友军,别删,一直在看,但没关注,可亮案底。
询问同样的问题,DeepSeek给出的结论:
1.这是DeepSeek官网,深度思考+联网搜索下,无记忆情况下,我首个问题给出的答案:
2025年B站《原神》玩家群体呈现“年轻化但成年用户稳固、性别均衡化、地域下沉化”的特征,核心为18-24岁大学生与年轻白领,消费偏好理性,内容需求以攻略为主导,是二次元行业从核心圈层向泛用户扩散的典型代表。其数据特征与B站平台画像存在局部差异(如女性比例更高、下沉市场突出),印证《原神》作为头部IP对细分用户群的独特吸引力。
2.这是我接入DeepSeek的API,询问它研究B站平台玩家画像步骤,有两个问题记忆下,深度思考给出的答案:
2025年B站《原神》玩家画像
核心群体:18-24岁男性,一线/新一线城市大学生及年轻白领,月均消费100-500元,偏好攻略与头部二创。
增长亮点:女性用户占比提升至34%,下沉市场(川渝、山东)用户占比扩大。
风险提示:年轻新用户增长乏力,内容生态依赖老玩家“为爱发电”(攻略/硬核)。
注:作者纯小白,无数据分析经验,按我接入的DeepSeek的API给的步骤,有限度地(很不严谨的)来进行的粗略分析。
有些数据要花钱搞,有些数据没公开,有些数据时效性不足,有些数据我能力有限。
有人看,我再给大家按DeepSeek步骤下,粗略分析,抖音平台,知乎平台等等原神玩家群体,求赞!
2楼及后续楼,放研究过程。
等级低,现在来刷等级了。
自亮案底,曾经是米哈游的忠实玩家。
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2025年B站《原神》玩家群体呈现“年轻化但成年用户稳固、性别均衡化、地域下沉化”的特征,核心为18-24岁大学生与年轻白领,消费偏好理性,内容需求以攻略为主导,是二次元行业从核心圈层向泛用户扩散的典型代表。其数据特征与B站平台画像存在局部差异(如女性比例更高、下沉市场突出),印证《原神》作为头部IP对细分用户群的独特吸引力。
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核心群体:18-24岁男性,一线/新一线城市大学生及年轻白领,月均消费100-500元,偏好攻略与头部二创。
增长亮点:女性用户占比提升至34%,下沉市场(川渝、山东)用户占比扩大。
风险提示:年轻新用户增长乏力,内容生态依赖老玩家“为爱发电”(攻略/硬核)。
注:作者纯小白,无数据分析经验,按我接入的DeepSeek的API给的步骤,有限度地(很不严谨的)来进行的粗略分析。
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自亮案底,曾经是米哈游的忠实玩家。