1,铂鸢词条穿透优先级最最高,其次暴击,再其次暴伤,攻击,火增幅。和大部分二游一样,信标的防御区也是反向稀释,也就是说实战穿透在100%之前越堆收益越高,100%之后是0提升。
2,古痕套装效果只要是涉及xx类型伤害增幅的均为独立乘区,极其高贵,能搭就多搭。
3,2潜能铂鸢的古痕套装选择问题,由于潜能2会将铂鸢的大招伤害从终结技类型更改为派生类型,因此2潜能以下的铂鸢古痕套装在铂鸢2潜能之后需要进行一定程度的优化,可以将原本的10格穿透+5格派生增幅+5格终结技增幅+散件优化成10格穿透+5格派生+5格终结技充能+5格伤害抗性提升+散件,相当于这个伤害抗性是白给的,配合赫菲的60抗性盾,铂鸢直接站撸boss都没问题。
4,元素异常精通这个属性,全队只需要有一个人堆就行,异常反应产生的伤害只按照队伍中精通最高者来结算,换言之,队伍中你其他两个人堆精通就是无效属性。不过这个要看具体队伍而言,一个角色在不同队伍形态下,可能要堆不同的属性词条,举个例子,铂鸢+薇奥拉+阿斯蒂这个队,由于阿斯蒂需要堆生命,并且后台吃不到水域给的暴伤,铂鸢又是直伤C,因此只有薇奥拉能够堆精通,but铂鸢+赫菲+薇奥拉这个队,赫菲刚需精通,因此薇奥拉就不需要堆精通了,直接堆穿透双暴即可。
5,关于boss头上的易伤debuff,一般boss一管血分为3小管韧条,破第一小管韧条是10%易伤,破第二小管韧条是20%易伤,破第三小管韧条也就是打进瘫痪是50%易伤,而触发异常反应是有效加速破韧的手段,所以队伍中那个堆精通的角色也不容小觑,培养优先级为主C>堆精通的角色>其他。
6,信标的直伤乘区为基础区(即攻击 防御 生命),倍率区(和倍率提升区也互为独立),双暴区(一样的,1+暴击率*暴伤),元素伤害增幅区,所有类型伤害增幅区(派生,充能,终结技,强化,追击各自独立,互不影响,换言之,如果有同时视作派生和强化伤害的技能,则能同时享受到两种独立乘区的增幅,这是非常夸张的,因此铂鸢的2潜能是更改,而不是同时视为),抗性区,防御区(与角色等级,怪物等级,角色穿透有关),易伤区,特殊易伤区以及某些只存在技能中的个别独立乘区,乘区之间用乘法连接,得到的为期望伤害。至于瞑专武那个伤害加深,没测出来是什么东西,感觉是写错了,不过也有可能就是自己的独立乘区吧,看看有没有吧友能测测。
2,古痕套装效果只要是涉及xx类型伤害增幅的均为独立乘区,极其高贵,能搭就多搭。
3,2潜能铂鸢的古痕套装选择问题,由于潜能2会将铂鸢的大招伤害从终结技类型更改为派生类型,因此2潜能以下的铂鸢古痕套装在铂鸢2潜能之后需要进行一定程度的优化,可以将原本的10格穿透+5格派生增幅+5格终结技增幅+散件优化成10格穿透+5格派生+5格终结技充能+5格伤害抗性提升+散件,相当于这个伤害抗性是白给的,配合赫菲的60抗性盾,铂鸢直接站撸boss都没问题。
4,元素异常精通这个属性,全队只需要有一个人堆就行,异常反应产生的伤害只按照队伍中精通最高者来结算,换言之,队伍中你其他两个人堆精通就是无效属性。不过这个要看具体队伍而言,一个角色在不同队伍形态下,可能要堆不同的属性词条,举个例子,铂鸢+薇奥拉+阿斯蒂这个队,由于阿斯蒂需要堆生命,并且后台吃不到水域给的暴伤,铂鸢又是直伤C,因此只有薇奥拉能够堆精通,but铂鸢+赫菲+薇奥拉这个队,赫菲刚需精通,因此薇奥拉就不需要堆精通了,直接堆穿透双暴即可。
5,关于boss头上的易伤debuff,一般boss一管血分为3小管韧条,破第一小管韧条是10%易伤,破第二小管韧条是20%易伤,破第三小管韧条也就是打进瘫痪是50%易伤,而触发异常反应是有效加速破韧的手段,所以队伍中那个堆精通的角色也不容小觑,培养优先级为主C>堆精通的角色>其他。
6,信标的直伤乘区为基础区(即攻击 防御 生命),倍率区(和倍率提升区也互为独立),双暴区(一样的,1+暴击率*暴伤),元素伤害增幅区,所有类型伤害增幅区(派生,充能,终结技,强化,追击各自独立,互不影响,换言之,如果有同时视作派生和强化伤害的技能,则能同时享受到两种独立乘区的增幅,这是非常夸张的,因此铂鸢的2潜能是更改,而不是同时视为),抗性区,防御区(与角色等级,怪物等级,角色穿透有关),易伤区,特殊易伤区以及某些只存在技能中的个别独立乘区,乘区之间用乘法连接,得到的为期望伤害。至于瞑专武那个伤害加深,没测出来是什么东西,感觉是写错了,不过也有可能就是自己的独立乘区吧,看看有没有吧友能测测。