因为最底层的逻辑崩了。
很多读者以为第四天灾的逻辑是什么玩家的思想混乱,不受控制搞出各种稀奇古怪的操作,所以喜欢看第四天灾文。
可他们忽视了这种所谓的天灾最底层核心是三个
1,不死不灭,死亡之后只要冷却时间一过或者连冷却都不要就可以直接异地或者复活点重生。
2,战斗变强,包括杀怪变强或者只是砍一刀就能拿到经验变强。具体体现在等级提升上面。
3,死亡后强度不变,死亡之后复活的等级不会降低,甚至连装备都能一起复活。哪怕少数网游文死亡会降低一点等级经验或者增加复活冷却时间,但都属于强度没太大变化。
这三个天灾核心,缺了哪一个,玩家都不会出现所谓的混乱行为。而这三个核心不给玩家而是给土著,分分钟能拉起一支信仰坚定任劳任怨的狂信徒军队。就这点上,玩家还不好管理,所以凭什么要招所谓混乱思想的玩家,而不是拉一只听自己命令,忠心耿耿的土著军团?更甚者,直接拉一群骷髅兵不是更好?
换而言之,所谓第四天灾,压根就是又难管理又无用,还不如加载了天灾核心的亡灵部队

很多读者以为第四天灾的逻辑是什么玩家的思想混乱,不受控制搞出各种稀奇古怪的操作,所以喜欢看第四天灾文。
可他们忽视了这种所谓的天灾最底层核心是三个
1,不死不灭,死亡之后只要冷却时间一过或者连冷却都不要就可以直接异地或者复活点重生。
2,战斗变强,包括杀怪变强或者只是砍一刀就能拿到经验变强。具体体现在等级提升上面。
3,死亡后强度不变,死亡之后复活的等级不会降低,甚至连装备都能一起复活。哪怕少数网游文死亡会降低一点等级经验或者增加复活冷却时间,但都属于强度没太大变化。
这三个天灾核心,缺了哪一个,玩家都不会出现所谓的混乱行为。而这三个核心不给玩家而是给土著,分分钟能拉起一支信仰坚定任劳任怨的狂信徒军队。就这点上,玩家还不好管理,所以凭什么要招所谓混乱思想的玩家,而不是拉一只听自己命令,忠心耿耿的土著军团?更甚者,直接拉一群骷髅兵不是更好?
换而言之,所谓第四天灾,压根就是又难管理又无用,还不如加载了天灾核心的亡灵部队
