0.11.39
一、版本更新日志
修复内容:
修复了【玄灵阵】作为护山大阵类型能被个人装备的问题;
修复了因错误装备护山大阵导致战斗无法加载的问题;
修复了【妖巢】场景可能导致的崩溃问题;
修复了因任务列表错误导致的崩溃问题;
修复了因为【阵盘】数据错误导致的崩溃问题;
修复了战斗特质【护体灵盾】中,按百分比最大生命值生成护盾效果无效的问题(在之前的版本中,仅能生成一个固定值护盾);
修复了战技【天斧碎魂击】的碰撞体和击退效果的BUG(在之前的版本中,该战技可推动护山大阵阵旗,会使得其卡在地形中无法被攻击;
修复了创建游戏后地图和城市中可能会出现“凡人”境界散修的问题;
修复了占据特殊地点【无心洞府】后获得的无心气运效果错误问题:
- 无心气运(练气):心境+10%/回合→心境+1/回合
- 无心气运(筑基):心境+20%/回合→心境+2/回合
- 无心气运(金丹):心境+30%/回合→心境+3/回合
- 无心气运(元婴):心境+50%/回合→心境+5/回合
修复了过长宗门名在对话界面会与职位UI重叠的问题;
修复了一些情况下,因为灵石不足导致AI势力无法释放护山大阵技能的问题;
修复了外事界面的任务列表刷新问题;
修复了人物立绘:胡子部件开局无法查看的问题;
修复了因为错误装备阵盘,导致备战界面显示错误的问题;
修复了设置-快捷键图片显示错误;
修复了使用【灵山-攻击】按钮攻击错误目标时提示文本错误的问题;
修复了队伍状态文本显示错误的问题;
修复了【灵山石精】在战斗中的异常移动问题;
优化内容:
增加了新宗门的初始灵石数量;
增加了洞府容纳数量(后续会补充额外效果);
优化了撤退的逻辑:现在玩家主动发起的战斗,撤退不会导致队伍逃跑,不会产生惩罚;
优化了屏蔽词库,大量减少屏蔽词,屏蔽词将会更加合理(还望大家多多谅解);
提升了灵山基础产出的灵石数量;
增加了城市任务奖励的灵石数量;
优化了州郡维护需要消耗的影响力,大幅降低维护州郡需要的影响力;
优化了宗门AI行为逻辑,现在其他宗门势力将会占据空闲的地点和建造生产;
优化了占据地点的逻辑,现在可以攻占被其他宗门势力占据的地点;
优化了妖巢生成的逻辑,降低了正常情况下各种境界妖巢生成的频率、大幅降低了天运“血月灾升”时妖巢生成的频率;
优化了妖巢生成妖兽的逻辑,降低了妖巢生成妖兽的频率以及单个妖巢可生成的妖兽最大数量;
优化了妖兽袭击州郡的逻辑,降低了妖兽袭击州郡的频率;
优化了部分音效和音乐效果;
降低了【凡人闹事】系列事件的触发概率;
优化了初始掌门名称选择问题,现在初始掌门名称将会随机;
开放了地图中“矿场”、“气运之地”的主事任职功能,并修复了此前“气运之地”中无法派遣外门弟子和杂役的问题;
新增(新存档生效):“气运之地”可产出少量灵石,弟子在“气运之地”任职时可以增加灵石产出;
优化了悟道中部分图标,现在悟道中图标会与实际效果更一致;
优化了部分功法的圆满突破效果:
- 衍灵功:圆满突破+15气感 → 圆满突破+5悟性
- 灵剑诀:圆满突破+15悟性 → 圆满突破+5气感
- 无心功:圆满突破+20悟性 → 圆满突破+10悟性
- 天玄功:圆满突破+20气感 → 圆满突破+5气感
- 焚心筑灵诀:圆满突破+5悟性 → 圆满突破+10悟性
一、版本更新日志
修复内容:
修复了【玄灵阵】作为护山大阵类型能被个人装备的问题;
修复了因错误装备护山大阵导致战斗无法加载的问题;
修复了【妖巢】场景可能导致的崩溃问题;
修复了因任务列表错误导致的崩溃问题;
修复了因为【阵盘】数据错误导致的崩溃问题;
修复了战斗特质【护体灵盾】中,按百分比最大生命值生成护盾效果无效的问题(在之前的版本中,仅能生成一个固定值护盾);
修复了战技【天斧碎魂击】的碰撞体和击退效果的BUG(在之前的版本中,该战技可推动护山大阵阵旗,会使得其卡在地形中无法被攻击;
修复了创建游戏后地图和城市中可能会出现“凡人”境界散修的问题;
修复了占据特殊地点【无心洞府】后获得的无心气运效果错误问题:
- 无心气运(练气):心境+10%/回合→心境+1/回合
- 无心气运(筑基):心境+20%/回合→心境+2/回合
- 无心气运(金丹):心境+30%/回合→心境+3/回合
- 无心气运(元婴):心境+50%/回合→心境+5/回合
修复了过长宗门名在对话界面会与职位UI重叠的问题;
修复了一些情况下,因为灵石不足导致AI势力无法释放护山大阵技能的问题;
修复了外事界面的任务列表刷新问题;
修复了人物立绘:胡子部件开局无法查看的问题;
修复了因为错误装备阵盘,导致备战界面显示错误的问题;
修复了设置-快捷键图片显示错误;
修复了使用【灵山-攻击】按钮攻击错误目标时提示文本错误的问题;
修复了队伍状态文本显示错误的问题;
修复了【灵山石精】在战斗中的异常移动问题;
优化内容:
增加了新宗门的初始灵石数量;
增加了洞府容纳数量(后续会补充额外效果);
优化了撤退的逻辑:现在玩家主动发起的战斗,撤退不会导致队伍逃跑,不会产生惩罚;
优化了屏蔽词库,大量减少屏蔽词,屏蔽词将会更加合理(还望大家多多谅解);
提升了灵山基础产出的灵石数量;
增加了城市任务奖励的灵石数量;
优化了州郡维护需要消耗的影响力,大幅降低维护州郡需要的影响力;
优化了宗门AI行为逻辑,现在其他宗门势力将会占据空闲的地点和建造生产;
优化了占据地点的逻辑,现在可以攻占被其他宗门势力占据的地点;
优化了妖巢生成的逻辑,降低了正常情况下各种境界妖巢生成的频率、大幅降低了天运“血月灾升”时妖巢生成的频率;
优化了妖巢生成妖兽的逻辑,降低了妖巢生成妖兽的频率以及单个妖巢可生成的妖兽最大数量;
优化了妖兽袭击州郡的逻辑,降低了妖兽袭击州郡的频率;
优化了部分音效和音乐效果;
降低了【凡人闹事】系列事件的触发概率;
优化了初始掌门名称选择问题,现在初始掌门名称将会随机;
开放了地图中“矿场”、“气运之地”的主事任职功能,并修复了此前“气运之地”中无法派遣外门弟子和杂役的问题;
新增(新存档生效):“气运之地”可产出少量灵石,弟子在“气运之地”任职时可以增加灵石产出;
优化了悟道中部分图标,现在悟道中图标会与实际效果更一致;
优化了部分功法的圆满突破效果:
- 衍灵功:圆满突破+15气感 → 圆满突破+5悟性
- 灵剑诀:圆满突破+15悟性 → 圆满突破+5气感
- 无心功:圆满突破+20悟性 → 圆满突破+10悟性
- 天玄功:圆满突破+20气感 → 圆满突破+5气感
- 焚心筑灵诀:圆满突破+5悟性 → 圆满突破+10悟性