一、如何根据侦查战报确定能否打赢这场战斗?
首先确定单兵实力,攻击和穿透是乘算关系,防御和生命是乘算关系。简单来说攻击×穿透=伤害,防御×生命=血量,估算时将盾血量作为全队血量,弓(矛)伤害作为全队伤害
假设A与B作战
设:(血量A/血量B+伤害A/伤害B)/2=X
则A的单兵实力约为B的单兵实力的X倍
之后确定部队实力,兵种级别每增加一级实力增加1.3倍,估算时,火晶等级每增加2.5级,可以换算成兵种级别增加一级。
设:部队数量A/部队数量B×1.3^(兵种级别A-兵种级别B)=Y
则A的部队实力约为B的部队实力的Y倍
若X×Y>0,则A胜算大;若X×Y<0,则B胜算大
但用上述方预测时需要注意以下几点:
1、此方法仅适用于双方都是盾弓流或者都是盾矛流,盾矛流vs盾弓流要比同流派战斗复杂很多。
2、战报的加成要再加上100%。
3、英雄技能是不在战报中体现的,如果是单撞多或者多撞单,车身英雄技能要以乘算方式计入战报加成。
二、兵种比例怎么确定?
我们假设一种理想状况,不考虑矛,盾只有血量,弓只有伤害。那么50%盾+50%弓一定是最佳的,无论加成是怎样的都成立。
常用的523比例就是这么来的。
因为盾生命拉的高就用613比例是绝对错误的。
550克制523则是利用矛概率绕过盾直接切弓的特点,直接让523失去核心输出。
307一定程度上克制550则是利用矛难以打穿盾的劣势,减少盾比例增加输出兵种,利用弓的四维属性迅速打穿盾。
三、车身英雄技能怎么带
首先英雄技能是乘算关系,且每个技能独立计算。
所以那些研究杰西好还是书允好的,列个式子看看
(穿透×1.25)×攻击=穿透×(攻击×1.25)
没任何区别,四个杰西和两个杰西两个书允也没任何区别,因为英雄每个技能独立计算
1.25^4=1.25^2×1.25^2
防御生命平衡、攻击穿透平衡、血量伤害平衡仅仅在于基础属性上,到了乘法部分,无论增加的是生命还是防御又或是攻击对战力的加成都是一样的。
增加血量和增加伤害唯一区别仅在于,增加血量会增加回合数,在一定程度上减少概率技能的偶然性,增加伤害会减少回合数,在一定程度上增加概率技能的偶然性。
所以说守城用厨子集结用杰西不如说优势方用厨子劣势方用杰西。
因为守城盾多所以用厨子,因为守城专武加生命所以用厨子,盾加成高用厨子弓穿透高用杰西...这些都是一本正经的胡说八道。

首先确定单兵实力,攻击和穿透是乘算关系,防御和生命是乘算关系。简单来说攻击×穿透=伤害,防御×生命=血量,估算时将盾血量作为全队血量,弓(矛)伤害作为全队伤害
假设A与B作战
设:(血量A/血量B+伤害A/伤害B)/2=X
则A的单兵实力约为B的单兵实力的X倍
之后确定部队实力,兵种级别每增加一级实力增加1.3倍,估算时,火晶等级每增加2.5级,可以换算成兵种级别增加一级。
设:部队数量A/部队数量B×1.3^(兵种级别A-兵种级别B)=Y
则A的部队实力约为B的部队实力的Y倍
若X×Y>0,则A胜算大;若X×Y<0,则B胜算大
但用上述方预测时需要注意以下几点:
1、此方法仅适用于双方都是盾弓流或者都是盾矛流,盾矛流vs盾弓流要比同流派战斗复杂很多。
2、战报的加成要再加上100%。
3、英雄技能是不在战报中体现的,如果是单撞多或者多撞单,车身英雄技能要以乘算方式计入战报加成。
二、兵种比例怎么确定?
我们假设一种理想状况,不考虑矛,盾只有血量,弓只有伤害。那么50%盾+50%弓一定是最佳的,无论加成是怎样的都成立。
常用的523比例就是这么来的。
因为盾生命拉的高就用613比例是绝对错误的。
550克制523则是利用矛概率绕过盾直接切弓的特点,直接让523失去核心输出。
307一定程度上克制550则是利用矛难以打穿盾的劣势,减少盾比例增加输出兵种,利用弓的四维属性迅速打穿盾。
三、车身英雄技能怎么带
首先英雄技能是乘算关系,且每个技能独立计算。
所以那些研究杰西好还是书允好的,列个式子看看
(穿透×1.25)×攻击=穿透×(攻击×1.25)
没任何区别,四个杰西和两个杰西两个书允也没任何区别,因为英雄每个技能独立计算
1.25^4=1.25^2×1.25^2
防御生命平衡、攻击穿透平衡、血量伤害平衡仅仅在于基础属性上,到了乘法部分,无论增加的是生命还是防御又或是攻击对战力的加成都是一样的。
增加血量和增加伤害唯一区别仅在于,增加血量会增加回合数,在一定程度上减少概率技能的偶然性,增加伤害会减少回合数,在一定程度上增加概率技能的偶然性。
所以说守城用厨子集结用杰西不如说优势方用厨子劣势方用杰西。
因为守城盾多所以用厨子,因为守城专武加生命所以用厨子,盾加成高用厨子弓穿透高用杰西...这些都是一本正经的胡说八道。
