这mod的感觉就像把新东亚,八抗和tno(特别是tno)的游玩体验来搬到kr,很喜欢用决议而不是文本去体现设定。一个陆军相关的军改整的眼花缭乱,而工业线和政治线恨不得用三四个互相交织的系统和各种决议去演绎,外交线更是叫人看不懂,甚至还把tno的代理人战争相关给缝进来。
陆军线中规中距,但是太复杂了,军改整那么多细分有点多余,你不如直接学kr只分成几个阶段,然后每个阶段要求的装备和经验不同,最后在文本上体现,比如一级军改就说改良了基层军官,二级就说改良了战法和后勤以此内推。
工业线和政治线是设计最让人难受的,甚至可以说个不好听点的有点史了。一个国策涉及三四个系统,一个系统里面塞五六个数值。我点个国策下面的效果都比文本多,我根本不知道这个国策该点不该点,甚至我都不知道这个国策是不是真如国策名那样的。政治系统这个点数套那个点数,给人一种叽里咕噜的在说什么的无奈感。工业系统更是不说人话,经济压力和工业 农业分数直接就当谜语人,到底多高才算高,到底多低才算低不说,只是跟你说这玩意爆了不好。这游戏我都不敢随便点国策,生怕国策点了之后哪个爆了。
外交线更抽象,决议和国策就行了,再利用一下世界紧张度系统和文本就能体现,结果非要用一堆机制去搞的花里胡哨还不好玩。
明明有着本体给的政治点 消费品 指挥点和各种系统,但制作组非要自己再新造七八个新的数据去表达,我知道p社本体的系统不能很好的体现,但这也不能整那么多数值搞的胡言乱语。
我是来玩策略游戏的,制作组却更像是用钢四的框架去演绎自己的架空国家设定,疯狂堆砌系统以彰显自己的架空功底而不是可游玩性。我希望在kr的submod里玩到的是更符合kr味道的国家,而不是另一个tno和新东亚。
陆军线中规中距,但是太复杂了,军改整那么多细分有点多余,你不如直接学kr只分成几个阶段,然后每个阶段要求的装备和经验不同,最后在文本上体现,比如一级军改就说改良了基层军官,二级就说改良了战法和后勤以此内推。
工业线和政治线是设计最让人难受的,甚至可以说个不好听点的有点史了。一个国策涉及三四个系统,一个系统里面塞五六个数值。我点个国策下面的效果都比文本多,我根本不知道这个国策该点不该点,甚至我都不知道这个国策是不是真如国策名那样的。政治系统这个点数套那个点数,给人一种叽里咕噜的在说什么的无奈感。工业系统更是不说人话,经济压力和工业 农业分数直接就当谜语人,到底多高才算高,到底多低才算低不说,只是跟你说这玩意爆了不好。这游戏我都不敢随便点国策,生怕国策点了之后哪个爆了。
外交线更抽象,决议和国策就行了,再利用一下世界紧张度系统和文本就能体现,结果非要用一堆机制去搞的花里胡哨还不好玩。
明明有着本体给的政治点 消费品 指挥点和各种系统,但制作组非要自己再新造七八个新的数据去表达,我知道p社本体的系统不能很好的体现,但这也不能整那么多数值搞的胡言乱语。
我是来玩策略游戏的,制作组却更像是用钢四的框架去演绎自己的架空国家设定,疯狂堆砌系统以彰显自己的架空功底而不是可游玩性。我希望在kr的submod里玩到的是更符合kr味道的国家,而不是另一个tno和新东亚。