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五月初刻魔百鬼大师一,简单卡组教学与构筑逻辑

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9号刻魔红泪的登录终于让刻魔百鬼这套卡组的逻辑完整了,楼主在实卡就游玩过刻魔百鬼,也使用过这套卡组拿下了店赛的冠军,为自己赢来了一张白碎的水仙女人鱼,此次在MD重新拿起这套卡组,还是熟悉的配方还是熟悉的味道,老朋友又能打竞技了倍感亲切啊。
观前声明,这套卡组构筑造价不低,且强度并非顶尖(不过在未来的雷火环境可以很好打击雷火),适合主流玩腻了想换换口味的决斗者或是像我一样就喜欢这种奇妙卡组的小绝活哥。造价主要集中在3张UR大收监上,如果你圣王灵王那个包歪出了不少大收监,并且也有刻魔套和泛用link额外,那造价就相对还好。



IP属地:上海1楼2025-05-11 01:09回复
    先说卡组整体,可以看到我是选择了一套压40卡的构筑思路,包含12张手坑,2墓指0剑指1三才,12张哥布林主轴,6张刻魔轴,7张外挂朋克轴。这主要是由于我本身构筑风格的原因,我这套构筑的废件量是很低的(朋克轴0废件,刻魔轴0废件,百鬼罗刹主轴3废件),而且朋克轴展开要丢一手,对废件的容忍度还算过得去。所以选择压40卡增加大牌(主要是大收监)的上手率,只要玩过就知道,大收监有没有上手玩起来的体验是完全不一样的,躲泡躲炸躲穿光的操作前提都得是手上有大收监才行


    IP属地:上海2楼2025-05-11 01:16
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      2025-05-17 03:57:34
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      然后介绍百鬼罗刹主轴,这里我选择只携带了1张大参上,这是因为在雷火环境之外,大参上这张魔法本质上只是一个通招点,而我们的通招点已经够多了,大参上和通招点一起上手是不能解决通招吃坑死掉的问题的,故只携带1作为大收监自然上手时特攻的检索对象
      选择携带了2天上天下百鬼罗刹,只带一其实不影响打combo,但是ep时r3就没法从卡组里吸一个天上天下当素材了,而当你中g妥协时,卡组里有没有这个天上天下就是会不会少一段阻抗的大问题,同时2天上天下也可以一定程度缓解百鬼罗刹怪兽资源消耗过快的问题,而且好歹他也是个动点,你别问占不占通招,你就说他上手了ns下去能不能打完吧(但是带3就要通招点开会了)
      选择携带1冷血1神速的小垃圾下级全带的构筑,虽然这两张卡是严格意义上的废件,但是在天上天下/爆音这些卡上手时,你没有冷血就是会变得很难处理,而且好歹冷血入墓还能再提供一个场值以及一次拔素材的激活,捏着鼻子带1张。神速则是对g妥协2吸的必需品,没神速吃g妥协不了,捏着鼻子带1
      1爆音3特攻3大收监,常规带法,没有不下的理由


      IP属地:上海3楼2025-05-11 01:27
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        然后是外挂的朋克轴,选择了非常极端的2世阿弥1调狐1鬼能乐3瞬移0新卡跃鲤0额外的带法,只把朋克轴当做出r3的小轴来用,完全不考虑朋克新卡的怪效康。不那么带是因为那个combo里,主卡跃鲤本身是废件,同时鬼能乐和世阿弥投入的增加也会让通招点变得更多,最最重要的是,那个combo如果瞬移开是打不了的,这就有点太**了。
        然后为什么只投入2世阿弥而不是3世阿弥,3确实会让手感更顺畅,毕竟调狐只能从卡组拉,但是实战里我基本没用到过第三个世阿弥,而且考虑到瞬移是可以从手牌拉的,只要注意牌序,多数情况下都是可以规避2世阿弥的问题的。不过为了增加瞬移的灵活度,我在手坑方面选择投入了一张幽鬼兔作为给瞬移拉的备选项,同时瞬移拉幽鬼兔可以直接屏蔽对手的神弓(神弓想康你其他人就连锁场上的幽鬼兔给神弓炸了)
        1鬼能乐的投入则是让朋克小轴更灵活一些,有些时候瞬移开,我其他手牌又比较优质不想喂给调狐时,世阿弥捡鬼能乐就能保留其他手牌(同时如果吃g/雀了也能少让对方抽1)。而且在调狐上手时,瞬移拉出来/通招下去的世阿弥还是能叫效果来骗坑,就算没骗到,检索上来的鬼能乐也可以拿去喂调狐来保留其他手牌


        IP属地:上海4楼2025-05-11 01:40
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          再者就是我们改变卡组底层逻辑的刻魔小轴,刻魔伟大无需多言,刻魔的加入直接让刻魔百鬼这套卡组的底层逻辑从一个超量卡组变成一个算场值的伪link卡组,而link卡组可比超量卡组灵活太多了。
          首先,刻魔轴是选择了2男人2踢腿1女人1路里的投入方式,4特招点2通招点,然后我们要明确刻魔在这套卡组里的核心作用——刻魔轴提供了场值增殖的手段,以及做出超量(r6)的手段。也就是单刻魔轴在这套卡组里是转不进本家的,但是刻魔打一套可以打到经典的link2+6+6的场面,这里用两个6叠放本家r6大饕兽,场上就会出现超量素材激活手里的本家(比如特攻和大参上),同时刻魔轴可以提供2场值转入刻魔变4场值的增殖,并且还有经典前置刻魔踩坑环节,而且刻魔link3的加入更是极大增强了刻魔轴的斩杀能力,刻魔link怪的装备效果还能激活在本家r6上叠放的铠装大哥实现主卡0废件的能激活的铠装大哥来拆场和斩杀,在这套卡组里的作用简直大的没边,可以说刻魔承担了除初动外的一切工作


          IP属地:上海5楼2025-05-11 01:52
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            主卡部分的最后是一些系统外的投入,包括12手坑+2墓指+1三才+0剑指,12手坑除常规的3灰3泡2g外,选择投入了1陨1幽鬼兔2渊兽0雀,这主要考虑到在原石白龙环境,雀的表现实在有点糟糕,陨石增强了G的power,同时作为打各路其他卡组的底牌,幽鬼兔则是可以炸真之光/海马等,同时可以被瞬移从卡组拉出(冷知识,幽鬼兔的描述是从手卡/场上送墓发动,所以瞬移拉出来的幽鬼兔是真的能用的),渊兽则是针对光暗卡组的好牌,本身6星的星级也可以参与r6的叠放,而且站场上也是一个场值,两值转入刻魔了
            2墓指是作为展开向卡组对手坑的回答,同时即使是后攻,墓指也可以点杀天球/单精灵龙/于贝尔幻影/背信圣徒等牌,0剑指则是因为剑指是一张先后攻差距极大的牌,先攻80分后攻可能只有0分,楼主一向是认为剑指是一张只有第一主流/超级大展爆才值得投入的牌,前者的剑指可以打内战,后者往往本身后手胜率就不咋地,不如追求极致的先攻展开
            1三才则是因为我有镜碎的三战之才...好吧这是一方面原因,同时也是因为三才是一张很灵活的卡片,先后攻都可以用,替代剑指的位置则是可以在吃到手坑时,根据情况选择抽卡赌展开/看看手牌,并且相对于剑指后攻强力太多了,牛过来的怪再不济也能变天之月一转刻魔,总之是可以消化掉的


            IP属地:上海6楼2025-05-11 02:02
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              额外方面
              刻魔组件:天之月,link1,link2,link3,落泪,震怒
              本家超量:2本家r3,1本家r6(大饕兽)
              泛用link套:神弓,小夜,ip莱娜
              斩杀件:铠装大哥(利用刻魔的装备效果来激活)
              挣扎一下:提丰
              假装额外:天霆号(没用出来过)


              IP属地:上海7楼2025-05-11 02:07
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                展开逻辑:
                手里同时有百鬼,朋克和刻魔时,先动朋克,因为朋克只能导向r3/link天之月,先动朋克问手坑。如果中手坑的话,开始动手上的刻魔,因为如果刻魔吃坑,百鬼爆一波场值还能从天之月再度导向刻魔,但是百鬼吃坑刻魔导不回百鬼了,刻魔没吃坑就一路打到link2+6+6问陨石,后面根据考虑拼神弓护航还是叠r6激活手里百鬼
                打完刻魔一套之后就是算值做终场,神弓4个值,r3算1个值,r6需要两个6叠放,但是本身墓地无条件苏生的效果又能多提供一个值,所以r6也是1个值,莱娜2个值,单卡开标准场是6个值,优先保证神弓+r3+r6的场面,多卡开或吃手坑根据情况增减值,溢出的值可以检索神速来保障对手回合即使爆音吃墓指也能继续激活阻抗
                那么讲完算值逻辑,我们回到展开路线上,首先以朋克开为例,朋克轴提供两个3叠放r3检索特攻,特攻拔素材自跳检索大收监,然后这里,我们捏好大收监,直接link天之月开始打一套刻魔,打到link2+6+6时,两6叠放r6大饕兽,大收监解放r6拉天上天下,天上天下拉爆音,爆音苏生墓地r3,link2+天上天下+爆音做神弓,墓地r6自跳吸天上天下做素材,ep r3吸卡组天上天下做素材,标准场打完,刚好6个值。其实刻魔百鬼打到最后就是算值游戏,稍微练一练很快的,算好值就能知道自己能打到什么样的终场


                IP属地:上海8楼2025-05-11 02:17
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                  2025-05-17 03:51:34
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                  后手突破与斩杀:
                  百鬼的后手能力其实还是不错的,我自己在大师二这个段位一把硬币没赢过,豪取7连后手,但是最后成功5连胜打上大师1,整个上分过程中多次靠着极强的拆场能力和斩杀能力拿下对局
                  那么我们这里分析刻魔百鬼有哪些拆场手段
                  百鬼轴有r3一次取对象将怪兽吸入素材,天上天下入墓取对象将一张卡吸入素材,r6取对象将一张魔陷吸入素材(r6的效果没有卡名一回合一次,你可以6+6叠完先吸一次,然后link送墓,墓地苏生起来之后再吸一次),r6上叠铠装大哥有一次不取对象将怪兽吸入素材,这些全是非破坏解场,而且有5次,而且可以自排连锁,同时吸入素材可以避免很多奇奇怪怪的抗性和遗言(比如冰剑龙/荷鲁斯/珠泪这些,被吸入素材是不会触发效果的,但是效果拔素材的时候注意,拔掉的素材依然被视为应效果送墓,对战珠泪时千万别把对面下级吸了之后用效果拔了)
                  刻魔轴男人提供一次取对象送墓,依然是非破坏解场
                  其他额外里小夜可以提供除外,天霆号可以提供掀桌子(但我一般直接打死了,真没用到过天霆号)
                  整个卡组的拆场能力是极强的,我在天梯里打出过面对俱舍3前5后的场面,一通展开+解场把对方直接拆成空场的对局
                  而在斩杀方面,单刻魔/任意两场值就可以提供1w+的打点,主要为用刻魔打到link2+6+6后,叠放r6,r6+link2做link3,r6墓地苏生然后上叠铠装大哥,进战阶link3打一拳1800,link3叫效果苏生墓地融合6星给他装备激活铠装大哥,铠装大哥打一拳3400,融合6星打一拳4200,还没死,出战阶把融合6星和铠装link小夜,落泪入墓再烧1200,基本死透了


                  IP属地:上海9楼2025-05-11 02:30
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                    而在后手牌序方面,一定要灵活运用大收监的解放效果来躲阻抗,在对战原石白龙时,如果对手一直捏着穿光,就打到r6叫效果去逼穿光,如果他前面想穿光怪兽,就连锁大收监解放怪兽来躲穿,操作空间还是不错的。和先手的逻辑稍有区别的是,如果上手的朋克、百鬼、刻魔只有一个轴是通招点,就先动朋克,再动百鬼,最后动刻魔追求斩杀(单刻魔斩杀的套路前文已经介绍了)。而如果上手的朋克、百鬼、刻魔中有多个通招点,那就和先攻一样,先动朋克,再动刻魔,最后激活百鬼的逻辑。实际上,由于百鬼的拆场效果很多是展开时顺手的是,所以边做场边解场就是刻魔百鬼的常态,因此在一些情况下,可以不追求单回合直接斩杀,而是正常展开,展开时顺便拆场,清干净对面场面后自己还会有反压的阻抗,也足够拿下对局了


                    IP属地:上海10楼2025-05-11 02:36
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                      最后讲一些小细节,比如刻魔轴复数上手时可以怎么处理让终场多一个震怒,以红泪+踢腿上手为例,开踢腿捡路里然后路里特招,这时候直接除外墓地踢腿将手卡红泪与场上路里融合出落泪,落泪苏生墓地红泪堆墓男人,红泪变link1拉卡组男人,男人+落泪做link2,落泪回收link1烧1200,link2融合墓地1男人1路里1落泪出震怒,震怒+link2做link3,墓地男人洗link2起跳和link3做神弓。
                      这样我们墓地还会留有1男人1红泪1link3和1震怒,场上依然是神弓=4值,对手回合红泪效果苏生墓地link3,link3效果苏生震怒并给震怒装备,震怒就能擦卡了。


                      IP属地:上海11楼2025-05-11 02:41
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                        强的!


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-05-11 09:18
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                          lz不带陀螺吗?带陀螺不占通召可以巨魁拿天上天下,特攻拿大参上,然后天上天下和特攻做天之月到红泪,大参上找爆音拉天上天下,爆音和红泪做link2,男人和天上天下做大饕兽,用墓地大参上效果拔素材回收特攻,特招特攻,link2+特攻+大饕兽做神弓,男人起跳和落泪做进化帝,这样多一个三色擦


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-05-11 10:27
                          收起回复
                            朋克新卡还是挺厉害的,瞬移很多时候是补点,有新卡可以选择检索调狐做两三星还是检索跃鲤做单三+本家超量。单调狐开有跃鲤不占通召就能做到两三星+本家超量,调狐可以考虑多下


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-05-11 12:22
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                              2025-05-17 03:45:34
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                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-05-11 13:41
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