首先确认一点就是:血量上限对薪血队就是拐力。
已知塞梅狂想后为诺帝卡专属辅助。
所以新血队:诺帝卡+塞梅配对固定不变。
首先明白一个点,承伤这个机制是算进薪血里的。因为受到的伤害只有百分之30记录进薪血,但是承伤机制可以跳过这个限制百分百记录进薪血。
经过计算例如:原本需要挨打1万血量才记录1点薪血,在承伤的机制下只需要5000血量就可以记录1点薪血起到事半功倍的效果。
目前拥有承伤机制的目前只有图图和卡卡。因卡卡高达2万的血量上限加上塞梅提高最大生命值的狂想,收益最大化明显是卡卡。
0塑卡卡不够看所以如果只看最大收益薪血队的最佳生存位一定是3塑卡卡。
而且狂想塞梅之后薪血队并不吃牌权,卡卡只要吃一定牌权就可以达到控制移情的效果。
最佳配对:诺帝卡+塞梅+3塑卡卡
至于最后一个位置可以选择的有:纸信圈儿、薪血蘑菇、温妮、兔毛
首先明确薪血队是吃行动额外加成的,但是考虑到薪血队并不吃牌权这个行动+1效果不如在其他队伍优秀,而且纸的生命值放在薪血队太低了,其他队伍抢纸的又太多,而且薪血队吃满告别大地比较困难所以不太考虑。
蘑菇和兔毛作为生存位放在一起对比。

已知塞梅狂想后为诺帝卡专属辅助。
所以新血队:诺帝卡+塞梅配对固定不变。
首先明白一个点,承伤这个机制是算进薪血里的。因为受到的伤害只有百分之30记录进薪血,但是承伤机制可以跳过这个限制百分百记录进薪血。
经过计算例如:原本需要挨打1万血量才记录1点薪血,在承伤的机制下只需要5000血量就可以记录1点薪血起到事半功倍的效果。
目前拥有承伤机制的目前只有图图和卡卡。因卡卡高达2万的血量上限加上塞梅提高最大生命值的狂想,收益最大化明显是卡卡。
0塑卡卡不够看所以如果只看最大收益薪血队的最佳生存位一定是3塑卡卡。
而且狂想塞梅之后薪血队并不吃牌权,卡卡只要吃一定牌权就可以达到控制移情的效果。
最佳配对:诺帝卡+塞梅+3塑卡卡
至于最后一个位置可以选择的有:纸信圈儿、薪血蘑菇、温妮、兔毛
首先明确薪血队是吃行动额外加成的,但是考虑到薪血队并不吃牌权这个行动+1效果不如在其他队伍优秀,而且纸的生命值放在薪血队太低了,其他队伍抢纸的又太多,而且薪血队吃满告别大地比较困难所以不太考虑。
蘑菇和兔毛作为生存位放在一起对比。
