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讲讲PVP(从入门到毕业)

只看楼主收藏回复

我其实是主PVE玩家,只是每周要去星云岛刷500到700个石头,小团打的非常多,没事扫几眼贴吧,关于PVP的一些内容,发现很多观点都是人云亦云的乱讲,所以发这个贴把PVP从基础属性介绍,到毕业如何打造给捋一捋,也欢迎大家理性讨论。
另外宣传一下自己公会,美东i区最大国人邪恶组织,我光活跃奖励就给大家发了1w多辉了,不是什么大钱,只是氛围真的很好,目前饱和不收新人,就是美东玩的小伙伴们混个脸熟,有机会一起玩。
我不跟公会星云岛的时候很喜欢混这个人的队伍,i区击杀榜一,他经常在下午5点到7点出没组野队,战力够5800随便进,i区的吧友可以记一下这个名字。


从基础属性给大家分类说明白,现讲闪避和命中的博弈。
因为在刚开始没考虑到数值膨胀的情况下,游戏数值体系不够成熟,导致了你的单项闪避值如果比对手的命中值高1000点,就可以完全miss对方。延伸到攻击三大项,近战,远程,魔法,远魔闪在弩系,匕系,法杖,盾等职业里有大量被动或主动的加成,近战闪避只在盾系被动,弓系武器精通,法系专注,匕系终极天赋这四项会提供较高加成,所以近闪比远魔闪要难堆,且近战职业中,剑,枪有被动提供大量命中加成。这就是近战职业在PVP环境里的天然优势。
再讲耐力和暴击,我相信绝大部分人在选择输出套装的时候会围绕爆伤两件套或四件套构建,比如皇室和翼风,但这在PVP里,其实收益没那么大,因为打高耐力对手,你暴击低了根本不出暴,爆伤这个属性是完全浪费掉了。现在的主流也是偏堆耐力而非闪避,因为闪避必须高出对手的命中才有效,所以闪避流只有在毕业时大成。相较之下耐力的堆叠会更见效果,这也促生了这个游戏里最出生的职业,终极铁王八,全耐弓奶。
铁王八用什么破,额外伤害是唯一罩门。额外伤害在这个游戏里可以被理解为真实伤害,同时也延伸出进阶内容,盾弩和书弩的成立,盾弩的核心技能是盾系的毁灭波,每攻击一次,会在周身三米内额外攻击一次,通过弩的高频次攻击达到高频次触发,通过高配触发的额外伤害去打伤害。而书弩,是因为书的武器精通可以将攻击带来的吸血治疗量转成额外伤害,再通过完全放弃治疗量去换大量伤害加成,所以最尖端配置的书弩的伤害能力能超过弩匕甚至法弩。
接下来就是PVP的进阶讨论了,首先这游戏的PVP是团战导向,独狼的杀戮只存在于战力的绝对碾压,在结合这个游戏极度不平衡的一点,即这个游戏的治疗量是完全溢出的,所以星云岛这种小团环境里,能打盾奶互保体系的高配队伍会碾压一切队伍。
在拥有一定程度的战力后,打PVP重要的是什么,不是你闪避有多高,不是你肉度有多硬,而是你得知道自己在这个团队里是什么定位,要做什么,该做什么。不要觉得这是很基础的内容,实战里打起来后,还在用技能刷怪的,发呆的,死了两个队友反应过来立刻逃跑的,PVP里不知道要干什么的真的非常多。如果你是有先手能力的狗位,就隐身去找后排让对面掉点,你是前排重盾,就冲阵吃伤害打控制让队友集火减员,你是个奶,一定跟好队友不要被单切掉点,你是个弓法,先看队友c不c,然后决定自己死不死。
调侃一下弓法,当然大佬也有,但被这职业坑的有点多。
最后在讲bd构建,我非常反对现在贴吧和讨论群里在那里教极端闪避流和极端耐力流,输出位置一定要出输出,你的闪避和耐力这种防御属性一定是在你的输出能力拉满后去做的事情,而不是一味的去堆极限。我遇见过极端近闪弩匕,2100面板命中的剑枪一点办法没有,但3w7血1500耐,生吃一整套只掉1w3血,一口治疗就抬回来了,然后被一个匕奶队友一秒做掉。极端闪避或者极端耐力是一定会牺牲掉输出能力的,在小团作战中,能够先手造成掉点的队伍会有更大胜算,高配团更是纯粹输出和奶量之间的博弈。
当然我也不否认这么出虐菜很厉害,主要毕业号就那么多装备词条,只能堆那么多属性,也只能抗死一种或两种攻击,哪怕全耐,也有额外伤害治,没有对单的斩杀能力,一味的追求防御和闪避,在这个治疗量过于溢出的游戏里,有点本末倒置了。
另外强击闪避这版本基本没有堆的,所以堆强击非常牛皮,贵的唯一缺点就是好特么的贵。


IP属地:湖北1楼2025-05-07 14:33回复
    讲的挺好


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-05-07 15:20
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      2025-07-30 23:03:39
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      枪匕pvp走闪还是走耐


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-05-07 16:51
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        闪避不是有公式吗?闪避高于命中 1000 只有 50% 闪避率,不能完全闪避


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-05-07 18:31
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          更正一下,闪避率的公式是,闪避减敌方命中÷(闪避减敌方命中+1000),感谢吧友的提醒,我当时写帖子的时候突然想到贴吧早期出现的这一说法,是错的。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-05-07 20:06
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            大佬能推荐下职业嘛,想玩偏肉一点的近战职业


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-05-08 00:41
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              楼主明白人,讲的很清楚。这游戏设计有缺陷,差不多水平装备下PVP谁先手就是绝对优势,近战也是天然有优势,从对战上来讲近 远 魔三个项不可能都堆高,只能选2个项堆,正如楼主说的那样无脑堆闪避其实没意义损失太多的输出。另外有一点也很赞同楼主的说法这游戏的PVP是团长的导向,1v1说句实话就是在抽奖,很多人根本不会打团战,压根不知道走位和团队阵形,也不知道拆火和集火,只会死追单打。


              IP属地:江苏8楼2025-05-08 09:39
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                匕首系不应该无脑上远魔闪么,毕竟被动给的加成那么高


                IP属地:四川9楼2025-05-08 10:06
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                  2025-07-30 22:57:39
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                  大佬大佬,只打PvE,用弩匕还是枪剑。我有一个枪剑的角色,但是刷深渊感觉有点不上不下,输出不高,并且生存也不突出,我想着换一个纯输出的弩匕,求科普


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-08 13:16
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                    写得好 给会长鼓掌


                    IP属地:吉林通过百度相册上传11楼2025-05-08 14:15
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                      牛皮,牛皮,必须顶一手,贴吧终于有大佬出来讲pvp了,那些个什么玩了一两天的ZB和一些什么SX老玩家,真心服了,乱讲不说,还废,虽然我已经放弃了pvp,但楼主说的很细节,顶顶顶。


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2025-05-08 14:23
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                        大佬 枪剑pvp技能要怎么带 刚转枪剑


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-05-08 23:28
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                          楼主老人收吗


                          IP属地:美国来自Android客户端14楼2025-05-09 21:11
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                            我给楼主炒两个菜,楼主再讲讲。


                            IP属地:北京15楼2025-05-10 00:25
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                              2025-07-30 22:51:39
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                              我有一个枪剑号有没有具体的出装思路(包括首饰武器)?命中暴击多少达标?楼主你的什么装备?


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-05-10 01:18
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