前提:
游戏的最底层是代码,总要有代码(不知道是多少条)且通用的代码在控制每个账号的出红概率
根据从s1每天晚上拉满的经历以及出现的各种出红流派总结如下:
1.出红是有CD的
2.出红CD分新图CD和赛季CD
3.出红与游戏时间挂钩,单位游戏时间内收益低于某个值,累计后会出红补正收益
4.出红和总资产有关,当总资产急速下降时(例如把把全装猛攻失败),会有某种规则出红弥补财产损失
造成对手损失(战损)但是没有收益(例如杀了两个被最后一个反杀)也会有某种规则补正收益
5.出红的核心是
(1)新图CD:每个账号每张图每个难度的前几局的游戏时间补正,这个CD不会重置,每张图用完后就结束了
(2)赛季CD:每次赛季更新后,主要玩哪张图,哪张图的出货概率会提升,大概只有几天,之后出货CD结束就本赛季不再出货了
6.当以上两种CD都用完之后,当赛季就只剩下的就是游戏时间收益补正以及负收益(总资产急速下降)之后的弥补了
7.单位时间收益补正中的收益,包括撤离成功带出红的收益,以及吃敌人装备的收益
两者之合只要大于单位时间收益的某个值,就不会触发提升出货几率,
所以唐人吃不到装备容易出红,猛攻队吃装备摸不到红
8.赛季更新前后会提高出非洲之心的概率,猜测与赛季收益结算有关
游戏的最底层是代码,总要有代码(不知道是多少条)且通用的代码在控制每个账号的出红概率
根据从s1每天晚上拉满的经历以及出现的各种出红流派总结如下:
1.出红是有CD的
2.出红CD分新图CD和赛季CD
3.出红与游戏时间挂钩,单位游戏时间内收益低于某个值,累计后会出红补正收益
4.出红和总资产有关,当总资产急速下降时(例如把把全装猛攻失败),会有某种规则出红弥补财产损失
造成对手损失(战损)但是没有收益(例如杀了两个被最后一个反杀)也会有某种规则补正收益
5.出红的核心是
(1)新图CD:每个账号每张图每个难度的前几局的游戏时间补正,这个CD不会重置,每张图用完后就结束了
(2)赛季CD:每次赛季更新后,主要玩哪张图,哪张图的出货概率会提升,大概只有几天,之后出货CD结束就本赛季不再出货了
6.当以上两种CD都用完之后,当赛季就只剩下的就是游戏时间收益补正以及负收益(总资产急速下降)之后的弥补了
7.单位时间收益补正中的收益,包括撤离成功带出红的收益,以及吃敌人装备的收益
两者之合只要大于单位时间收益的某个值,就不会触发提升出货几率,
所以唐人吃不到装备容易出红,猛攻队吃装备摸不到红
8.赛季更新前后会提高出非洲之心的概率,猜测与赛季收益结算有关