首先得明确一个事情,那就是卡芙卡,或者说dot队想要加强第一步就是脱离黑天鹅。
为什么这么说,因为卡芙卡dot队的部分伤害被放在了怪物自己行动上面,而黑天鹅把这一特征放大到了极致,这就导致非常看怪物的脸色,动太慢了出伤慢,动太快了伤害叠不上去。并且敌方回合出伤还会导致部分buff无法生效,比如最有代表性的缇宝1命,是个人哪怕击破队都能喝到汤,就黑天鹅不行。
所以dot队应该做的就是把自己主动引爆的伤害占比变高,因此就算队友本来就不多,只要新队友的倍率符合3.0平均水平,就得舍弃黑天鹅。
来看这次卡芙卡的加强,实际上已经可以了,风套充能卡芙卡能在每面多引爆至少3次,这就对应了前面说的,把伤害大头放在自己引爆上面。本来就是等队友的角色,本体就算再加强数值也不够看的,多给几次引爆或者拐力,加强吃队友的能力,比卡芙卡本体的6命都好使。
唯一要担心的点就是,增加了引爆次数后,会不会因此影响到海瑟音能提供引爆的倍率。
为什么这么说,因为卡芙卡dot队的部分伤害被放在了怪物自己行动上面,而黑天鹅把这一特征放大到了极致,这就导致非常看怪物的脸色,动太慢了出伤慢,动太快了伤害叠不上去。并且敌方回合出伤还会导致部分buff无法生效,比如最有代表性的缇宝1命,是个人哪怕击破队都能喝到汤,就黑天鹅不行。
所以dot队应该做的就是把自己主动引爆的伤害占比变高,因此就算队友本来就不多,只要新队友的倍率符合3.0平均水平,就得舍弃黑天鹅。
来看这次卡芙卡的加强,实际上已经可以了,风套充能卡芙卡能在每面多引爆至少3次,这就对应了前面说的,把伤害大头放在自己引爆上面。本来就是等队友的角色,本体就算再加强数值也不够看的,多给几次引爆或者拐力,加强吃队友的能力,比卡芙卡本体的6命都好使。
唯一要担心的点就是,增加了引爆次数后,会不会因此影响到海瑟音能提供引爆的倍率。