文/静海君
毫无征兆的,一条名为「王者荣耀的算法像极了社会潜规则」的词条冲上了热搜第六,词条下面不少小伙伴在说越努力越失败,这个说法你认可吗?
王者荣耀事实存在的情况
事实上,现在的王者荣耀确实存在一些问题。
⑴努力没有用

王者荣耀是一个5v5的竞技型游戏,除非你的操作、意识远超当前等级,不然很难实现1带4。
以我自己的实际情况来举例就是,我常玩的英雄是典韦、铠等战士打野,玩的不说多好,也每个赛季都可以打上荣耀。
但是,只要我连胜了,就非常容易遇到裴擒虎、露娜、暃、镜、嫦娥、马超之类的英雄。不是我泄气,绝大多数时候,只要对手掏出了上述英雄,结果基本就已经注定。哪怕部分时候我自己可以蹦跶一下,但是队友基本都是扛不住的。
Ps:很多时候,选完阵容就知道这把要输了。
⑵连败后才有连胜

强如万分小国标公孙离玩家,也会遭遇连败,更为关键的是,这个赛季他在v区(常玩区)的整体胜率只有40%+,而在q区(不常玩区)的整体胜率则逼近80%。
虽然不同的大区有不同的情况,但在手法一样的大前提下,不同分区的差异也不能相差这么大吧?

还是以我个人的事情情况为例,我现在在上分的时候,遇到最多的情况有两种:连续僵持各有胜负后,正式开启连败,但是大连败后,也肯定会有连胜等着。
连败期间,总是会遇到各种神奇的事情,对手各种金标、银标不说(个别时候甚至还有历史小国标),本赛季我已经玩了上百把,却一次都没遇到过可以骑龙的队友,大家觉着合理不(每次就我一个人骑龙)。
elo机制存在的正反作用
为什么明知道,现有的匹配机制/算法机制/elo机制有着不少弊端,策划还在坚持用呢?
⑴正面

就和学习一样,确实有一部分玩家游戏的天赋很高,他们可以轻松的掌握各种超高难度英雄,但我相信,大多数的王者荣耀爱好者更多的只是在闲暇时刻,打开游戏,享受一把游戏的快乐。
对于这部分玩家来说,游戏里更新了什么他可能不关心,哪个英雄强,哪个英雄弱他可能也不关心,只要能玩一把或者只要能和想一起玩的人一起玩,也就足够了。
怎么保证既没有天赋,又不关心游戏,更不会去练习游戏的这部分玩家(可能还是大部分玩家)有游戏体验呢?于是elo机制(现行的算法机制)就这么诞生了。
Ps:如果不是elo机制,你认为上图中这个总胜率不足50%的玩家可以打上荣耀吗?
⑵反面

正如ai总结的一样,部分玩家在玩的不开心后,会气到把游戏直接删除,真正意义上降低了账号活跃度。当然,也还有部分玩家会选择用网上流行的“鸡爪流”来抗争。
我个人认为,“鸡爪流”最核心的地方还是要有实力,我认为磊哥是一个非常有天赋的玩家,他那一套之所以好用,最根本的还是他的意识要高于他所在的档位,降维打击后,怎么玩其实都没有太大的问题。
策划的努力
为了让玩家的游戏体验更好,策划其实也做了很多的努力,最近的一个就是现在讨论度极高的——团队之光。

只要在近期(一周内),被非队友点赞的次数足够多,就可以获得非常亮眼的团队之光称号。
策划设计这个初衷肯定是为了鼓励玩家,让大家以更积极、乐观、正向的态度去面对对局,可在因为原本的机制没有改变,被非队友玩家点赞比较多的玩家,基本都是大家口中津津乐道的“牢玩家”,于是团队之光好像就成了“牢玩家”的标配,o(╯□╰)o
其实,任何一个游戏在上线了10年后,都不可避免的会走向下滑,王者荣耀也不例外。
作为一个王者荣耀的忠实粉丝,我现在只希望她能够下滑的慢一点,衷心希望策划能想到更好的办法,祈祷。
以上,我是静海君,喜欢记得点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ
毫无征兆的,一条名为「王者荣耀的算法像极了社会潜规则」的词条冲上了热搜第六,词条下面不少小伙伴在说越努力越失败,这个说法你认可吗?
王者荣耀事实存在的情况
事实上,现在的王者荣耀确实存在一些问题。
⑴努力没有用

王者荣耀是一个5v5的竞技型游戏,除非你的操作、意识远超当前等级,不然很难实现1带4。
以我自己的实际情况来举例就是,我常玩的英雄是典韦、铠等战士打野,玩的不说多好,也每个赛季都可以打上荣耀。
但是,只要我连胜了,就非常容易遇到裴擒虎、露娜、暃、镜、嫦娥、马超之类的英雄。不是我泄气,绝大多数时候,只要对手掏出了上述英雄,结果基本就已经注定。哪怕部分时候我自己可以蹦跶一下,但是队友基本都是扛不住的。
Ps:很多时候,选完阵容就知道这把要输了。
⑵连败后才有连胜

强如万分小国标公孙离玩家,也会遭遇连败,更为关键的是,这个赛季他在v区(常玩区)的整体胜率只有40%+,而在q区(不常玩区)的整体胜率则逼近80%。
虽然不同的大区有不同的情况,但在手法一样的大前提下,不同分区的差异也不能相差这么大吧?

还是以我个人的事情情况为例,我现在在上分的时候,遇到最多的情况有两种:连续僵持各有胜负后,正式开启连败,但是大连败后,也肯定会有连胜等着。
连败期间,总是会遇到各种神奇的事情,对手各种金标、银标不说(个别时候甚至还有历史小国标),本赛季我已经玩了上百把,却一次都没遇到过可以骑龙的队友,大家觉着合理不(每次就我一个人骑龙)。
elo机制存在的正反作用
为什么明知道,现有的匹配机制/算法机制/elo机制有着不少弊端,策划还在坚持用呢?
⑴正面

就和学习一样,确实有一部分玩家游戏的天赋很高,他们可以轻松的掌握各种超高难度英雄,但我相信,大多数的王者荣耀爱好者更多的只是在闲暇时刻,打开游戏,享受一把游戏的快乐。
对于这部分玩家来说,游戏里更新了什么他可能不关心,哪个英雄强,哪个英雄弱他可能也不关心,只要能玩一把或者只要能和想一起玩的人一起玩,也就足够了。
怎么保证既没有天赋,又不关心游戏,更不会去练习游戏的这部分玩家(可能还是大部分玩家)有游戏体验呢?于是elo机制(现行的算法机制)就这么诞生了。
Ps:如果不是elo机制,你认为上图中这个总胜率不足50%的玩家可以打上荣耀吗?
⑵反面

正如ai总结的一样,部分玩家在玩的不开心后,会气到把游戏直接删除,真正意义上降低了账号活跃度。当然,也还有部分玩家会选择用网上流行的“鸡爪流”来抗争。
我个人认为,“鸡爪流”最核心的地方还是要有实力,我认为磊哥是一个非常有天赋的玩家,他那一套之所以好用,最根本的还是他的意识要高于他所在的档位,降维打击后,怎么玩其实都没有太大的问题。
策划的努力
为了让玩家的游戏体验更好,策划其实也做了很多的努力,最近的一个就是现在讨论度极高的——团队之光。

只要在近期(一周内),被非队友点赞的次数足够多,就可以获得非常亮眼的团队之光称号。
策划设计这个初衷肯定是为了鼓励玩家,让大家以更积极、乐观、正向的态度去面对对局,可在因为原本的机制没有改变,被非队友玩家点赞比较多的玩家,基本都是大家口中津津乐道的“牢玩家”,于是团队之光好像就成了“牢玩家”的标配,o(╯□╰)o
其实,任何一个游戏在上线了10年后,都不可避免的会走向下滑,王者荣耀也不例外。
作为一个王者荣耀的忠实粉丝,我现在只希望她能够下滑的慢一点,衷心希望策划能想到更好的办法,祈祷。
以上,我是静海君,喜欢记得点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ