ui确实不尽人意,但是wro的也没好到哪去,甚至还不如前作sd2好呢,例如典中典的那个选车,在进行单位对比时会把单位词条给遮住

,nmd,这种直接影响到强度的东西你遮住了还对比个寂寞。至于瞎眼配色更不用说了(从解决问题的角度来说,你可以去工坊打ui类mod改掉这个愚蠢配色)
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迟滞性我没个人啥感觉,单位辨识度不知道他说的是单位头上那个兵牌还是什么,如果是兵牌的话,那wro同样是一坨,同样不如前作sd2。sd2的兵牌你可以清楚的区分动物园各部,t3476/85,-2。也就馒头这种一堆型号的不太好分(但是这个实际上无所谓,毕竟改来改去也就是那样,无非多10甲少10穿之类的,但真正有大变动的,比如76馒头的兵牌。则仍然会明显区别。)然后到wro了,nm同种类里的兵牌基本全是一样,不看单位名字鬼知道谁是谁?
射程这个属于平衡问题,我之前也提过延长射程的建议,但是目前的消息是地图被缩小了

,虽然制作组的本意应该是减少部队进场的等待时间,但是这同样对炮兵是有帮助的。只是具体效果还得等游戏出来了玩一把才知道了。