目前进度:打到了第三章没去推主线,解锁飞行在大地图玩了一天,前两章几乎直推主线,没做大地图探索。
构筑:第一章有啥用啥没啥构筑,主要还在熟悉游戏机制;第二章2保1,吕涅和野兽保玩牌的那个,一个辅助加血,一个负责加buff,最后那个打输出,对面只要不能秒我就能被我赖死,几乎不掉状态,掉了也可以马上回上来;第三章一开始还是玩的2保1,但是明显有点墨迹了,打个路边小怪都打半天,小妹解锁汤达人就开始无双了,一开始没拿到作弊,还是2保1,玩牌的和野兽给小妹加行动点,然后小妹一招秒,后面有了作弊小妹就可以自己玩了,但还是上的3个人,灵光点最多的小妹170多,其他有两个130,最后两个60多。
优点:
1、玩法新颖,回合制游戏加魂类弹反,前中期很有趣,后面怪物连段越来越长,这套玩法就有点累了,整体还是好评
2、优化好,玩到现在崩溃只有一次,还是在运行一整天的情况下,再加上后台还挂着直播间
3、音乐无敌,没意外的话应该是今年的年度最佳音乐了,我玩游戏不是很在意音乐,这游戏都能让我发自内心的觉得音乐好叼,伟大无需多言
4、画质美术很棒,这就是法国艺术的气息吗
缺点:
1、地图设计问题,主岔路不明显,引导太差,经常碰到岔路口我根本分不出来哪个是主路,只能去猜,猜错了就只能走回头路先把岔路探索了
2、地图色彩饱和度太高,每个地图有自己的主体颜色和风格本来是好事,但是很多地图这个颜色太多了,有点喧宾夺主了,屏幕里面大量充斥这种颜色看久了眼睛很累,而且也导致画面辨识度不够更容易迷路,同样的法环dlc青蓝海岸也有这个问题,但是青蓝海岸是开阔地还好一点,这方面做的比较好的是法环本体的盖利得和湖区,有自己地区的主题颜色但是主体颜色并不会影响地图探索
3、1和2叠加起来就导致探索途中极其容易迷路,对我来说还好,毕竟我打黑猴也只是觉得岔路太多背地图太累,但并不止于迷路,但对于方向感不好的玩家推图绝对不会很舒服
4、某些怪不好目压,几乎只能纯背板,这种设计不管是这里还是魂游里面我都觉得不是很好的设计,这种初见只能受苦,典型的就是头顶尖尖的那个冰怪,甩脖子顶你,还有插地拿冰剑的骑士,几乎看不到出手动作,与之相对的火剑骑士就好很多,好的设计可以参考魂3无名
5、怪物的风行道具过于不明显或者难以捕捉了,本身这个游戏对战时画面内容就已经很多了,但是有些飞行道具又拐弯又不明显,搞得我经常压根找不到飞行道具在哪,本身假如弹反机制就已经很浪费精力了,我要去目压或者背板,然后还要考验我的动态视力是吧,可能我动态视力不够强吧,这方面确实很痛苦
建议改进的点:
1、飞行过程中允许加速
2、地图添加标点功能
3、探索过的地图给与一点标识,让人一眼就知道哪些探索过哪些没有
最后总结:整体还算不错的一款游戏,剧情我看很多人在讨论,剧情有争议,我觉得剧情还好吧,还说的过去,感觉没很多人说的那么烂,然后也有很多人说这是今年年度最佳了,我觉得也远达不到年度最佳的级别,就今年已经新出的游戏我玩下来就觉得有3款比这个更好玩,具体哪3个就不说了怕有节奏,当然好玩不好玩每个人都不一样,况且年度最佳感觉也不太看重好不好玩
整体属于优缺点都很明显的一部佳作。
构筑:第一章有啥用啥没啥构筑,主要还在熟悉游戏机制;第二章2保1,吕涅和野兽保玩牌的那个,一个辅助加血,一个负责加buff,最后那个打输出,对面只要不能秒我就能被我赖死,几乎不掉状态,掉了也可以马上回上来;第三章一开始还是玩的2保1,但是明显有点墨迹了,打个路边小怪都打半天,小妹解锁汤达人就开始无双了,一开始没拿到作弊,还是2保1,玩牌的和野兽给小妹加行动点,然后小妹一招秒,后面有了作弊小妹就可以自己玩了,但还是上的3个人,灵光点最多的小妹170多,其他有两个130,最后两个60多。
优点:
1、玩法新颖,回合制游戏加魂类弹反,前中期很有趣,后面怪物连段越来越长,这套玩法就有点累了,整体还是好评
2、优化好,玩到现在崩溃只有一次,还是在运行一整天的情况下,再加上后台还挂着直播间
3、音乐无敌,没意外的话应该是今年的年度最佳音乐了,我玩游戏不是很在意音乐,这游戏都能让我发自内心的觉得音乐好叼,伟大无需多言
4、画质美术很棒,这就是法国艺术的气息吗
缺点:
1、地图设计问题,主岔路不明显,引导太差,经常碰到岔路口我根本分不出来哪个是主路,只能去猜,猜错了就只能走回头路先把岔路探索了
2、地图色彩饱和度太高,每个地图有自己的主体颜色和风格本来是好事,但是很多地图这个颜色太多了,有点喧宾夺主了,屏幕里面大量充斥这种颜色看久了眼睛很累,而且也导致画面辨识度不够更容易迷路,同样的法环dlc青蓝海岸也有这个问题,但是青蓝海岸是开阔地还好一点,这方面做的比较好的是法环本体的盖利得和湖区,有自己地区的主题颜色但是主体颜色并不会影响地图探索
3、1和2叠加起来就导致探索途中极其容易迷路,对我来说还好,毕竟我打黑猴也只是觉得岔路太多背地图太累,但并不止于迷路,但对于方向感不好的玩家推图绝对不会很舒服
4、某些怪不好目压,几乎只能纯背板,这种设计不管是这里还是魂游里面我都觉得不是很好的设计,这种初见只能受苦,典型的就是头顶尖尖的那个冰怪,甩脖子顶你,还有插地拿冰剑的骑士,几乎看不到出手动作,与之相对的火剑骑士就好很多,好的设计可以参考魂3无名
5、怪物的风行道具过于不明显或者难以捕捉了,本身这个游戏对战时画面内容就已经很多了,但是有些飞行道具又拐弯又不明显,搞得我经常压根找不到飞行道具在哪,本身假如弹反机制就已经很浪费精力了,我要去目压或者背板,然后还要考验我的动态视力是吧,可能我动态视力不够强吧,这方面确实很痛苦
建议改进的点:
1、飞行过程中允许加速
2、地图添加标点功能
3、探索过的地图给与一点标识,让人一眼就知道哪些探索过哪些没有
最后总结:整体还算不错的一款游戏,剧情我看很多人在讨论,剧情有争议,我觉得剧情还好吧,还说的过去,感觉没很多人说的那么烂,然后也有很多人说这是今年年度最佳了,我觉得也远达不到年度最佳的级别,就今年已经新出的游戏我玩下来就觉得有3款比这个更好玩,具体哪3个就不说了怕有节奏,当然好玩不好玩每个人都不一样,况且年度最佳感觉也不太看重好不好玩












