SABER:全能型直伤主C角色,可以进入大部分队伍。
设计思路,拥有多种出灵活的出伤模式,星魂逐渐提升其泛用性及上限。
即使是0星魂,也能体验完整的终结技EX伤害。
普攻:单体伤害
普通战技:单体+扩散
强化战技:单体+扩散
天赋:风王结界:释放战技、强化战技、反击技后会获得1层“魔力增幅”,最多可叠加10层,每层增幅可增加自身10%的伤害。魔力增幅大于3层时会获得1个额外回合并进入“风王结界”状态。风王结界期间自身受到伤害降低、行动速度大幅提升且增加自身受击几率,战技替换为强化战技风王铁锤。
若自身受到攻击,则会触发反击,造成战技等额的伤害(风王结界期间则为强化战技伤害),反击伤害同时被视为战技和追加攻击伤害。自身每回合仅可触发1次。
秘技(增益类):进入战斗后我方全体攻击力提升30%,持续3回合,自身立即获得3层“魔力增幅”并进入“风王结界”状态。
终结技,誓约胜利之剑:释放终结技时,会基于自身魔力增幅层数,获得额外的攻击段数。
初始:单体+扩散伤害+敌方全体伤害
5层,额外追加一段对敌方全体的真实伤害,
10层,额外造成5次弹射伤害,优先未命中目标。
释放终结技后,消耗所有“魔力增幅”。
终结技可以无视弱点削韧。
额外能力:
1.自身效果抵抗提高70%,当自身受到致命伤害时,免疫此次死亡,并回复自身50%生命上限,每场战斗只能触发1次。
2.当自身成为友方单体增益技能的目标时,获得1层“魔力增幅”。
3.队友释放终结技时,会给自身进行充能10%,自身释放终结技后,会为我方全体充能20%。
星魂1:自身每回合反击可触发次数增加2次,且被反击命中的目标,受到的伤害提高10%,持续3回合,最多可叠加3层。
星魂2:"魔力增幅”上限增加至20层,并且释放战技、强化战技、反击技时额外获得1层“魔力增幅"。释放终结技后,自身行动提前100%。
星魂4:自身每1%溢出的能量获取,会使自身暴击伤害提高1%,上限200%,施放终结技后重置。
星魂6:"风王结界"期间,全队属性抗性穿透提升30%,战技伤害提高50%。
专武1阶:使装备者攻击力提高30%,每次造成战技伤害后,可使下一次战技伤害无视30%防御力。
每次触发效果获得1层“誓约”并恢复1个战技点,"誓约"最多叠加5层,每层"誓约"使自身终结技伤害提升10%,释放终结技后移除“誓约”。
设计思路,拥有多种出灵活的出伤模式,星魂逐渐提升其泛用性及上限。
即使是0星魂,也能体验完整的终结技EX伤害。
普攻:单体伤害
普通战技:单体+扩散
强化战技:单体+扩散
天赋:风王结界:释放战技、强化战技、反击技后会获得1层“魔力增幅”,最多可叠加10层,每层增幅可增加自身10%的伤害。魔力增幅大于3层时会获得1个额外回合并进入“风王结界”状态。风王结界期间自身受到伤害降低、行动速度大幅提升且增加自身受击几率,战技替换为强化战技风王铁锤。
若自身受到攻击,则会触发反击,造成战技等额的伤害(风王结界期间则为强化战技伤害),反击伤害同时被视为战技和追加攻击伤害。自身每回合仅可触发1次。
秘技(增益类):进入战斗后我方全体攻击力提升30%,持续3回合,自身立即获得3层“魔力增幅”并进入“风王结界”状态。
终结技,誓约胜利之剑:释放终结技时,会基于自身魔力增幅层数,获得额外的攻击段数。
初始:单体+扩散伤害+敌方全体伤害
5层,额外追加一段对敌方全体的真实伤害,
10层,额外造成5次弹射伤害,优先未命中目标。
释放终结技后,消耗所有“魔力增幅”。
终结技可以无视弱点削韧。
额外能力:
1.自身效果抵抗提高70%,当自身受到致命伤害时,免疫此次死亡,并回复自身50%生命上限,每场战斗只能触发1次。
2.当自身成为友方单体增益技能的目标时,获得1层“魔力增幅”。
3.队友释放终结技时,会给自身进行充能10%,自身释放终结技后,会为我方全体充能20%。
星魂1:自身每回合反击可触发次数增加2次,且被反击命中的目标,受到的伤害提高10%,持续3回合,最多可叠加3层。
星魂2:"魔力增幅”上限增加至20层,并且释放战技、强化战技、反击技时额外获得1层“魔力增幅"。释放终结技后,自身行动提前100%。
星魂4:自身每1%溢出的能量获取,会使自身暴击伤害提高1%,上限200%,施放终结技后重置。
星魂6:"风王结界"期间,全队属性抗性穿透提升30%,战技伤害提高50%。
专武1阶:使装备者攻击力提高30%,每次造成战技伤害后,可使下一次战技伤害无视30%防御力。
每次触发效果获得1层“誓约”并恢复1个战技点,"誓约"最多叠加5层,每层"誓约"使自身终结技伤害提升10%,释放终结技后移除“誓约”。