《崩坏因缘精灵》(Honkai: Nexus Anima)是米哈游在“崩坏系列”世界观下全新推出的一款自动战棋手机游戏。
以下是其详细介绍:
游戏设定
游戏背景设定在架空的灵界大陆,这里时间线可撕裂、命运可篡改。玩家将扮演因果观测者,通过操控灵体军团、改写事件节点与重塑时空因果链,在昼夜逆转的镜湖战场、记忆回溯的时之森与熵增失控的星核遗迹等多个特色场景中,体验策略与时空法则碰撞的战术史诗。
- 镜湖战场:这里的昼夜会发生逆转,独特的环境为战斗增添了神秘与不确定性。
- 时之森:能够让记忆回溯,玩家在探索过程中或许会遭遇过去的敌人或事件,需要运用策略和智慧来应对。
- 星核遗迹:存在着熵增失控的现象,强大的能量波动使得这里充满了危险与挑战,同时也隐藏着巨大的秘密和机遇。
玩法特色
- 地形因果重构:战场会随玩家决策实时改写历史,例如摧毁古树会回溯出幼年树苗形成障碍,拯救NPC将导致其家族势力加入战场。每次行动都会生成“因果涟漪”,敌方AI会根据历史修改记录进化反制策略。
- 熵值回合机制:高熵区域加速时间流速,1回合内可行动三次但承受环境崩坏风险,低熵领域延缓时间却限制技能释放频率。通过击碎时空节点可重置局部熵值,但会引发因果律反噬。
- 记忆镜像战场:重要战役会生成平行镜像,玩家可同时进入原始战场与镜像战场,双重操作形成战术夹击。镜像误差超过30%时触发时空坍缩,强制进入量子态混战模式。
- 精灵养成与融合:玩家可收集、培养形形色色的因缘精灵,并通过进化、融合等方式提升它们的能力。游戏中还存在“因果基因库”“熵能吞噬系统”“跨时空融合”等特色系统,为精灵养成带来更多策略性和趣味性。
- 事件纠缠系统:野外遭遇会改变主线走向,例如放生盗匪导致其建立敌对山寨,救助商队解锁隐藏黑市。每个NPC携带“因果权重值”,关键人物死亡将关闭整条剧情分支。游戏亮点
- 量子化视觉:高熵区域呈现粒子离散效果,灵体移动轨迹留下量子残影,技能释放伴随德布罗意波扩散特效。开启“观测者视角”可看穿三秒后的战场变化。
- 因果音律:关键事件触发时空音轨,拯救生命时响起未来回响,毁灭建筑伴随历史崩塌音效。收集完整音律可合成“时之协奏曲”,短暂停止所有单位的因果律计算。
- 触觉熵感反馈:手柄随熵值变化调整震动频率,时间加速时高频微震模拟急迫感,时空冻结时长震动反馈厚重感。关闭视觉仅凭触觉可完成基础战术部署。



以下是其详细介绍:
游戏设定
游戏背景设定在架空的灵界大陆,这里时间线可撕裂、命运可篡改。玩家将扮演因果观测者,通过操控灵体军团、改写事件节点与重塑时空因果链,在昼夜逆转的镜湖战场、记忆回溯的时之森与熵增失控的星核遗迹等多个特色场景中,体验策略与时空法则碰撞的战术史诗。
- 镜湖战场:这里的昼夜会发生逆转,独特的环境为战斗增添了神秘与不确定性。
- 时之森:能够让记忆回溯,玩家在探索过程中或许会遭遇过去的敌人或事件,需要运用策略和智慧来应对。
- 星核遗迹:存在着熵增失控的现象,强大的能量波动使得这里充满了危险与挑战,同时也隐藏着巨大的秘密和机遇。
玩法特色
- 地形因果重构:战场会随玩家决策实时改写历史,例如摧毁古树会回溯出幼年树苗形成障碍,拯救NPC将导致其家族势力加入战场。每次行动都会生成“因果涟漪”,敌方AI会根据历史修改记录进化反制策略。
- 熵值回合机制:高熵区域加速时间流速,1回合内可行动三次但承受环境崩坏风险,低熵领域延缓时间却限制技能释放频率。通过击碎时空节点可重置局部熵值,但会引发因果律反噬。
- 记忆镜像战场:重要战役会生成平行镜像,玩家可同时进入原始战场与镜像战场,双重操作形成战术夹击。镜像误差超过30%时触发时空坍缩,强制进入量子态混战模式。
- 精灵养成与融合:玩家可收集、培养形形色色的因缘精灵,并通过进化、融合等方式提升它们的能力。游戏中还存在“因果基因库”“熵能吞噬系统”“跨时空融合”等特色系统,为精灵养成带来更多策略性和趣味性。
- 事件纠缠系统:野外遭遇会改变主线走向,例如放生盗匪导致其建立敌对山寨,救助商队解锁隐藏黑市。每个NPC携带“因果权重值”,关键人物死亡将关闭整条剧情分支。游戏亮点
- 量子化视觉:高熵区域呈现粒子离散效果,灵体移动轨迹留下量子残影,技能释放伴随德布罗意波扩散特效。开启“观测者视角”可看穿三秒后的战场变化。
- 因果音律:关键事件触发时空音轨,拯救生命时响起未来回响,毁灭建筑伴随历史崩塌音效。收集完整音律可合成“时之协奏曲”,短暂停止所有单位的因果律计算。
- 触觉熵感反馈:手柄随熵值变化调整震动频率,时间加速时高频微震模拟急迫感,时空冻结时长震动反馈厚重感。关闭视觉仅凭触觉可完成基础战术部署。


