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Live 4.1.1 9764168 更新说明

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版本号:VERSION VERSION 4.1.1-LIVE.9764168
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这个新环境中,你的角色将根据LTP数据构建
目前在 LTP 中,某些玩家状态(比如个人机库的布局、自定义角色样貌、游戏内购买的消耗品、正在进行中的精炼作业等)在各个构建发布之间不会保存,这将导致在下次更新时某些物品丢失。
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长期持续性:启用
网格化配置:7:3:600
初始aUEC: 20000
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【已知问题】
更全面的已知问题和解决方法列表,请查看我们的知识库:
support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
· 多种载具 - PU - 载具/量子航行 - 飞船在进行量子航行时,加载或卸载地点会导致性能下降和画面卡顿
· 多种载具 - PU - 载具/锁定系统 - 目标锁定会随机失效,雷达会丢失对目标的追踪
· 多种载具 - PU - 载具/锁定系统 - 当因超出锁定范围或雷达丢失目标而失去锁定时,目标攻击功能停止工作
· PU - mobiGlas - 资产管理器/NikNax - mobiGlas/库存/UI - 资产管理器/ NikNax 应用程序无限加载,无法正常显示资产
· PU - 多种载具 - 载具组件/床上登出 - 在飞船的床上登出可能会导致量子标记损坏
· 铁砧 女武神系列 - PU - 载具/组件/武器 - 女武神系列的舱门机枪塔丢失
· PU - 采矿/矿石吊舱/货物网格 - 南船座和MISC的吊舱无法正确吸附到南船座木筏的货物网格上
· PU - 新巴贝奇/医院 - UI/医疗终端 - 医疗登记终端卡在“正在检查可用性”加载界面
· PU - 地点/UI/购物终端 - 购买任何物品时,如果玩家未在下拉菜单中更改地点,则配送地点会缺失
· PU - 飞船战斗 - 王牌飞行员/突袭 - 接近追踪器 - 当距离被追踪目标或者行动区域的原点超过20千米时,逻辑无法继续执行
· PU - 跳跃点 - 房间系统/大气/载具 - 跳跃隧道 - 玩家在前往斯坦顿或派罗的跳跃隧道结束(离开隧道)时,会在自己的飞船内开始窒息
· 图形 - UI - 阴影没有在3D通讯的RTT窗口中投射
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【新内容和玩法】
► 角色:
· 新发型
为玩家自定义系统新增了多款全新发型,供创建角色时选择与使用。
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► 地点:
· 新增太空兴趣点:小行星矿区基地
在斯坦顿与派罗星系加入数十个新的小行星矿区探索点,这些地点用于包括飞船战斗V1任务在内的多种任务。小行星基地设有炮塔和燃气罐等交互元素,但不含内部结构。
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· 维克洛百货的二层现已向玩家开放,加入了更多环境布置和细节打磨
· 18区和会展中心的限制飞行区域扩大
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► 游戏玩法:
· 启用对自己所拥有的且无人驾驶的载具进行量子航行的功能
现在玩家可以直接量子航行至在PU中自己所拥有且无人驾驶的飞船。这次更新将使拥有未被摧毁或处于软死亡状态的飞船的玩家在使用穿梭机前往星球表面时,能够返回太空中的母舰飞船;或在玩家死亡后,可以有找到丢失的飞船的方法。
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► 飞船战斗任务 V1
此新增内容是一系列飞船战斗任务。每个任务都将有更好的场景设计,并使用了新技术以提升任务的叙事流畅性。目标是提供拥有更好的场景设计、更高品质和细节处理的任务体验。
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· 巡逻任务
巡逻任务要求玩家依次前往一系列巡逻点。这些巡逻任务将由福克斯韦尔安保(Foxwell Enforcement,合法方)和猎头者(Head Hunters,非法方)提供。在每个巡逻点会触发半随机事件,根据任务难度和上一个的事件的表现,可能会出现更强的飞船原型。
这些任务会根据玩家的所处的位置进行区域限制,以减少不必要的旅行时间。比方说,如果玩家在斯坦顿1号行星附近,那么所有任务都会围绕斯坦顿1号行星展开。这样设计可以减少过长的量子航行时间,使量子航行与游戏内容之间的比例更合理,更有趣味性。每个难度等级还有几率会生成精英飞行员,这些精英飞行员是边境战士的死忠成员。
- 福克斯韦尔安保提供针对罪犯的合法巡逻任务。这些任务不会有声望结构,玩家通过完成一定次数的早期任务后,才能解锁更高级的任务。目前,没有犯罪状态的玩家在每个任务等级分别完成5次后即可晋升至下一等级;而非常困难和极限难度的任务则需要完成之前等级的任务10次才会解锁。
- 猎头者提供非法巡逻任务。猎头者在斯坦顿星系提供的任务将显示在手环的“未认证”选项卡中,任务可能会要求玩家对抗安保部队或平民,从而导致玩家获得犯罪状态。为了弥补这种风险,这些任务提供更高的奖励。猎头者有一套现有的声望结构,从非常简单(等级1)开始,逐步提升到极限难度(等级5+)。
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· 伏击任务
增加了新的飞船战斗任务类型——伏击任务。玩家需要到达指定地点,前往一个可以隐藏飞船信号的位置,关闭飞船电源,等待敌方到来。当目标出现后,玩家需对其发起攻击并将其全部消灭。根据任务难度不同,还会出现敌我双方的增援和精英飞行员。伏击任务由福福克斯韦尔安保(合法)和猎头者(非法)提供。福克斯韦尔提供针对犯罪分子的合法任务;而猎头者在斯坦顿星系提供的任务将显示在手环的“未认证”选项卡中,任务可能会要求玩家对抗安保部队或平民,从而导致玩家获得犯罪状态,但也会相应给予更高的奖励以弥补风险。
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· 吉利的高级战斗挑战任务
来自吉利的战斗训练任务,将玩家带入多个飞船对战场景。
玩家需要在一个隐性的任务链中,通过自我摸索和尝试来应对不断出现的新挑战,而不会得到事无巨细的任务指引。这些任务主要针对那些已经具备一定飞行经验,对游戏有一定熟悉度,但可能很少甚至从未进行过飞船战斗的玩家。
共有8个场景任务,玩家需逐步解锁,难度和复杂性将逐渐提升:
1. 单一目标
2. 多目标
3. 优先目标
4. 潜行
5. 导弹与反制措施
6. 多船员目标
7. 护卫舰以及其护航机
8. 主力舰交战
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· 猎杀北极星任务
“猎杀北极星”是斯坦顿星系中新增的一项全服范围任务,具有一定随机性并将定期刷新。完成该任务的报酬奖励将由所有参与玩家共享。
在舰队周期间,边境战士盗取了一艘北极星,CDF 受命于 UEEN,需要在斯坦顿星系中追踪、隔离并击毁该北极星,途中会经历多场战斗。在最终阶段,目标飞船会抵达一个临时虫洞,玩家会在那里进行最后的决战。
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· 任务重构更新
以下任务已更新以适应服务器网格化,现已加回PU:PVP赏金任务、修理工任务和动物任务
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· 队友标记现在会覆盖其所在载具的标记(优先级低于玩家标记)
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► 舰船与载具:
· 南船座 木筏 货舱改进
对南船座木筏进行了一些改进,使其货运能力大幅提升。木筏的货物装卸方式进行了重新设计,原有的三个机械臂被移除,取而代之的是一整片相连的支持 192 SCU 的货运网格(原先是分开的共 96 SCU的货运网格)。此外,由于此项改动,旧的导轨式的牵引光束也改成了位于左侧框架上的新牵引光束,并可从后部控制室进行操作。
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· 主力舰飞行性能调整
对北极星、890J 和回收者的飞行参数进行了调整,大幅降低了角速度上限,以加强其作为主力舰的重量感,更贴近其应有的定位与操控手感。
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· 飞船炮塔弹药容量提升
许多飞船都大幅增加了炮塔和主武器的电容弹药容量。
包括:救赎者、报复者、回收者、角斗士、克拉克、大力神系列、女武神、墨丘利、毛虫、海盗船、黑弯刀、钢弯刀、400i、600i、890跃动、星际远航者、北极星和锤头鲨
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· 飞船武器后坐力反馈与音效更新
本次版本开始测试部分飞船武器的视觉后坐力效果与音效,开火时将对玩家产生更明显的反馈。
同时新增选项设置,玩家可调整后坐力强度,或是完全关闭后坐力效果。
当前已实装后坐力的武器包括:
- K&W CF-337 黑豹机关炮(S3)
- A&R XII 加农炮(S4)
- RSI 北极星主炮
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· 军用与隐身组件重新平衡
· 接近辅助设置现在默认是关闭
· 北极星顶部炮塔现在默认为交错开火模式
· 优化北极星所有炮塔的枪口特效
· 提高北极星 S6 炮塔的最大射程
· 打磨北极星炮塔的视觉特效
· 添加飞船速度限制器的开关选项
· 在最近的木筏货运更新后重新调校了其推进器
· 铁砧女武神:大幅提升船体整体和关节的血量,略微提升推力,最大速度略微下降
· 将 S3、S5 和 S10 炸弹添加到18区与新巴贝奇的会展中心和飞船武器商店
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► 武器与物品:
· 新增:VOLT SMG - 石英 冲锋枪
石英冲锋枪能够发射毁灭性的连续能量束,拥有FPS武器中数一数二的高DPS。不过,持续开火将导致武器迅速过热。与视差步枪类似,石英冲锋枪的性能会受到环境温度影响——在寒冷环境下可持续开火更久,而在炎热环境下则更容易过热。
石英冲锋枪可在哈索尔前哨站和空间站找到。
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► FPS 武器平衡性调整:
· 开膛手 SMG(Ripper)
- 全额伤害射程从 20 米提升至 22.5 米
- 伤害衰减现在从 22.5 米开始,并在 35 米处降至 0
· 卡纳(Karna)
- 最小散布从 0.1 增加至 1
- 最大散布从 5.5 增加至 7
- 每次射击的散布从 1.37 增加至 1.8
- 降低次要开火模式下的子弹速度加成,从 2.5 降低到 1.75(1500 → 1050,与狙击步枪一致)
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· 加仑特(Gallant)
- 调整头部镜头晃动幅度,使武器射击感觉更加“顺滑”
- 伤害从 19 提升至 21
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· 医疗枪(ParaMed)
医疗枪现在会使用手枪插槽。这一改动的目的不仅是为了更快捷地拔出医疗枪(使用手枪快捷键,避免与多功能工具冲突),也为了让玩家在携带手枪还是医疗枪之间做出选择。
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► 核心技术:
· 同步小队启动功能
对小队启动(队伍一起进游戏)功能进行了优化,以更好地支持服务器排队机制。
现在,当队长从前端加入 PU 时,小队成员会在队长进入服务器队列的同时立即收到进入游戏的通知,以便所有成员同时排队。在此之前,队伍进入游戏通知只有在队长完成进入 PU 之后才发出,这次的更新将大幅改善长队列情况下的小队体验。
同时,我们增加了小队启动的UI通知。如果队长取消了进入队列,所有仍在队列中的队员也将收到取消通知(UI界面也会明确提示是队长取消了队列)。
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· 3D 通讯系统更新
更新了通讯呼叫系统,采用新的 3D 积木UI技术,可以将角色的面部表情和动画在各类任务和其他通讯场景中实时传递给观看者。
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· 进一步优化网络性能,减少交互延迟
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【BUG修复】
4.1.1 共修复超过 200 个 4.1.0 LIVE 中存在的Bug和崩溃,其中61个来自问题委员会的用户反馈。
· 修复了索赔飞船时,先前装备的飞船组件会消失的问题
· 修复了导致飞行员卡在自由视角的问题
· 当启动按钮升起后再取出OLP激光钥匙卡不会再导致激光无法发射或重置了
· 修复了OLP控制面板无法打印激光钥匙卡的问题
· 修复了某些星球表面的采矿点无法扫描的问题
· 修复了新手体验任务在初次登录时有时无法触发的问题
· 在按下启动按钮之前移除OLP终端中的钥匙卡不会再破坏激光发射机制了
· 修复了被劫持的890任务的计数卡在 0 且无法完成的问题
· 摧毁南船座 ATLS 不会再给玩家犯罪等级3杀人指控了
· 快递任务中的小箱子现在能正常生成了
· 修复了多个导致电梯无法开启、电梯门缺失或玩家无法按下目的地按钮的问题
· 星际枪骑兵的涂装现在会正确显示其名称了
· 修复了 AI 卡在出生点不动的问题
· 当服务器权限区域转换时,量子燃料不会再恢复为之前的状态了
· 修复了只有从特定角度靠近时才显示快捷搜刮交互的问题(现在玩家会看到距离范围内最近的交互点)
· 当第一艘船没有停在停机坪上,玩家在机库中召唤第二艘船时,前一艘船不会再被回收了
· 发射导弹不会再导致短剑的飞行员无法使用mobiGlas了
· 在服务器权限区域转换时,正在追踪中的任务不会再被改变了
· 修复了角斗士上的多个无敌点
· 修复了导致玩家卡住并会弹出“重新定位玩家”提示的问题
· 修复了在活动重置后重新加载区域时,PAF的天线控制终端没有重置卡槽的问题
· 修复了在用牵引光束交互时,ATLS会瞬移并杀死玩家的问题
· 反复进行保护飞船任务时不应再出现 AI 不生成的问题
· 修复了飞船被摧毁后起落架残留在PU中的问题
· 修复了某些账号会因错误代码 60012 而无法加入服务器的问题
· FPS雷达不应再能用来扫描并获得其他角色的AR或小地图标记
· 监狱的倒计时不应再在角色死亡或重新进入PU时重置
· 修复了飞船的RTT图像没有显示在全息MFD上的问题
· 玩家离开监狱时若重生点出错,应该也不会丢失之前的装备了
· 当退出游戏或离开机库而导致飞船被自动存储时,首次取回飞船时,货物不应再消失或导致货运网格被锁定了
· 修复了玩家账户可能进入无法重生至选择的重生点,而是被送回最近的诊所的问题
· 歼灭特定目标的地堡任务现在在击杀任务区域内敌人时不会再失败了
· 修复了大熊座缺少后舱门和坡道的问题
· 实例化/临时机库现在在玩家通过电梯离开后应该能正确强制关闭并存储了
· 玩家死亡后不应再卡在“INVALID LOCATION ID”的黑屏状态了
· 修复了玩家有时会被分配到已失效的分片导致角色被卡住并被强制存储的问题
· 死局空间站漫步快递任务现在会正确显示投递点了
· 前往派罗各空间站精炼厂的快递任务现在能正确显示投递点标记了
· 提交货运任务时,非该任务的货物不应再丢失了
· 当玩家将装备再背包左插槽的武器未收起的状态下退出游戏,在重新登录后,该武器不应再丢失了
· 修复了有时完成维克洛的入门任务后不会收到奖励的问题
· 德雷克魔像在扫描时应能正确显示 Ping 值了
· 玩家双腿在德雷克魔像的驾驶座中不会再穿模了
· 某些击杀动物任务中的寇骈犬目标不应在任务日志中错误显示为啼笑鸟了
· MISC 货轮C现在不应再免疫畸变伤害
· MISC 货轮C的电梯降下时不应再变得全黑
· 装备亡颅“转运”头盔不会再导致整个屏幕扭曲了
· MISC 星际枪骑兵MAX的工程区域不应再缺失大气了
· 十字军大力神系列在打开坡道时不应再失去平衡
· 铁砧女武神的底部炮塔玻璃不应再是错误的颜色了
· 调酒师不应再走来走去并拿走玩家饮料自己喝掉了
· 修复了铁砧 F8C 闪电的引擎在关闭电源后仍有声音的问题
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技术修复:
· 修复了8个客户端崩溃
· 修复了9个服务器崩溃
· 修复了1个主线程死锁


IP属地:美国1楼2025-05-14 11:49回复
    1混沌与秩序渣、yangyueyou2011、MC_KingK. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    gm
    新版本到底要贴多近扫描玩家飞船才能把玩家飞船从飞船代码扫描成玩家id的,现在一扫过去全是飞船id完全分不清谁是谁,特别是猎杀北极星任务这种野生多人任务里


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2025-05-14 12:15
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      2025-08-27 03:51:09
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      调酒师这个bug好搞笑啊,哈哈哈


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-14 12:26
      收起回复
        fwuee,天天被人偷船


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-14 12:32
        收起回复
          报复索赔成原厂雷报告几个月了不见修 修什么调酒师


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2025-05-14 12:39
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            怎样 才能锁定自己丢在外面的飞船进行量子


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2025-05-14 12:41
            回复
              派罗15w的任务还是没有标


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-05-14 12:43
              回复
                GM,行政机库和巴奴兑换船的舰船配件全部变成了官网现金版的基础配件,包括隐形和战争特化的飞船,更新日志里似乎并没有提及这点?请问这是bug还是有意为之


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-05-14 12:49
                收起回复
                  2025-08-27 03:45:09
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                  任何飞船降落回到机库,还是没有音效,除非离开飞船,音效才会回来


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2025-05-14 12:57
                  回复
                    明天还有更新吗,小姨p可飞吗


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-05-14 13:00
                    回复
                      gm,如果离开飞船,在飞船外的某个地方下线,下次上线飞船会消失吗


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2025-05-14 13:13
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                        我就知道这小机甲是活的,之前一直在我船舱里乱跑


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-05-14 13:13
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                          GM


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-05-14 13:15
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                            给水星增强速度和机动啊魂淡


                            IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2025-05-14 13:17
                            回复
                              2025-08-27 03:39:09
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                              TAC能玩了耶


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-05-14 13:31
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