态完全打不过对标上位形态的敌人,大伙是来看主角运用想象力切换花样解决对手的,而不是换着花样被反派击败的。就像我说的,矛盾不只有一个,限制住加布战力塑造的不只有商法,锅不能全扣万代头上,两个问题一样致命,即使没有万代商法,按你这种俗套的反派塑造,还是会烂掉的。
想解决这问题很简单,要么修改反派塑造,上位反派和主角的上位形态一样具有副作用,而且理由很好编,人砂糖人不是砂糖界的吗?你可以写大哥太强了,砂糖人技术无法做改造,来到地球之后会手术水土不服,无法长时间战斗,然后再把后面技术进化造出来的改造大哥设计成对标最强最终的全方面强化形态。
第二颠覆传统商法,既然超越和主宰是最终形态和最强最终的设计,以往粉丝是把燃烧当做过渡的,那么干脆取消过渡形态,将超越设置为过渡,冰淇淋设置为强化,再多出几个强化形态,所有强化形态对于派生都是完全碾压,但性别比统一为五十,取消卖过渡的商法阶段,原本的强化商法阶段和过渡商法阶段,换着花样切换不同地强化形态对战不同的强敌,这样既保证了强化的强大,又保证了特色没有被消失第三,自己玩出花来,这点我都能做到,比如将蛋糕王设置成对于下位来说是全方面增强,但蛋糕王可以与派生共享力量,变完蛋糕变派生可以提升派生的素质,所有蛋糕转派生形态和蛋糕形态的性价比统一为五十,依旧可以在秀派生皮套的基础上做到战力不崩塌,同时保留强化的强力塑造,也可以继续延续自己的特色。只要做到以上三点任意一点,目前狗操的战力塑造失败问题都可以解决,甚至他们就可以在第三点上下功夫…
异域美人厄来人镇楼
