大家都看到了,绝大多数活动都仅限U端了,甚至在这周开始氪金活动都没有在flash端上线。
淘米为什么要这么做呢?以下我结合查阅的一些资料做一点简单分析抛砖引玉。
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众所周知,2020年Adobe宣布停止更新和支持Flash,转而做HTML5(H5),WebGL等技术,那么这对Flash页游有什么影响呢?
技术方面
①部分浏览器不再支持Flash,出现不能玩Flash页游的情况。
②停更后,用Flash游戏的厂商不再能得到Adobe的技术更新支持。一方面,难以处理游戏的bug;另一方面,没有新技术优化游戏。
游戏体验
兼容性问题:Flash页游与这些新环境的新操作系统、设备的兼容性会越来越差。
安全风险:Flash停更后,安全漏洞无法及时修复,玩家玩Flash页游会有被盗号、信息泄露等风险。
对于淘米自身
运营成本增加:为了让Flash端继续运行,淘米要投入额外的资源(做插件、搭服务器等),从而增加成本。
淘米前阵子在赛计亏大钱,目前非常缺钱的,换言之就是产能非常有限,因此,停更Flash端、转而全力做Unity端也就不难理解了。
有许多小伙伴有这样的想法:“你淘米更新U端可以理解,但能不能做好再端上来,或者把Flash内容全都移植过来再公测”,这样的想法对于玩家来说是理所当然、正确的的。
但现实毕竟是残酷的,淘米面临的问题可能比我们想的要严重些,不然也不至于这么赶鸭子上架。
好了,以上是我的拙见,欢迎大家来说说自己的看法。
淘米为什么要这么做呢?以下我结合查阅的一些资料做一点简单分析抛砖引玉。
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众所周知,2020年Adobe宣布停止更新和支持Flash,转而做HTML5(H5),WebGL等技术,那么这对Flash页游有什么影响呢?

①部分浏览器不再支持Flash,出现不能玩Flash页游的情况。
②停更后,用Flash游戏的厂商不再能得到Adobe的技术更新支持。一方面,难以处理游戏的bug;另一方面,没有新技术优化游戏。

兼容性问题:Flash页游与这些新环境的新操作系统、设备的兼容性会越来越差。


运营成本增加:为了让Flash端继续运行,淘米要投入额外的资源(做插件、搭服务器等),从而增加成本。
淘米前阵子在赛计亏大钱,目前非常缺钱的,换言之就是产能非常有限,因此,停更Flash端、转而全力做Unity端也就不难理解了。

但现实毕竟是残酷的,淘米面临的问题可能比我们想的要严重些,不然也不至于这么赶鸭子上架。
好了,以上是我的拙见,欢迎大家来说说自己的看法。
