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更新日志V0.11.44

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V0.11.44更新:金丹渡劫护道优化
各位道友,你们好!
感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。
⚔️优化
优化了金丹渡劫被袭击频率的问题——现在中品和下品金丹不需要进行护道渡劫战
优化护道战:手动通过渡劫护道战后,可以进行快速战斗;
优化任务历练中,派遣弟子执行的成功率增加,弟子遇险的概率降低;
优化任务历练中,自动执行任务的逻辑(需要达到人数上限一定比例才会自动执行);
优化结婴机缘探索:已经被宗门其他修士探寻过的机缘,可以让修士自动执行;
优化库藏系统:现在可以将多余的【配方】(丹方、器图),炼化,从库藏中删除,并转化为灵石;(后续版本更新功法战技删除)
优化了组队挑选角色时的信息提示:现在可以在角色列表中精确看到角色所在位置。
优化了选择修士时的弹窗:现在可以在弹窗中看到角色所在任职点(后续会增加跳转和一键顶替的功能);
优化了【化神】界面的信息显示,现在可以看到能解锁的升仙台和后续流程
🐞Bug修复
修复了可用历练无法增长的问题;
修复了一些特殊情况下,修士获得历练时,可用历练不会同时增长的问题。
修复了外门弟子俸禄显示为0的问题;
修复了天地规则系统中【炼器】和【修行】无法升阶的问题;
修复了一些特殊情况下,机缘刷新在地图边缘导致无法完成的问题,现在修士可以前往地图边缘;
修复了一些特殊情况下,AI势力的宗门会聚集在各自地点的问题,现在这些势力会自行离去;
修复了一些特殊条件下,多个怪物出现在同一个格子上,导致无法击杀的问题:现在怪物会更智能地移动,并且队伍可以强行移动进入格子。
修复了一些特殊条件下,获取到错误的情报的问题,曾导致一些错误的情报事件被探测到。
修复了对分堂进行杂役分配时,点击或拖动进度条后无法被保存的问题;
修复了【渡劫战】失败之后,可能会导致界面错乱的问题;
修复了部分对话文本错误的问题,修改了一些错别字;
修复了部分洞天秘境怪物读取错误的问题;
修复因为无边窗口模式导致游戏无法操作的情况,无边窗口暂时屏蔽,待测试完善后重新开放;
如果大家有任何问题和反馈,都可以在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,拜谢!


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-05-13 11:45回复
    有几个战技就在准备删除了,功法倒是删除可以。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-05-13 12:37
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      2025-08-26 22:29:30
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      修行虽然可以升阶了,但是没有加成效果,升了还是+2


      IP属地:四川3楼2025-05-13 12:39
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        后期每回合太卡了,优化一下吧


        IP属地:江苏4楼2025-05-13 13:43
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          可以让其他宗门出来打架争夺资源,不然玩的一点意思都没有


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-05-13 15:59
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            啥时候界面改改,现在的界面像坨屎


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-05-13 17:11
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              被动是不是就那几个技能,一个灵根一种


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2025-05-13 17:18
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                雷罚丹 哪里搞得到啊


                IP属地:浙江8楼2025-05-13 17:26
                收起回复
                  2025-08-26 22:23:30
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                  把跳过战斗再优化一下,除了灭宗战,其他战斗绿条50以上的所有战斗都可以跳过,现在秘宝战斗读条进去太烦了


                  IP属地:重庆9楼2025-05-13 19:08
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                    为什么要求可以删除功法,还不是为了跑你的功法规则,要在那挫几十个不同品阶的功法一回合(一年)还只能挫一个,然后一大堆丢在藏经阁,简直灾难,而且战技功法各种混在一起。另外就是跑那个杀70个练气怪的规则,又是一场灾难,我哪找那么多练气给你杀。总的来说游戏不错,思路没毛病,就是有些(很多)细节可以优化。


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-05-13 19:09
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                      提几个现有功能优化点
                      1.把默认修行管理的默认功法战技改成玩家选择啊,一次招个十几个人我就得点一遍,突破十几个更是灾难还要替换功法战技。
                      2.切换剑修,灵修,丹修,器修放到门众的报表页上面,一个个点进去切也是折磨。
                      3.外门和杂役的数量获取的数值能不能加一点,优秀的弟子——天道之子很少很正常,杂鱼不应该到处都是吗,限制应该从维护费上加,只要养的起,可以随便招。
                      4.战技的种类和数量也太少了获取也难,功法获取也太容易了,感觉完全反了,战技应该随便是个人都能搓出一套,功法反而应该限制产出,毕竟是跟修行速度相关,天品就应该只能从对应的秘境和遗迹中产出,或者规则池的上限由 修为X道行 来定,金丹剑道大佬写个天品剑道引气诀也合理.
                      5.宗门的鸟叫声能不能小一点,其他声音都正常,一点宗门,又尖又响。


                      IP属地:浙江11楼2025-05-14 02:03
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                        战技怎么获得,元婴了还用筑基战技


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-05-14 02:47
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                          再提几个希望能实现的功能
                          1.地块和州郡,学习文明,地块产出应该有肥有瘦,平原、森林山脉产出高,沙漠没产出,可以改造地块提升产出,比如平原改造可以多杂役和仙苗,地块生成应该更集中一些,(平原草药木运,山脉灵金土运)这些关联应该更紧密一些,这样功法门派也可以跟着五行来了,贸易也可以搞起来了
                          2.地图生成的时候划定一块区域生成大量野怪巢穴,有高等级野怪,作为地图BOSS,可以是山脉,沙漠,海洋,其他区域的怪开局杀了就没了,然后这块区域的会源源不断的产生野怪,作为整个大陆的威胁,开局设定强弱范围大小,进攻性和产生速率根据当前天运变化,比如高难度血月灾升的时候,就是整个大陆的兽潮。这方面还可以跟炼丹炼器贸易连上,野怪区域灵木灵草稀有材料更多,死人和危险也更大。外交做好也可以加上这块内容填充(防御联盟、外派弟子防御,贸易交换),州郡也可以加建筑和功能(类似欧陆风云的地块),还有特殊世界事件(文明世界大会,群星银河理事会这种)。感觉可以出个DLC,20-30块,附加炼丹炼器世界事件之类的内容,可玩性会增加很多。
                          3.可以整几个中立势力,天机阁(情报秘境,天运,功法,搞个天道大会比试,天道榜),风雨楼(悬赏暗杀),药王谷,器鼎阁之类的提供一些玩法功法资源产出


                          IP属地:浙江13楼2025-05-14 03:24
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                            最大的问题是势力AI根本没做


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-05-14 10:31
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                              2025-08-26 22:17:30
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                              请让AI势力打死我!现在纯属锦衣夜行一点压力都没有!


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-05-14 15:26
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