新赛季打了不少经理模式了,基本上已经完全印证了一部分我对于该游戏elo系统的一些假设,接下来把我的经验分享给大家。
1,最重要的一点,无论是连续托管还是手动打,请100%确保网络稳定,因为最直接可以验证的就是,如果你因为断网被系统判定为逃跑,会遭到“系统惩罚局制裁”,你就会被当作为别的可能正常玩连输了好几把被系统赠送的奖励关。如果连续逃跑两三把更是惩罚加倍。之前就是我网卡了掉线一局,然后就开始了莫名其妙的连输。这期间每一把都是我手打拿锁子去锁人,战术攻防转换,无所不用其极,拼尽全力还是无法取胜。
2,对于经理模式更直接的一种把握就是动画触发的概率对撞,当你的进攻策略设置成一种形态,那么触发某些动画的概率就会大大的增加。例如全部设置成快速进攻的模板,就很有可能触发前场抢断,抢断之后迅速扣篮,而不是走到3分线去布置战术,同时如果你直接放掉了防守篮板,更加重视快速反攻,所有球员的跑位速度会大大的增加。相反的,如果全部改成防守设置,不拼前场板,注重回防和后场板,那么所有球员防守落位的速度会大大提高。
3,elo核心的数值参考不是你的球队评分,不是你的胜率,可能是一个更宏观的监控的数据,因此有的时候我会在连输四五把后匹配到数值比我高十几二十的球队,在之前有的时候我可能会直接心态不好。但这几天发现在这个时候,你有可能就是那个系统的天命人用来给对面破除连胜的。那么要把握好机会,要么通过系统给你赋能的进攻能力去迅速拉开优势,要么就稳扎稳打,防守不要漏,特别多分。在这种时候打这种系统奖励局,无论对方的评分比你高还是比你低,基本上能赢的都能赢。
4,调换战术会对防守产生最明显的改变的就是施压距离。系统对于距离的判定是非常明显的,稍微施压减轻一点,对面就会放开投中投,3分。
5,体力对于后半场比赛的攻坚阶段尤为重要,当防守强度从强度高转为中等或强度低,会在体力节省方面做出非常大的贡献。你可能会看见你的球员进攻的表现更加的猛烈,因为他在防守端节省了体力,而如果你可以通过卡位成功的去做一些模型的防守(大打小,防守数值高打防守数值低),这是最节省体力的做法,可以相对的最大化的保证你的进攻效率
6,快攻和阵地战的选择,可以根据系统分配给你的赋能强度,在我的经验中,如果快攻很容易打铁,就会立刻转为阵地战。我将这个理解为赌卡的垫卡机制。一次耐心出手,相当于一次高概率,一次快速进攻相当于一次低概率,如果垫的概率足够多,系统会特意的进行投篮概率的调整。比如耐心出手投丢两次,第三次的进球率,将比快速进攻投丢两次,第三次的进球率高。
7,总的来讲,虽然新的elo机制尝试扩大玩家的在线率。但是打的时间越长,你的段位晋升速度也越慢,除非你可以做到用模拟器挂机挂一整天,那这样的性价比还是不错,否则可能得到的结果只是在老版本,你可能一天把托管打完之后额外打34局可以升x颗星,新版本可能只能升到(x-3)颗星。冲段速度整体下降,系统的打压局明显增多,同时还要考虑到可能elo数值掩盖了国家队的绝对数值优势,导致本来是一场送给你的比赛,你也赢不了。这一点如果体现在胜率上将是非常难看的。



1,最重要的一点,无论是连续托管还是手动打,请100%确保网络稳定,因为最直接可以验证的就是,如果你因为断网被系统判定为逃跑,会遭到“系统惩罚局制裁”,你就会被当作为别的可能正常玩连输了好几把被系统赠送的奖励关。如果连续逃跑两三把更是惩罚加倍。之前就是我网卡了掉线一局,然后就开始了莫名其妙的连输。这期间每一把都是我手打拿锁子去锁人,战术攻防转换,无所不用其极,拼尽全力还是无法取胜。
2,对于经理模式更直接的一种把握就是动画触发的概率对撞,当你的进攻策略设置成一种形态,那么触发某些动画的概率就会大大的增加。例如全部设置成快速进攻的模板,就很有可能触发前场抢断,抢断之后迅速扣篮,而不是走到3分线去布置战术,同时如果你直接放掉了防守篮板,更加重视快速反攻,所有球员的跑位速度会大大的增加。相反的,如果全部改成防守设置,不拼前场板,注重回防和后场板,那么所有球员防守落位的速度会大大提高。
3,elo核心的数值参考不是你的球队评分,不是你的胜率,可能是一个更宏观的监控的数据,因此有的时候我会在连输四五把后匹配到数值比我高十几二十的球队,在之前有的时候我可能会直接心态不好。但这几天发现在这个时候,你有可能就是那个系统的天命人用来给对面破除连胜的。那么要把握好机会,要么通过系统给你赋能的进攻能力去迅速拉开优势,要么就稳扎稳打,防守不要漏,特别多分。在这种时候打这种系统奖励局,无论对方的评分比你高还是比你低,基本上能赢的都能赢。
4,调换战术会对防守产生最明显的改变的就是施压距离。系统对于距离的判定是非常明显的,稍微施压减轻一点,对面就会放开投中投,3分。
5,体力对于后半场比赛的攻坚阶段尤为重要,当防守强度从强度高转为中等或强度低,会在体力节省方面做出非常大的贡献。你可能会看见你的球员进攻的表现更加的猛烈,因为他在防守端节省了体力,而如果你可以通过卡位成功的去做一些模型的防守(大打小,防守数值高打防守数值低),这是最节省体力的做法,可以相对的最大化的保证你的进攻效率
6,快攻和阵地战的选择,可以根据系统分配给你的赋能强度,在我的经验中,如果快攻很容易打铁,就会立刻转为阵地战。我将这个理解为赌卡的垫卡机制。一次耐心出手,相当于一次高概率,一次快速进攻相当于一次低概率,如果垫的概率足够多,系统会特意的进行投篮概率的调整。比如耐心出手投丢两次,第三次的进球率,将比快速进攻投丢两次,第三次的进球率高。
7,总的来讲,虽然新的elo机制尝试扩大玩家的在线率。但是打的时间越长,你的段位晋升速度也越慢,除非你可以做到用模拟器挂机挂一整天,那这样的性价比还是不错,否则可能得到的结果只是在老版本,你可能一天把托管打完之后额外打34局可以升x颗星,新版本可能只能升到(x-3)颗星。冲段速度整体下降,系统的打压局明显增多,同时还要考虑到可能elo数值掩盖了国家队的绝对数值优势,导致本来是一场送给你的比赛,你也赢不了。这一点如果体现在胜率上将是非常难看的。


