第一,大版本先锋角色不抽。作为大版本的试探性角色,设定有新鲜感,多为大世界探索服务,但强度平平,机制容易被下毒,不如等后面的主推角色
第二,大版本中期角色不抽。虽然大多机制新颖,设计也不差,但数值和环境都不如前面的主推角色舒适,食之无味,弃之可惜,不如跳过攒原石

第三,大版本末期角色不抽。万叶和夜兰的未来可期剧本已是过去时,当版本主推角色已经爽了半个大版本时,再花费大价钱打造末期队伍风险颇大:向前看不如当时抽现版本主推更具有时效性,向后看不如等一等攒下版本主推。纵使强度不低,但颇有“最后的晚餐”之感


第四,复刻角色不抽。混池已经出了三期,策划对老角色的态度也是司马昭之心——路人皆知。在今天这样一个:角色第一次复刻前都要担心会不会被爆的水温下,第3+次复刻和混池角色们也成了时代的眼泪,不如抽版本主推角色更具性价比



(免责声明:如果你是氪佬、欧皇、xp党、单推人、mmr、萌新等,请无视上述内容)


第二,大版本中期角色不抽。虽然大多机制新颖,设计也不差,但数值和环境都不如前面的主推角色舒适,食之无味,弃之可惜,不如跳过攒原石


第三,大版本末期角色不抽。万叶和夜兰的未来可期剧本已是过去时,当版本主推角色已经爽了半个大版本时,再花费大价钱打造末期队伍风险颇大:向前看不如当时抽现版本主推更具有时效性,向后看不如等一等攒下版本主推。纵使强度不低,但颇有“最后的晚餐”之感



第四,复刻角色不抽。混池已经出了三期,策划对老角色的态度也是司马昭之心——路人皆知。在今天这样一个:角色第一次复刻前都要担心会不会被爆的水温下,第3+次复刻和混池角色们也成了时代的眼泪,不如抽版本主推角色更具性价比




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