已购豪华版谨慎看好
1.本来以为八个夜王八张地图的,但是前瞻确定了只有宁姆韦德一张图,可能容易腻
2.bd太简单,没加点就没灵魂,网测打怪给的buff一半都是垃圾,三选一实际上没有什么选择余地,前瞻中的队友宝石效果配合(吹风加喷火)在野队实战几乎没法打出,反而野队还会坑隐士吸元素,配合效果是否显著也未知
3.奖励机制未知,吃鸡奖励只给点宝石缺乏动力,法环打完一周目得到的是一百来级的艾尔登之王和一背包装备,而通关八个夜王后你下一把还是一级初始装备,最多有点宝石护符之类局外的东西,弱社交估计没有什么生涯概况数据给人看,前瞻捡角色回忆不知道有什么实际作用
4.随机事件太少,目前只有个位数:恶兆追杀,无名王者追杀,蚂蚁入侵,流星,火山喷发,腐败森林等,正式版起码得多一倍并且发生情况难以预测才有随机可言
5.弓箭职业体验未知,让我四十分钟只射箭我是不知道能不能接受的,法环弓箭就不是主流输出手段,法环玩法多是因为你正常加点还有洗点什么都可以玩玩,而弓箭哥你选了以后这一把就只能玩弓了,如果不射箭为什么不选威尔德?感觉弓箭完全是隐士下位替代,技能也没有隐士好,威尔德女爵弹刀哥估计是体验最好的职业,可以玩大部分武器,还能单走,目测职业平衡难做
6.网测出生地、随机事件及两晚老板是完全固定的搭配,开局没下老鹰就知道这把随机事件和老板是什么,正式版还这样有点无趣,希望是网测简化了机制
好的方面:填料感觉挺多,老怪很多都有大量招式改动,八个夜王并没有看起来那么少,如果量大到可以支撑起足够随机的体验肯定好玩,可以当饭吃每天小搓一把



1.本来以为八个夜王八张地图的,但是前瞻确定了只有宁姆韦德一张图,可能容易腻
2.bd太简单,没加点就没灵魂,网测打怪给的buff一半都是垃圾,三选一实际上没有什么选择余地,前瞻中的队友宝石效果配合(吹风加喷火)在野队实战几乎没法打出,反而野队还会坑隐士吸元素,配合效果是否显著也未知
3.奖励机制未知,吃鸡奖励只给点宝石缺乏动力,法环打完一周目得到的是一百来级的艾尔登之王和一背包装备,而通关八个夜王后你下一把还是一级初始装备,最多有点宝石护符之类局外的东西,弱社交估计没有什么生涯概况数据给人看,前瞻捡角色回忆不知道有什么实际作用
4.随机事件太少,目前只有个位数:恶兆追杀,无名王者追杀,蚂蚁入侵,流星,火山喷发,腐败森林等,正式版起码得多一倍并且发生情况难以预测才有随机可言
5.弓箭职业体验未知,让我四十分钟只射箭我是不知道能不能接受的,法环弓箭就不是主流输出手段,法环玩法多是因为你正常加点还有洗点什么都可以玩玩,而弓箭哥你选了以后这一把就只能玩弓了,如果不射箭为什么不选威尔德?感觉弓箭完全是隐士下位替代,技能也没有隐士好,威尔德女爵弹刀哥估计是体验最好的职业,可以玩大部分武器,还能单走,目测职业平衡难做
6.网测出生地、随机事件及两晚老板是完全固定的搭配,开局没下老鹰就知道这把随机事件和老板是什么,正式版还这样有点无趣,希望是网测简化了机制
好的方面:填料感觉挺多,老怪很多都有大量招式改动,八个夜王并没有看起来那么少,如果量大到可以支撑起足够随机的体验肯定好玩,可以当饭吃每天小搓一把


