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信野新生居然才20万销量吗

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看来战国这题材是越来越不行了


IP属地:安徽1楼2025-05-09 17:01回复
    销量就是最大的用户调查啊,希望以后除了炼狱战役挑征外,多更点鬼怪内容吧,纯日本战国剧情已经不吃香了


    IP属地:安徽2楼2025-05-09 17:05
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      2025-08-12 10:23:13
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      历史策略游戏现在有这20万销量算不错了,这又不是二次元限定题材,而且日本手游行业又不发达,手机上想玩还得挂个模拟器,你换个别的历史题材可能销量还没20万呢。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-09 17:10
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        因为更新还有dlc太少了


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-05-09 19:24
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          这也能碰瓷暗耻啊


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-09 19:25
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            不太明白。说你对日本战国感兴趣吧,不时就能见你讽刺这题材的热度,又拿其他题材来踩头。说是反感吧,这低质量游戏你也坚持打完了
            既然不太喜欢为什么非要玩呢,不玩这个找个你中意的题材玩不行了吗。我反正已经被这质量劝退了,开一把幕2比这有意思太多了


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-05-09 19:25
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              你要不要查一下信野14的销量


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2025-05-09 20:09
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                无情猎妈人的策划的马甲是真多,偷图改文都不带喘的。https://www.zhihu.com/question/10745673570/answer/92619825452


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-09 21:35
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                  2025-08-12 10:17:13
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                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-05-09 22:11
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                    几十年来,东亚历史的slg受众人数变化不大,可以说是固化的。思维的基础和文化表现定死在亚洲古代的统一即和谐完美,阻力在“实现过程中的可控制一切”。p社的成功是他们是欧洲人,产品内在表现的是欧美世界观的世界,包括政治的游戏机制建设也是围绕“更高效地烧杀抢掠”作辅助的,游戏典型的外在表现是没有真正意义的结束,阻力在所有操作的“可控制一切”。在疯狂程度上,p社游戏更贴合人们对现实的幻想:不存在公理正义也不必要建设道德报应机制,欲望无限。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-05-09 22:16
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                      打3折就行了


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-05-09 23:50
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                        问题来了:稳定为e社氪金的玩家群体还没有20万人哪且信野,三国志这种主机游戏有大量盗版,信野卖出20万份,但实际上玩信野的比20万人要多。
                        光荣的游戏卖很贵,这20万人能有个5万愿意在手机上下载征2战国,然后5万的一半再愿意氪金张总就乐开花了好吧?


                        IP属地:海南来自Android客户端13楼2025-05-10 12:16
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                          还有就是,这个题材再差劲那也是他们e社自个选的,本作更有张总亲自出马策划的传言,而且这个游戏也确实招来了一批喜欢日本战国的人,如果e社嫌楼主老黑他们,通知吧务动手,或者其他日战爱好者不满楼主踩主题捧明清向吧务们反馈,吧务组可能就不好办了哟
                          记忆里隔壁欧7以前是管过“凭什么李世民没传奇”“为什么不做唐朝战役”“李靖手下几十万大军,为什么强度不能薄纱带一两万英格兰村斗兵的理查”这些言论的


                          IP属地:海南来自Android客户端14楼2025-05-10 12:25
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