二.Arcaea
同样的一款想必大家都不陌生的音游,作为音游界的“源神”,在国内外的热度同样很高,玩家群体数量也相对较大。
游戏的玩法较为硬核,且每两个难度之间难度跨度巨大,一般新人越级的话很容易被揍得一塌糊涂。
同时,游戏的成绩设定也很好得抓住了几类不同玩家。尤其是大p分数比小p分数多一的的特点(当然其他也有也有类似的设定,但是我第一次见有这个特性的音游是arc,当时把我惊艳住了),小p的±50ms判定并不算严,使得大部分普通玩家可以掌握,而大p的±25ms的严判则给了大佬和🐉👃🏻们一个互相竞技的舞台,同时各种理论值的视频也是arcaea播放量的主要来源,吸引了不少新玩家入坑(没错,我就是这样被吸引进来的)。
游戏的玩法设计也很惊艳。相较于其他游戏,arc的创新点主要在于天键的设计和两种不同颜色的3D蛇(SDVX蛇是2D的)。在这其中我认为更重要的是蛇的设计。首先,蛇的设计让arc的高难铺面可以不再像传统4K一样猛堆物量。很多高bpm的歌曲在其他游戏中写谱可能会非常困难,采音少了让人感觉打得不爽,采音多了又让玩家打不过来,而蛇的设计就很好的解决了这个问题,在音效过多难以采音的时候可以用蛇来替代(也是利用了碎蛇、两个不同的蛇之间可以不用抬手的特点)。其次,单条蛇不能换手的特点训练玩家们可以打出各种反手操作,对于一个新人来说,arcaea就好像开辟了一个新天地,虽然一开始可能对其不适应,但是成功打出反手操作的感觉真的让人有一种奇妙的感觉。同时,高难度的蛇谱难度也是真的不容小觑,不亚于高难的底力谱。
游戏的曲库质量也很高,曲库较小但是却很精良,与许多知名的曲师都约过独占,收录的歌曲质量也非常高,同时谱面的质量整体来看也很高(早期一些实验性质的谱面可能差一点,但近期的曲包质量都是不错的)。
讲了这么多优点,也讲讲arc的缺点。首先就是曲包歌曲价格贵,一年只在周年庆的时候打一次折,而且最高只有5折。想要买全曲包的话哪怕是等打折的时候买,也需要花费千元多。同时arcaea在之前有过几次运营事件,让不少无辜玩家被封号,小伙子先生风评较差。不过现在好像变了,感觉就和坤哥一样,开始的时候都在黑,但是黑着黑着就好像逆转了,不少人都黑转粉,也许和arcaea更新的曲目质量一直过硬有关?
总的来说,满分5分的话,我能给到4.8分。
