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为啥昆特那种三局两胜的机制火不过炉石?

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我好几种游戏都玩过,非常喜欢昆特牌那种一套牌打三轮,牌不好可以主动认输等下轮的方法。
炉石有时候抽牌不顺,等一轮等不到,等两轮等不到,等三轮等不到,负反馈的挫败感越来越重,这也是玩着玩着就厌了的原因。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-18 09:46回复
    简单介绍下昆特牌的机制:分前后两牌上怪,也是阵营型卡组,按点数分胜负。
    每次打牌用一套卡组,当一方认输后双方用过的牌不能再用,用剩下的牌打第二轮。如果一比一了,就打第三轮,除非第一第二轮双方快速互相认输,不然一般第三轮剩不下什么牌了。
    这里多了一层博弈,是我最喜欢的。有时候牌运不济,那想方设法用价值最低的牌骗取对方价值高的牌然后认输,等二三两轮在2比1翻盘。这个正反馈远高于牌运带来好心情的反馈。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-18 09:50
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      2025-08-31 19:35:08
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      奈何实在没什么人玩昆特牌,跟小伙伴一起玩因为排不到什么人,也没有太多的攻略视频,入坑后没多久就退坑了。但他的机制依旧很喜欢,可惜市场上主流的卡牌没有这种机制的复刻了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-18 09:52
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        昆特的问题不是三局两胜,是每个版本能玩的卡组太少,而且本身比炉石少随机性,所以同一套卡组每局打法也差不多固定


        IP属地:浙江4楼2025-05-18 09:53
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          谕戏还不错耶 但是抽卡没保底再多的钱也抽不到想要的 你说不亲民怎么发展起来嘛


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-05-18 10:33
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            昆特的问题是原画太少了就那么几张,每次出新卡是怎么样,是把原来的谭涛凑数卡改效果,图还是那张图,基本大金才会做新卡面


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-05-18 11:04
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              游戏火不等于机制火,一个机制好不等于所有机制都让人看着爽快。随着30血越来越不够用,说不定呢。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-05-18 11:08
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                因为比点数大小还是比较无聊的,当然现在的炉石也很无聊


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-05-18 11:16
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                  2025-08-31 19:29:08
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                  很多年前玩过昆特 感觉就是随机性太小了 有点太公式了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-05-18 11:20
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                    昆特的玩法太简单了,刚玩的时候很上头,但是很容易玩厌。
                    炉石虽然比万智牌这种传统卡牌游戏要简单不少,但是也比昆特的游戏深度高,不那么容易玩厌。


                    IP属地:江西10楼2025-05-18 11:24
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                      玩巫师三时打过昆特牌,牌组太少了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-05-18 11:25
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                        昆特又不只是三局两胜,和炉石的不同的地方太多了,不能只从这一方面看
                        顺便一说,万智牌比赛主流是也是三局两胜,mtga上也可以玩bo3排位,每小局间可以从15张备牌中把牌换到主牌,不过炉石偏休闲,不适合这种机制


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-05-18 11:31
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                          我反倒不喜欢昆特牌那种一回合基本打一张牌,而且卡牌效果不多,虽然很喜欢他的美术风格和卡面动画但是重要的是他不更新了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-05-18 11:32
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                            昆特牌没什么随机性


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2025-05-18 11:33
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                              2025-08-31 19:23:08
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                              巫师3里和单独做出来游戏都玩过,没怎么细玩。给我的感觉就是个压注游戏,如何分配手上的筹码在3轮比大小里赢得两轮。卡牌交互性没那么强,卡牌的效果设计太保守了。除非像炉石一样推出类似“发现”这样的创新机制,否则趣味性没有别的卡牌游戏那么强,更别提画风还是中世纪剑与魔法那种,能吸引到的人就更少了


                              IP属地:重庆15楼2025-05-18 11:34
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