宗门志吧 关注:2,466贴子:11,588

宗门志开发日志,发售1周后的感言(本文为搬运)

只看楼主收藏回复

大家好,我是《宗门志》制作人三虎。不知不觉《宗门志》已经发售一周了,首先感谢大家的支持!这一周我的大脑基本无休,连吃饭睡觉都想着怎么解决bug,以及怎么快速提高当前版本的玩家体验。直到今天凌晨我们把优化AI的版本基础做好,终于挤出点时间来写篇日志,总结下目前《宗门志》的状况和未来短时间内的规划。
一、有错就要认,挨打要立正
开篇先点个题,我们目前的状态就是:有错就要认,挨打要立正!目前差评比我们预期的要多得多。但我们把差评都看了一遍后,又对评价内容心服口服。每次吃夜宵闲聊的时候,我们就会想之前“怎么会这么做”,以及无限反思“如果晚一点发售,情况会更好吗?”。大家的反馈主要集中在完成度不高、一些 UI 交互反人类、缺少批量管理、AI势力约等于智障、名为宗门志实为除妖记(妖巢到处刷新)、战斗系统依托答辩等等,完全和大家期待的风马牛不相及。所以我们收获差评也是理所应该的。我们团队就像一支训练了很久的军队,自认为准备的很充足,打仗前觉得就算不能大杀四方,也能稳步前推,一步一个脚印,做大做强。但实际上刚上战场就面临枪林弹雨,原本以为做的很好的地方也变得如纸糊一样,不堪一击。但其实这也是我们想上战场的原因——没有见过血的军队,是无法成为强军的。 只要不被一波带走,我们就有信心稳住防线,优化不足,逐渐成为一支强军。我们知道很多玩家认可《宗门志》的玩法框架,只是内容质量实在太少,但这也给了我们信心,只要我们不断充实内容就不会有错。目前我们最需要的是时间,所以这里也恳求大家多给我们一些时间,我们会加快速度,抓紧把大家的反馈和内容补全。
二、不会跑路不会跑路
跑路的这个话题,本来是和上个话题一起聊的。我们知道大家最担心的事情,就是我们“跑路、不更新了”。我们非常理解这种担忧,也不和大家说什么“我们一定会更新下去”这种比较唯心主义的话。 而是从理性角度判断,我个人作为10多年的游戏老兵,认为一个项目做不下去的话,主要就是下面两个原因:
1,资金。特别是那种依赖于投资或母公司的团队,发售后如果没有第一时间回笼资金,项目就很可能解散。至于《宗门志》其实是自筹资金,目前的储备还能坚持很久,我们也还在想办法搞更多的钱。 另外虽然目前差评很多,但大家实打实的支持也让我们有一定的底气。所以金钱角度讲我们不会跑路。
2,项目前景。 这其实是我们自信“绝不跑路”的主要原因。 毕竟储备资金再多也有用完的一天,如果是没前景的项目,我想再怎么有情怀也无法长久。 但目前看来我们的项目还是很有特色的,而有特色的项目的潜力会非常大。我们的游戏非常适合不断填充内容。我们的目标是创造一个完整的修仙世界,后面我们也会研究大家呼声极高的创意工坊!天下熙熙皆为利往,所以我们只要脑子正常就不会放弃这个项目,还可能还会加大投入提升生产力。所以请大家放心,只要给我们一些时间,一定不会辜负大家的期望。
三、回顾一周
发售第一天我们看到玩家反馈和差评后,团队所有人可能更多是自责的情绪吧,没任何其他想法,自责的想法当晚就转换成打鸡血,每天恨不得不需要睡眠, 只想证明我们没那么差。上线时《宗门志》是37版本,而写下这篇日志的时间是5月16日凌晨,我们已经在准备更新47版本。这6天内我们更新了10个版本,修复了一些大家比较关注的问题。
AI侵略性涉及到一些基本功能,比如驻地防守机制。所以我们得先把部分机制补全才能开放AI。另外先说声对不起,之前我们是有主动进攻AI的,但当时那个AI框架难以维护,体验不好,所以我们重构了一下,导致我们上线的时候一些AI内容没填充好。
后续我们会保持更新节奏,主要问题处理完毕后再进行修补。
四、未来计划
我们计划在第一周周末更新AI的侵略性。
然后开始下面的工作:
1,继续优化AI,这本来是4x游戏的基本要素,需要源源不断的优化,每个势力最好都有不同的行为准则,还要和难度挂钩。
2,后期玩法优化。目前版本在金丹期后可玩元素比较少,世界的发展也没有足够的内容。
3,大量内容需要优化修改,比如交互、天运和城市的玩法。其他中立势力的建立等等。
4,性能问题优化,目前的内存消耗还是太高,我们会继续努力。未来我们会按照更新路线图推进,如果遇到大家的强烈反馈,我们也会尽量提前调整优先级。
五、一些心里话
非常非常感谢大家购买我们的游戏,特别是在差评如此多的情况。 至于还在愿望单官网的朋友们也请相信我们,我们一定不会让大家失望。
《宗门志》做到现在已经耗费了团队无数心血,我们绝不是一个捞钱跑路的团队,虽然不想总把情怀挂在嘴边,但确实我们很多时候都是靠情怀坚持下来的。有时候我们也会感叹这几年耗费的心血,投入的青春,《宗门志》现在就像我们的孩子一样,团队就算拼了老命也要让这个孩子健康长大。最后一句诗是我们此时此刻的心态,也分享给大家:
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-05-16 15:18回复
    不说虚的,两点建议:1、AI侵略性,宗门大战。2、NPC交换,参考鬼谷。如果这两点完善了,主播直播有话题,这游戏必火。不要放弃,这游戏架构是个新赛道。


    IP属地:广东2楼2025-05-16 15:30
    回复
      2025-08-27 08:45:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      右下角小地图和实际场景错位啊,这么明显的问题,应该也容易修复,怎么还不处理啊。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-05-16 15:47
      回复
        确实做的挺好,宗门经营类游戏和文明系列游戏我都玩不下去,这作很对我的胃口,一玩能玩一整天那种,唯一的问题就是内容量有点少,金丹之后就能开始征服了,希望以后有更强大的宗门,最好还有什么附属宗门什么的,让我能得到更多的正反馈。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-05-16 15:50
        回复
          游戏框架底子非常好,继续补充内容和修复一些不符合设定的问题是很有机会成为修仙类的第一,制作组的勤快只要是这几天有在玩的玩家都看得到,刚发售时吐槽的大部分不合理地方才几天就修复得七七八八了!
          现在希望制作组近期能够更新几个我目前游戏迫切需要的功能
          1.人物buff栏提示,磕药或者选秘境的时候可以提示一下是否已经得到过这个buff了
          2.例如炼丹炼器跑商这些外门弟子能够自由安排符合该职位的弟子
          3.降低自创功法中那些规则所需要的点数,不然自创功法天级还比不过野生玄级功法就很可笑,完全没有存在的必要
          4.降低炼丹和炼器那些规则解锁的难度,毕竟谁会养那么多炼丹师和炼器师,养了又派不上用场
          5.开局增加一个灵山大小的选项,不然每次想多灵峰的灵山都得反复刷开局
          6.地图的秘境废墟希望能够平均一下,确保都能三个以上,不然有些才一个,buff都凑不齐,有些却六七个,旱的旱死,涝的涝死


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2025-05-16 15:58
          收起回复
            地图后期小怪太多了,满地图乱窜。不如就限制在妖穴附近,或者根据天象来个妖潮入侵啥的一次性放出一大批。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2025-05-16 16:00
            回复
              还有什么时候能自创攻击技能?


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-05-16 16:11
              收起回复
                底子真是很不错,不缺资金不应该这么早发售啊,完成度太低了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-05-16 16:38
                收起回复
                  2025-08-27 08:39:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  后期妖兽太多了,而且跟多动症一样到处跑,应该限制在妖兽巢穴区域,等待数量达到6只的时候再进攻城市,或者玩家提前去解决掉


                  IP属地:四川9楼2025-05-16 16:39
                  回复
                    说的挺好,其实这个游戏的大方向还是很不错的,挺吸引我,但是玩法和游戏性方面确实很差,游戏最重要的是游戏性吧?有些过于无聊了,不知道要干嘛,没事干一直跳回合,战斗也毫无乐趣,也没有养成后爽刷的成就感,希望能兑现承诺,不断的完善和优化


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-05-16 16:42
                    回复
                      现在只是有门派理念没宗门专属的东西,比如御兽,正、邪一类的专属功法战技什么的。


                      IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2025-05-16 16:43
                      收起回复
                        框架还行,但玩起来真不像是一个4x游戏。而且别的宗门没有特点,完全像是宗门a,b,c。而且不同的宗门应该有不同的行为准则和特点。比如有的宗门应该有高攻击性,有的宗门喜欢经商,所以没啥攻击性。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-05-16 16:58
                        回复
                          第子变长老能不能先优化一下不能变长老,金丹第子消耗俸禄太多入不敷出呀!我也想金丹的外门第子跑商用!


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-05-16 17:00
                          收起回复
                            赶紧更新后期玩法


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-05-16 17:07
                            收起回复
                              2025-08-27 08:33:25
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              传统修仙题材以rpg为主,所以可能有部分没接触过4x的玩家会对内容有较大的要求,这也是修仙题材决定的,但游戏的底子和特色是4x,后期无聊没有一个4x游戏可以避免,如果过于注重填充新内容可能会走偏,数值和机制是4x的根基不可不查,两者的平衡就看如何取舍了,玩家的意见也不能全听。战斗系统真的是一坨,还不如回合制走格子呢。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-05-16 17:12
                              回复