首先明确大招的层数上限,我认为是12层,为什么呢,因为集齐12枚火种然后再创世,同样的,叠12层然后开大,所以白厄的大招需要12层应该是没跑了,当然也不排除策划是以十三位泰坦设计的,13层,但应该有黄泉同款溢出,估计是4层
接下来以日鸭134土狗轴为例看看叠层效率如何,生存位默认打点,不叠层,所以实战中叠层情况比下面模拟得要好,下面辅助叠层每次默认一层
①:队友没有大招且没有叠层溢出
白(2层)日(3层)鸭(3层)总共8层,缺口4层,这四层就得靠受击才能叠满
②:队友没有大招叠层溢出
白(2层)日(3层)鸭(3层)总共8层,加上溢出的层数,如果溢出4层,则刚好能开大,没有4层则还得靠受击
③:队友有大招且叠层没溢出
白(2层)日(4层)鸭(4层)总共10层,缺口2层,2层就好解决了
④:队友有大招叠层溢出
白(2层)日(4层)鸭(4层)总共10层,溢出层数补上
综上所述可以发现,白厄的秘技和大招结束给的全体回能对于白厄的大招循环很重要,队友没有大招的情况下太看怪物脸色了,也能看出需要两个单拐才能满足叠层,白厄的大招也是奔着一动一大去设计的,像黄泉飞霄这种叠层角色已经迭代到第三代了,一动一大是下限(这里说的一动是全队一动)


接下来以日鸭134土狗轴为例看看叠层效率如何,生存位默认打点,不叠层,所以实战中叠层情况比下面模拟得要好,下面辅助叠层每次默认一层
①:队友没有大招且没有叠层溢出
白(2层)日(3层)鸭(3层)总共8层,缺口4层,这四层就得靠受击才能叠满
②:队友没有大招叠层溢出
白(2层)日(3层)鸭(3层)总共8层,加上溢出的层数,如果溢出4层,则刚好能开大,没有4层则还得靠受击
③:队友有大招且叠层没溢出
白(2层)日(4层)鸭(4层)总共10层,缺口2层,2层就好解决了
④:队友有大招叠层溢出
白(2层)日(4层)鸭(4层)总共10层,溢出层数补上
综上所述可以发现,白厄的秘技和大招结束给的全体回能对于白厄的大招循环很重要,队友没有大招的情况下太看怪物脸色了,也能看出需要两个单拐才能满足叠层,白厄的大招也是奔着一动一大去设计的,像黄泉飞霄这种叠层角色已经迭代到第三代了,一动一大是下限(这里说的一动是全队一动)

