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个人向文明排名ver2.0

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新dlc更新过后也这么久了,经过了几次更新,文明强度比起刚发售时候也发生了不小变化,更新一下个人向的文明排名。有不同意见可以讨论,但不要上来就骂人


IP属地:日本来自Android客户端1楼2025-05-05 16:04回复
    古典
    T0:玛雅(神之所的削弱只是从外星人跌落到平流层罢了,依然是味大无需多盐)
    T1:希腊,孔雀,阿克苏姆
    T2:波斯(波斯我感觉仅看古典时代其实征服能力和孔雀比起来也不遑多让,但是孔雀给后面时代留下的遗产还是好不少了)
    迦太基(骑兵惨遭削弱后强度真的弱了不少,领袖感觉除了屋大维外玩的都不是很爽,而且由于只有一座城市,特色城区还是水上建筑,坐城时候的要求还是挺多的)
    罗马(军团削弱受害者)
    T3:密西西比(evp强者,人口曲线改动受益人)
    带汉(诸葛弩确实强,但是不利用长城bug的话强度真的一言难尽)
    T4:高棉(人口曲线第一次改动的受害者,这次调整后强度回来了一些但是还是很牢)
    埃及(打仗能力的底下导致首都和城市的坐城地真的挑,要自己最开始就占了多种地形才能发挥出修奇观能力,而且这个可航线河流,少了不行,多了也不行,总之就是牢)


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2025-05-05 16:19
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      2025-08-27 09:03:43
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      探索时代
      T0:阿拔斯(强大的城区加强大的伟人),带明(核动力长城),保加利亚(不用移动力就能刮地的强度,感受到dlc金钱的魅力,而且完美承接孔雀)
      T1:夏威夷,满者伯夷(削弱受害者二人组,满者伯夷还得多一个里拉修道院受害者),蒙古(既生蒙,何生保),诺曼(既生诺,何生保)
      T2:朱罗(强度其实不错,但是奈何解锁条件),桑海(有钱是真有钱,但是坐城要求确实高,可航行河流不够完全不行),印加(人口曲线第二次改动受益者)
      T3:肖尼(不在可航行河流上的城市减粮还是太狠了)
      T4:西班牙(我想不出除了哥伦布外的强度)


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2025-05-05 16:32
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        近代
        T0:美国,墨西哥,日本
        T1:暹罗,布干达(希腊开局的暹罗和继承保加利亚的布干达),莫卧儿(bug修复后回到了他该有的位置,但是至今我还是在研究这玩意到底文胜快还是经胜快)
        T2:带英(感觉,不如,莫卧儿,结盟有debuff还是有点伤),带清,普鲁士(战时通商确实香)
        T3:俄罗斯(在苔原城多的情况下还不错,少的话就比较一言难尽了)
        T4:法国(牢,完全没有感受到强度在哪里体现),尼泊尔(你真的是dlc文明吗,你看看阿米的勘探者,你看看你.jpg,解锁条件和文明能力真是左右互搏)


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2025-05-05 16:42
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          探索时代 蒙古让游戏体验产生质变了(军事胜利),不能低于保加利亚。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-05-05 21:54
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            保加利亚还在那等5个遗物加五力撞不动AI的中世纪城墙,苦苦等射石炮和弩手呢,蒙古已经胜利了。
            怯薛开局就有加上那颜无视控制区,双加成就不是保加利亚推图能比的。
            保加利亚耕种刮地是不错,自己暗堡加2科锤子也高的夸张,论胜利推进速度和速胜完全不如蒙古


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-05-05 22:51
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              近代法国不至于倒数第一 沙龙给的夸张笑脸完全让玩家随随便便超上限,第一张卡建筑完成返还25%文购买也生效,文化解锁非常快 后续的大兵团每相邻一个单位+2力让战斗力也不弱。至于牢近卫就滚吧,没他的事


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-05-05 22:54
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                高棉是古典T0种田文明没有之一。不同文明个人喜好不同很正常,但很难理解你咋玩成牢的。
                刷个小河多一点的出生点,区域无脑往河上砸,产出优势只有伊莎贝拉能比。然而伊莎贝拉是领袖和文明又不冲突。
                高棉最大问题是别人给探索时代留遗产,高棉留一屁股债。探索开局时高人口而商路和建筑失效导致笑脸食物不够,再来几次洪水,很容易直接崩盘。


                IP属地:天津9楼2025-05-05 22:56
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                  2025-08-27 08:57:43
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                  至于诺曼,诺曼打别的文明没有保加利亚顺手,但是打保加利亚是顺手的事,铁王八送墙加上ub送诺曼骑兵,绝对是保加利亚最不想遇到的文明。


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-05-05 22:58
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                    神级难度,小图极小图蒙古可以毫无压力探索时代直接把AI全灭了结束游戏。开局就冲神AI脸上完全就是打州官难度一样,我都感受不到AI的反抗。
                    保加利亚这个抠不动城墙的真是幽默,AI每城有墙大城更能有四五块墙,保加利亚打征服我真不知道他打算抠到什么时候,等他真开始推得动时蒙古都已经打完了。还是上面哥们说的刮地种田靠谱点。


                    IP属地:天津11楼2025-05-05 23:03
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                      保加利亚的军事能力没有想象中那么强,骑兵只有丘陵加力,这作丘陵并没有想象中的多,一进平地就吃力,想刮锤子就要攻城,后续打墙-6力更是没有炮兵望墙兴叹,最强的是进探索就打红脸的邻居开刮地,这时候是远古城墙可以随便踹墙,还得有大量文化拿到劫掠给城市锤,拿到陵墓就爽没有就烂,刚需大军等级黄线掠夺50%收益。启动慢,但是启动后爽。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-05-05 23:04
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                        高棉强度还是有的,不过强度完全在保底吴哥窟和专家维持专家减钱和笑脸的传统上,配合帕查和孔子还是很有强度的,他的大象其实也挺猛


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-05-06 04:16
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                          没有大汉吗?大清呢?


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2025-05-06 08:56
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                            t0这些要配什么领袖才强呢


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2025-05-06 09:59
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                              2025-08-27 08:51:43
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                              为什么汉长城是bug不评论,明长城是核动力天下无敌?


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-05-06 11:05
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