(其实这个应该去年刚出新DLC的时候发,硬是被我拖到现在)首先我开的长年,短年还是建议清洁电为主。以下是正文:
产污染一般就两个:1.发电(火电、油电和铀电),2.炼金(铜和铁)。
处理污染也有两个:1.垃圾填埋场(5/60s,零人零电一污水)。2.回收中心(10/30s,两人一大电一污水)。[污水处理也有两个:1.化粪池,零人零电处理三污水,2.污水处理厂,一人零电处理5污水,每20s产出1水可搭配水车]
如果仅是为了通关也没必要大费周章搞污染电,但是用污染电确实做的牌要少很多。sokpop为了平衡清洁电和污染电也是煞费苦心。水电一人三小电,而火电一人五小电,石油电两人三大电,核电五人五大电。污染电相比下非常高效。
发电我建议前期主力水电(最好只用清洁电,火电真不建议),后期清洁污染搭配用。前期开包拿资源的同时将水资源合成水车,同时一直炼铁铜不要停(前期两铁两铜用两个垃圾填埋场就能解决,不放心就用仨);后期再用污染电,污染电主推石油电(不用开包合成而且不用分类路口)。
处理污染我建议前期垃圾填埋场+化粪池;后期回收中心+污水处理厂(前面造的也没必要卖)。玩到最后我场上6个回收中心基本上就解决各种问题。
总的推荐指数是(满分5):
水电4.5:清洁高效,缺点是要开包获得水资源以及要搭配电力合并装置
石油电4:真正的高效,唯一的缺点是有污染(还有需要一个小电做启动资金(?))
风电/太阳能电3(或者是5):零人工我能给满分,缺点是可遇不可求(原料风和阳光都要等年底的卡包)
核电2:最大的用处是给我点亮卡牌百科,配套卡牌实在是太多了
火电2:讲真玩到后面才发现这个,应该是前期对标水电,但是差远了(因为前期处理污染能力太弱,以及做树厂也要开包)


产污染一般就两个:1.发电(火电、油电和铀电),2.炼金(铜和铁)。
处理污染也有两个:1.垃圾填埋场(5/60s,零人零电一污水)。2.回收中心(10/30s,两人一大电一污水)。[污水处理也有两个:1.化粪池,零人零电处理三污水,2.污水处理厂,一人零电处理5污水,每20s产出1水可搭配水车]
如果仅是为了通关也没必要大费周章搞污染电,但是用污染电确实做的牌要少很多。sokpop为了平衡清洁电和污染电也是煞费苦心。水电一人三小电,而火电一人五小电,石油电两人三大电,核电五人五大电。污染电相比下非常高效。
发电我建议前期主力水电(最好只用清洁电,火电真不建议),后期清洁污染搭配用。前期开包拿资源的同时将水资源合成水车,同时一直炼铁铜不要停(前期两铁两铜用两个垃圾填埋场就能解决,不放心就用仨);后期再用污染电,污染电主推石油电(不用开包合成而且不用分类路口)。
处理污染我建议前期垃圾填埋场+化粪池;后期回收中心+污水处理厂(前面造的也没必要卖)。玩到最后我场上6个回收中心基本上就解决各种问题。
总的推荐指数是(满分5):
水电4.5:清洁高效,缺点是要开包获得水资源以及要搭配电力合并装置
石油电4:真正的高效,唯一的缺点是有污染(还有需要一个小电做启动资金(?))
风电/太阳能电3(或者是5):零人工我能给满分,缺点是可遇不可求(原料风和阳光都要等年底的卡包)
核电2:最大的用处是给我点亮卡牌百科,配套卡牌实在是太多了
火电2:讲真玩到后面才发现这个,应该是前期对标水电,但是差远了(因为前期处理污染能力太弱,以及做树厂也要开包)

