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关于PC端帧数和优化的一些思考

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众所周知,国产mmorpg网游的优化一直是个谜,由于pve秒伤提不动,pvp老挨揍,另外最近刚升级了配置,从7845hx+4060升级到了275hx+5090,于是对游戏内的各档画质表现和帧数进行了实验。 声明:所有结论基于个人实测环境,不同设备可能存在配置、散热、驱动的差异,欢迎理性讨论。


IP属地:北京1楼2025-05-11 09:02回复
    一:如果你的配置足够高(cpu方面,amd在7845hx以上intel在i7-13650HX以上;gpu方面,大于4060),在画质的总体设置上,精致的帧数略微高于标准,这一反直觉的结论也符合官方对于精致和标准的画质表述:即精致负载高,标准流畅度低。 此处有以下几个推测:
    1:这可能是官方在游戏优化上跟pc端玩家的冲突:玩家希望帧数高,官方希望发热量小,属于是用手机优化的思路来做pc端了。
    2:为什么精致画面好(不只是好一点,具体在特效/雨滴/轻功经过水面在屏幕上溅起水花等各方面),但帧数还略有提升。说明在1660k分辨率下,大部分场景对gpu的压力不大,基本上4060以上就可以满足大部分游戏内容的需求。主要的帧数瓶颈在于cpu缓存/内存延迟和频率等方面。


    IP属地:北京2楼2025-05-11 09:03
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      2025-08-25 22:07:56
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      二:如果gpu配置低(低于4070),请关闭游戏画面—基础设置中的其他玩家战场同模/副本同模。可以显著降低显卡压力,减少模型渲染数量,提高帧数。另外也可以在副本/帮战中减少对花里胡哨的关注,提高专注力。


      IP属地:北京3楼2025-05-11 09:04
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        三:同屏人数对于帧数的影响:最最最降低帧数的选项。
        由于3a游戏一般使用虚幻引擎开发,对光影效果和建模面数有非常高的要求,但游戏内的数据计算却非常简单,例如伤害系统/玩家各项参数等,说人话就是依赖显卡,不依赖cpu,(模拟类即时战略类除外),但是掌握硬件话语权的硬核玩家往往热衷于3a大作,而网游处在天生的鄙视链中,因此配置上的“高显低u”一直是游戏玩家装机的主流方向。以此一旦提到游戏卡顿、升级配置等,往往都是找显卡的问题。而网游存在大量数据计算/交换的要求,例如你站在虹桥上,你的内存加载的、cpu计算的不只是你自己的属性面板,除了其他玩家的面板、时装、特效外,甚至可能还会包括你视野中的其他玩家背包和仓库,如果此时在帮战中还伴随着大量的伤害计算和统计,帧数下降最为严重。
        但是,帮战中的40人选项基本属于必开,强烈不建议在此处优化,如果非要优化,那么同屏人数40人选择智能显示,流程画质下的20人或更低选项下,dps选择敌方优先,奶选择我方优先即可。


        IP属地:北京4楼2025-05-11 09:04
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          四:我有钱,我要升级配置/我没钱,我要优化
          预算高买最贵的肯定没错,预算有限建议选择cpu和内存升级,此处就不得不提x3d大三缓的优势,首先叠甲,我没有x3d,如果你有非常希望你同我交流,我倾向于x3d对高帧数的竞技游戏(cs、吃鸡、lol等)提升显著,但对逆水寒大团战的提升有限,但是毋庸置疑比intel强多了,毕竟参数摆在那里。优化方面cpu的降压、内存的超频和调时序降频,这一块很复杂,对帧数确实有一定提升,教程在网络上已经比较成熟,如果你知道我这段在说什么,那么欢迎你优化并跟我交流,如果你不知道cpu的降压、内存的超频和调时序降频,直接看下节即可。


          IP属地:北京5楼2025-05-11 09:04
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            五:关于最近更新的超分辨率采样,可以确定的是,逆子团队的技术很拉跨,有严重bug,不建议开启(2025.5.11仍存在)。具体表现为虹桥等多角色场景,开启后帧数下降。等2.3.4版本开启帧生成后再评测。


            IP属地:北京6楼2025-05-11 09:05
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              六:新的光影模式,次时代写实对帧数无影响。
              七:画面设置里的柔顺发丝效果,显示为仅开服的默认初始头发有次效果,不只是否为bug。
              八:系统的网络优化延迟选项,如果延迟低于40不建议开启,高于60则建议开启。
              九:另外想看显卡有没有瓶颈可以开最高画质下在磁州的拍照模式下在环境打开下雨效果,如果帧数没波动说明显卡没瓶颈。


              IP属地:北京7楼2025-05-11 09:05
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                十:都看到这里了,还有以下小的优化思路可供参考:
                英伟达的控制板中
                1:选择侧重性能
                2:3d设置中打开三重缓冲(提高帧数,但是可能会增加延迟,反正我感觉不到延迟)
                3:3d设置中电源管理模式选择最高性能优先。


                IP属地:北京8楼2025-05-11 09:05
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                  2025-08-25 22:01:56
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                  完事,剩下的想起来再补。


                  IP属地:北京9楼2025-05-11 09:05
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                    那个超分对角色建模也生效,不管是主页还是虹桥,所以帧数必然降低


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-05-11 09:16
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                      14600kf超5.5,内存32g,显卡4090,分辨率2k,木桩外面npc那里,人多的时候能掉到4,50fps


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-05-11 09:43
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                        十一:补充一下超分
                        本质上来说,就是把低分辨率通过ai渲染成高分辨率,使用更少的显卡传统光栅性能借助新的Tensor Core来提高帧数,不管是角色建模还是物体建模,本质上都是占用更少的显卡资源提供更高的帧数和画面表现,诚然角色建模更为复杂,且逆水寒没有开帧生成,但是最后表现在设备上的帧数变低就是优化不到位。


                        IP属地:北京12楼2025-05-11 09:51
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                          983虹桥站街精致画质,开20个人帧数100刚出头(我的瓶颈在显卡3080吃满了),1%low帧60上下


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-05-11 10:01
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                            十二:逆水寒测试的复杂性
                            游戏硬件性能评估方面,传统3A单机游戏与大型多人在线网游(MMO)存在本质性测试差异。2077、黑神话这类3a
                            内置可重复运行的基准测试场景,测试环境存在可控性;相较之下,逆水寒的测试主要有以下问题:
                            测试普通场景或者屏蔽玩家没意义,帧数都能跑满,真正影响体验的是游戏中的两个高负债场景中,虹桥(也包括刚开新地图大量探索玩家聚集的情况)和帮战。
                            1:不同大区不同时间段上的站街玩家数量不同,玩家活跃时段的动态波动影响场景负载压力
                            2:帮战中不同规模的团战和技能释放的复杂性。尽管lol、吃鸡等竞技游戏可以看观战看录像的方式减少不确定性,但本质上都很难将不同时段的数据进行对比。
                            总之,功耗曲线与帧率的稳定性在逆子里很难重复验证。


                            IP属地:北京14楼2025-05-11 10:09
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                              2025-08-25 21:55:56
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                              7950x3d4090猛禽全部拉满4k,人一多就锁不住60。更新爆显存,后来应该是热修复了,前两天更新了启动速度后又爆显存了。只有指望帧生成稳60了。
                              根据天下3千人同屏的经验,x3d的优势是非常显著的,至少是会动的ppt。一般的共识是玩网游gvg肯定选x3d,单机尤其高分辨率x3d优势不明显。逆水寒这种轻量化的gvg应该介于之间吧。


                              IP属地:浙江15楼2025-05-11 12:01
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