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分析一下白厄的叠层需求

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首先明确大招的层数上限,我认为是12层,为什么呢,因为集齐12枚火种然后再创世,同样的,叠12层然后开大,所以白厄的大招需要12层应该是没跑了,当然也不排除策划是以十三位泰坦设计的,13层,但应该有黄泉同款溢出,估计是4层
接下来以日鸭134土狗轴为例看看叠层效率如何,生存位默认打点,不叠层,所以实战中叠层情况比下面模拟得要好,下面辅助叠层每次默认一层
①:队友没有大招且没有叠层溢出
白(2层)日(3层)鸭(3层)总共8层,缺口4层,这四层就得靠受击才能叠满
②:队友没有大招叠层溢出
白(2层)日(3层)鸭(3层)总共8层,加上溢出的层数,如果溢出4层,则刚好能开大,没有4层则还得靠受击
③:队友有大招且叠层没溢出
白(2层)日(4层)鸭(4层)总共10层,缺口2层,2层就好解决了
④:队友有大招叠层溢出
白(2层)日(4层)鸭(4层)总共10层,溢出层数补上
综上所述可以发现,白厄的秘技和大招结束给的全体回能对于白厄的大招循环很重要,队友没有大招的情况下太看怪物脸色了,也能看出需要两个单拐才能满足叠层,白厄的大招也是奔着一动一大去设计的,像黄泉飞霄这种叠层角色已经迭代到第三代了,一动一大是下限(这里说的一动是全队一动)



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-09 00:35回复
    盾丹恒也许也能叠层且效率持平周日呢?


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-05-09 01:17
    收起回复
      2025-08-24 15:40:34
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      不感兴趣
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      白厄秘技不是秒小怪吗


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-05-09 16:17
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        你还真猜对了,不过就算一次性加多个增益也只能叠一层,看起来循环很拉胯


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-05-10 10:35
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          日,战技一层,爆击一层,套装一层,专武一层,大招一层,


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-10 11:37
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