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最终幻想战略版a2,关于初期比较强力的职业?

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我觉得兔儿娘弓箭手转职成的使用强弓的那个职业很强
初期入手了个连射弓,连射技能,一回合打两次,基础攻击也比较高,攻击范围也大,一直是我前中期比较强的输出,一直到出了二刀流的忍着后,也是主力之一啊
大家有什么别的比较好的前期职业跟技能呢?能不能介绍下??


IP属地:辽宁1楼2011-01-05 20:37回复
    FIGHTER


    IP属地:日本2楼2011-01-05 23:11
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      2025-05-10 16:13:31
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      战士,攻守兼备,混上个白魔加血,黑魔大范围攻击,盗贼灵活用药。初期问题不大


      3楼2011-01-05 23:17
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        到了后期,由弓箭手转职的狙击手物攻甚至比近战角色还高。


        IP属地:云南4楼2011-01-06 14:47
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          对战的话可以考虑加个游侠,陷阱战术挺不错的


          5楼2011-01-06 16:52
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            是 GBA 上的那个战棋类的么


            IP属地:山东6楼2011-01-07 16:24
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              是NDS上的二。


              IP属地:云南7楼2011-01-08 08:59
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                8楼……你说的是屁爱死系列的战略版及复刻版……和A的两作比起来差异很大的……


                IP属地:云南10楼2011-01-11 11:56
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                  2025-05-10 16:07:31
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                  在下并非A2高手,不过也插几句吧
                  A2的话在下觉得在初期所谓强力的职业既要考虑到职业本身的战斗力也要考虑职业的过度性和成长,其中后半部分远远比前半部分重要,所谓不能图一时爽,否则全家XXX,就是这个道理
                  举例来说在下觉得:
                  1.人类
                  战士这个职业仅仅起过度作用完全没有用,人类弓手在A2被削弱地不象话,因此思路非常清楚!就是一白魔一黑魔素转青魔,此法一,升级用战士,熟练用盗贼,速转有盗贼技能的斗士,一旦满4个盗贼技能转忍者~
                  2.恩莫
                  这个种族在A2魔法成废物的世界完全失去了价值,完全可以54,尤其是各个种族的白魔包括恩莫,都没有任何意义,只是用来过度……恢复啥的交给召唤师,总之这个种族在下一直是54的,慢速魔法低防~哎……
                  3.邦加莫南
                  在下早期强烈推荐武僧!!!!尤其是要尽快合成神之手!波动击开路啊,极其疯狂
                  剑士意义不大,速转龙骑,龙骑在早期的意义巨大,跳跃早期是唯一能有秒杀效果的好东西,魔剑的话纯粹用来升级,打架龙骑最高
                  4.维埃拉
                  白魔、弓手废物纯粹用来过度,LZ提到的狙击手不错但是在下一直是喜欢把维埃拉搞成那啥辅助的,因此在下强烈推荐精灵使!高成长而且由于射程比A1增加了,战略作用显而易见,绿魔、赤魔可以54……
                  5.莫古力
                  早期最强的莫过于副能力机关成长用莫古力骑士的火枪手啊,只有想不到没有做不到……其他的魔法类全部无视,本作的动物使同样无视


                  IP属地:上海11楼2011-01-11 16:45
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                    总结一下本作品被削弱的最厉害的
                    1.白魔法师
                    2.其余魔法师
                    3.所有用MP的
                    4.弓手为代表的低成长军团
                    5.盗贼
                    觉得早期邦加莫南的优势显露无疑而且一直持续到游戏结束,人类其次……


                    IP属地:上海12楼2011-01-11 16:47
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                      楼上…强!


                      13楼2011-01-11 22:53
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                        人类忍者青魔都很不错,但个人觉得青魔难练,最后转幻术全屏三刀还是转保镖属性强化,转猎人远程阿里妈妈也行,选什么就看你了,但A2里面魔法实在蛋疼,全屏三刀伤害还是低了点个人感觉
                        恩莫前期黑魔必须,后期炼金贤者吧,魔法的削弱对恩莫影响最大
                        邦加武宗综合成长最高,但职业获得比较晚,前期建议武僧或者龙骑成长,成型后转魔术师,超远阿里妈妈,魔术师附带各种状态也让人各种X疼,其实守卫+神殿也行,自曝+龙魂很happy,只可惜速度移动让人X疼
                        莫古力前期建议曲艺成长,凹点流果断用机关成长...那是神一般的存在啊,后期铳手
                        兔子前期我倒反建议用绿魔成长,不用担心速度,综合不错,后期狙击+刺客很主流,赤魔+魔剑也行,连续魔法可以用在魔法剑上,还有hp消耗魔法...
                        弓手被削弱主要是因为精统以及修改了命中率与朝向的关系。弓手A技能还是不错的
                        其实削弱最多的我倒觉得是可怜的邦加主教...沦为基础职业了,再加上魔法本作中的尴尬地位,以及邦加以物理为主的定位...
                        然后新加两族强烈推荐游侠,隐匿+药的知识+效果逆转...bug般的存在
                        然后龙女族的猎人也很优秀,无视地形,野蛮人的突袭是亮点,背面+突袭+满hp强化,秒人相当简单,只可惜速度慢了,推荐鹰斗士成长
                        其实本作实在是比GBA上的ta还简单了许多,特别是ap方面....
                        不用出战就能得ap啊啊啊啊,太幸福了


                        14楼2011-01-12 21:03
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                          本作比TA1简单的地方主要在命中修正HP提升使得战斗偶然性大减同时丧心病狂的法则也不见了踪影……敌人的AI略有变笨~
                          AP啥的不明显,还好吧~前作一场50,守卫一场80,而且技能需要的AP少,扯平了


                          IP属地:上海15楼2011-01-12 21:13
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                            不明显= =|||前期搞个ap+1,过了几个主线再来Ap+3,主线任务直接140ap,普通支线也能拿到90...
                            不是技能ap少了,是职业多了
                            法律这东东...见仁见智吧
                            我挺喜欢ta1的法律系统的,而且法律可以绕开
                            只是boss免疫红牌比较不爽
                            不用出战就能得ap,在人少时不明显,人多的时候= =
                            不过有没有那么多武器还是另外一个问题
                            哦,对了,其实削弱最多的不是魔法,是盗贼
                            ta1里盗贼就是那神一般的存在啊....


                            16楼2011-01-13 03:56
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                              2025-05-10 16:01:31
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                              前期练个青魔做大后期吧,忍忍吧
                              这作二刀流不行了,玩三刀流= =


                              17楼2011-01-13 09:55
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