1.不免疫封穴,免疫其他不良和特效。
2.自带一次闪避,追打后额外一次闪避。
3.敌方首次释放奥义会给我们回20蓝,若打到鸣人则回40蓝(和小金人一样)。奇数回合召唤一体分身,偶数回合召唤两体,然后被打有百分之五十概率召唤一体分身(每回合最多两体),意味着奇数回合最多三体分身,偶数回合最多四体分身。分身战败后回复10点查克拉并加一个豆,满三个豆放尾兽玉(阵营伤害适合忍战)或者全狐裂爪(小队伤害减10%防抗),并且刷新奥义。
4.奥义之后成长20%奥义伤害,并且一回合可以双奥义,意味着奥义的输出会很高(110%的系数,20的查克拉消耗)。但普通的奥义必杀时才有必中效果,而开局只加70必杀点,意味着开局无必中(需配合风主或者红莲饰品才能打断闪避)。但场上有两体分身奥义就自带必中。奥义带特效灼伤,敌方回血降低一半,并且使用查克拉受到最大百分比伤害(100查克拉50%最大生命),回合末还会烧血
5.养成依靠忍联合军消耗查克拉(100查克拉养成30%的忍术和暴击率),养成不算太高,估计要配合其他队友。
6.每回合给1到2体随机的队友上一个尾兽外衣,得到一次99%的免伤,并且给攻击者上特效灼伤
7.奥义友军带专注,给单体奥义冷却-2,回复30%生命并且给一回合不良免疫,小队所有忍联合军忍者一次免死(回复%30生命)

2.自带一次闪避,追打后额外一次闪避。
3.敌方首次释放奥义会给我们回20蓝,若打到鸣人则回40蓝(和小金人一样)。奇数回合召唤一体分身,偶数回合召唤两体,然后被打有百分之五十概率召唤一体分身(每回合最多两体),意味着奇数回合最多三体分身,偶数回合最多四体分身。分身战败后回复10点查克拉并加一个豆,满三个豆放尾兽玉(阵营伤害适合忍战)或者全狐裂爪(小队伤害减10%防抗),并且刷新奥义。
4.奥义之后成长20%奥义伤害,并且一回合可以双奥义,意味着奥义的输出会很高(110%的系数,20的查克拉消耗)。但普通的奥义必杀时才有必中效果,而开局只加70必杀点,意味着开局无必中(需配合风主或者红莲饰品才能打断闪避)。但场上有两体分身奥义就自带必中。奥义带特效灼伤,敌方回血降低一半,并且使用查克拉受到最大百分比伤害(100查克拉50%最大生命),回合末还会烧血
5.养成依靠忍联合军消耗查克拉(100查克拉养成30%的忍术和暴击率),养成不算太高,估计要配合其他队友。
6.每回合给1到2体随机的队友上一个尾兽外衣,得到一次99%的免伤,并且给攻击者上特效灼伤
7.奥义友军带专注,给单体奥义冷却-2,回复30%生命并且给一回合不良免疫,小队所有忍联合军忍者一次免死(回复%30生命)
