观前提示:
1、主要测试技能倍率,有些字面意思就略过了,部分缩写可能有误,请以游戏内文本为准,欢迎补充和捉虫。
2、关于QTE(快速反应事件):就是放技能时候要点“空格键”或“确定键”的那个,设置里可以设置“自动完成”。但\\\\需要注意////,QTE有三档,失败(红)、成功(黄)、完美(橙),【【【决定着技能的效果】】】。
一般来说,伤害方面:失败+0%,成功+10%,完美+20%。且多个QTE可叠加,即三个完美QTE可使技能伤害+60%(全红0,自动完成+30%)。部分技能(如熙艾尔的命运封定)会在技能中途QTE,QTE结束后的伤害才享受增伤。
辅助方面:50%~70%血那就是失败50,成功60,完美70;0~2行动点同理。还有5~7段这种,失败可能只有5段,成功才有后续。
部分技能有不同,先有“完美QTE比自动QTE效果好”这个认知就行。(不详细写那就按一般的来)
3、行动点,本文简称“费”。
游戏中“有可能击破”,本文简称“击破”。虽然写“有可能”,实际上是,击破条没满不能击破,进度条满了能且必定击破(最后一击没被闪避的话)。
伤害元素类别与武器一致,本文简称“武器伤害”。
游戏内加载Tips:通过技能(射击不加)每消耗1行动点,灵墨槽加5%。
4、打完绘母后可以拿到符文,5灵光即可突破伤害上限9999。
5、大部分测试环境为:初始武器(无武器技能),高暴击率(默认暴击增伤50%),绘母之力(上限9999测个*),符文撑速度和暴击率(尽量无增伤)。
友情出演:素白(只是刚好打到这+前面作恶多端+好像没抗性),巨颅(大头,团反唯一指定测试场),冰火舞者、四角怪等个别小怪。
6、先占个坑,预计做完5个角色,大概率不会测部分武器技能、一众增伤、各状态等内容。随意转载,咕咕咕~
1、主要测试技能倍率,有些字面意思就略过了,部分缩写可能有误,请以游戏内文本为准,欢迎补充和捉虫。
2、关于QTE(快速反应事件):就是放技能时候要点“空格键”或“确定键”的那个,设置里可以设置“自动完成”。但\\\\需要注意////,QTE有三档,失败(红)、成功(黄)、完美(橙),【【【决定着技能的效果】】】。
一般来说,伤害方面:失败+0%,成功+10%,完美+20%。且多个QTE可叠加,即三个完美QTE可使技能伤害+60%(全红0,自动完成+30%)。部分技能(如熙艾尔的命运封定)会在技能中途QTE,QTE结束后的伤害才享受增伤。
辅助方面:50%~70%血那就是失败50,成功60,完美70;0~2行动点同理。还有5~7段这种,失败可能只有5段,成功才有后续。
部分技能有不同,先有“完美QTE比自动QTE效果好”这个认知就行。(不详细写那就按一般的来)
3、行动点,本文简称“费”。
游戏中“有可能击破”,本文简称“击破”。虽然写“有可能”,实际上是,击破条没满不能击破,进度条满了能且必定击破(最后一击没被闪避的话)。
伤害元素类别与武器一致,本文简称“武器伤害”。
游戏内加载Tips:通过技能(射击不加)每消耗1行动点,灵墨槽加5%。
4、打完绘母后可以拿到符文,5灵光即可突破伤害上限9999。
5、大部分测试环境为:初始武器(无武器技能),高暴击率(默认暴击增伤50%),绘母之力(上限9999测个*),符文撑速度和暴击率(尽量无增伤)。
友情出演:素白(只是刚好打到这+前面作恶多端+好像没抗性),巨颅(大头,团反唯一指定测试场),冰火舞者、四角怪等个别小怪。
6、先占个坑,预计做完5个角色,大概率不会测部分武器技能、一众增伤、各状态等内容。随意转载,咕咕咕~