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【归纳与探讨】投篮球员“进攻机制”与“技能模组”的分发情况

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起因是在自选橙卡时,想看看哪个球员进攻机制最符合自己需求。后来觉得不如整合在一起对比,故拖了很久做完这个表格,希望和大家理性探讨。
表格如下:



球员位置方面,分为锋线、分卫、控卫。这里我把所有以“投篮”为主,且能有一些出手或突破上的变化的球员整理在一起,大致包含了主攻手+烟位,当然可能还有些疏漏,或是我不大熟悉的球员,请大家酌情参考即可。
表格纵向,整体分为5个单元:(1)投篮;(2)攻框;(3)突破;(4)硬解;(5)反悔,这几项是我个人觉得投射型球员,在“通用进攻技能设计”上的核心类别,当然可能还有加速、帽距帽角、篮板扑球等其他方面,但这里仅先考虑“进攻回合”的部分。
对于每个球员最核心的进攻机制,我以我的理解标为红色,但相同项目放在每名球员上,标红可能不同。例如在接球突破的机制上,麦迪的三威胁对比塔图姆的试探步,使用优先级会更高,效果也更明显。
据此可以对比谁的的技能模组更适合自己,或是哪些球员在进攻时更全面。如果大家还有其他划分思路,也欢迎在下方补充。
首先是关于投篮,接球速投、突破速投是两个最重要的投篮机制,特别是对于一些打2的烟位,决定了在没有高突花式的前提下,能否快速出手。而对于持球主攻则略微不同,例如快速或远距离的后撤横撤,缩圈的后仰都能平替为主要进攻手段(比如橙卡的哈登,紫卡的东契奇)。但对于一个定位为主攻手的球员,投篮机制越丰富,意味着上手难度越低,操作手感也越好。
其次是攻框,作为一个偷分和ds的手段,或者布朗等球员打中单的主要手段,这里主要考察能否一键攻框,形成向前的威胁。
第三是突破,主要考察接球突破,以及前后左右四向的位移,个人认为左右+前/后的模组已经能承担一部分得分任务了,后撤则是对烟位更友好。
第四是硬解,主要考察晃倒、肘击、投篮爆发技等方面
第五是反悔,主要考察ds、取消、二点等方面。这里我认为活球取消的自由度最高,例如后撤顿拜、回拉等机制,投篮取消和ds各有优势,大梦和皮队的死球取消,动作更隐蔽,且可以自行处理球。而ds虽然是必定传球,但方便队友灵活跑位。二点则作为常规的解球手段,至少保证不被帽,或者在关键时期去博弈。
如果还有其他想到的,我会之后再补充和回复,也欢迎大家积极讨论,谢谢。


IP属地:福建1楼2025-05-14 19:03回复
    辛苦了


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2025-05-14 19:33
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