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全角色全技能的数据测试

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一楼度娘


IP属地:北京1楼2025-05-02 15:00回复
    观前提示:
    1、主要测试技能倍率,有些字面意思就略过了,部分缩写可能有误,请以游戏内文本为准,欢迎补充和捉虫。
    2、关于QTE(快速反应事件):就是放技能时候要点“空格键”或“确定键”的那个,设置里可以设置“自动完成”。但\\\\需要注意////,QTE有三档,失败(红)、成功(黄)、完美(橙),【【【决定着技能的效果】】】。
    一般来说,伤害方面:失败+0%,成功+10%,完美+20%。且多个QTE可叠加,即三个完美QTE可使技能伤害+60%(全红0,自动完成+30%)。部分技能(如熙艾尔的命运封定)会在技能中途QTE,QTE结束后的伤害才享受增伤。
    辅助方面:50%~70%血那就是失败50,成功60,完美70;0~2行动点同理。还有5~7段这种,失败可能只有5段,成功才有后续。
    部分技能有不同,先有“完美QTE比自动QTE效果好”这个认知就行。(不详细写那就按一般的来)
    3、行动点,本文简称“费”。
    游戏中“有可能击破”,本文简称“击破”。虽然写“有可能”,实际上是,击破条没满不能击破,进度条满了能且必定击破(最后一击没被闪避的话)。
    伤害元素类别与武器一致,本文简称“武器伤害”。
    游戏内加载Tips:通过技能(射击不加)每消耗1行动点,灵墨槽加5%。
    4、打完绘母后可以拿到符文,5灵光即可突破伤害上限9999。
    5、大部分测试环境为:初始武器(无武器技能),高暴击率(默认暴击增伤50%),绘母之力(上限9999测个*),符文撑速度和暴击率(尽量无增伤)。
    友情出演:素白(只是刚好打到这+前面作恶多端+好像没抗性),巨颅(大头,团反唯一指定测试场),冰火舞者、四角怪等个别小怪。
    6、先占个坑,预计做完5个角色,大概率不会测部分武器技能、一众增伤、各状态等内容。随意转载,咕咕咕~


    IP属地:北京2楼2025-05-02 15:03
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      零、基础篇
      普攻:倍率100。即面板1000攻击力,能造成1000点非暴击伤害、1500点暴击伤害,以下均以“100”作为基础倍率。
      暴击:倍率150。
      ////武器倍率:目前发现,玛埃尔的陶土刀自带倍率110(其他武器就是100),对普攻、瞄准、技能等均有效。(百思不得其解……)
      瞄准倍率:倍率15。
      灵墨反击:等级相关,350+7*(等级-1),如51为350+7*50=700,即51级时反击伤害为7倍。
      一般反击:等级相关,250+5*(等级-1),51级时倍率500。
      远征队反击:等级相关,80+1.6*(等级-1),每个人独立计算。51级时倍率160,三人合计倍率为480(假设等级和攻击力均相同)。【50%大头赞助】
      跳跃反击:等级相关,30+0.6*(等级-1),每个人独立计算。51级时倍率60,三人合计倍率180(同上)。【通天梯四脚怪赞助】
      ****含有跳跃反击的连段不能进行一般反击(血亏);而灵墨反击只需“活到”最后的一击并进行“极为轻松”的格挡即可(血赚)。


      IP属地:北京3楼2025-05-02 15:05
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        一、玛埃尔
        角色机制:总共四个站姿,具体效果看游戏内说明。\\\\需要注意////,切换站姿可以回复1个行动点,说明有写,记得去看。(变无不加,站姿不变不加)
        技能一览(大致按照倍率排序):
        *大步流星:3费,少量物理伤害,回0~2费(QTE*1),1段。着火时切高手。倍率100,QTE不影响伤害。
        *进攻转换:1费,少量武器伤害,破防3回合,1段。(QTE*1,)倍率100,出伤后破防,切进攻。完美QTE倍率为120。
        *引火:2费,少量炎火伤害,1段,炎火伤害抗性降低2回合(应该是全部变成“克制”的状态,见文末)。(QTE*1,)倍率100,切进攻。完美QTE倍率为120。
        *星火:3费,少量炎火伤害,1段,3层着火(进攻额外2层)。(QTE*2,)倍率100,切防守。完美QTE倍率为140。
        *势如破竹:3费,少量物理伤害,2段,破盾回费,破防时额外回合(每回合一次)。一段倍率75,(QTE*1,)二段倍率75,切进攻。完美QTE倍率为75+75*1.2=165。
        *刺剑如风:4费,【全体】,中等武器伤害,1段,1回合破防。(QTE*1,)倍率140,出伤后破防,切进攻。完美QTE倍率为168。
        *剑花怒放:6费,大量物理伤害,3段,击破。(QTE*1,)倍率为80*3=240,维持高手,否则无站姿。完美QTE倍率为288。
        *火雨:5费,中等炎火伤害,2段,每段3层着火(防守每段额外2层)。(QTE1,)一段倍率125,(QTE2,)二段倍率125,切进攻。完美QTE倍率为325。
        *雪恨:5费,大量炎火伤害,1段。受伤增伤(格挡与护盾不计算),击破。(QTE*1,)倍率为120~300,切防守。完美QTE且满增伤(一刀死)倍率为360。
        *虚空噬灭:(绘母后解锁)7费,【全体】,很大虚空伤害,4段,灵墨槽+35%。(QTE*2,)倍率为70*4=280,切防守。完美QTE倍率为392。
        *高温分解:9费,极大炎火伤害,3段,每段5层着火(进攻额外2层)。三段合计倍率500(每段500/3≈167),后两段有QTE*1增伤,切防守。完美QTE倍率为1700/3≈567。(不是少算了攻击站姿都没发现这样倍率。)
        *突破:5费(高手2费),中等物理伤害,1段,标记增伤。(QTE*1,)无标记倍率为220,有标记倍率为440,计算标记增伤为660,切防守。完美QTE但不带标记倍率为264,完美QTE且带标记(不计算标记增伤)倍率为528,完美QTE且带标记(计算增伤)倍率为792。
        *爆燃:4费,中等物理伤害,2段,消耗着火增伤。(QTE*1,)无着火倍率为80*2=160,切进攻。着火增伤每层40%,上限10层400%,技能期间施加的着火不消耗也不增伤,技能演出结束消耗着火层数。完美QTE且消耗10层着火倍率为960。
        *全数奉还:9费(格挡减费),很大物理伤害,1段,击破。(QTE*3,)倍率500,切防守。完美QTE倍率为800。
        *顺势而击:7费(高手4费),大量武器伤害,标记增伤。(QTE*1,)无标记倍率为350,有标记时倍率700,计算标记增伤倍率为1050,切防守。完美QTE但不带标记倍率为420,完美QTE且带标记(不计算标记增伤)倍率为840,完美QTE且带标记(计算增伤)倍率为1260。
        *剑舞:9费,极大武器伤害,5段,暴击双倍(暴击150%*额外2倍=3倍非暴击)。(QTE*2,)倍率为75*5=375,暴击倍率为375*2=750,切防守。完美QTE且暴击时倍率为1050。
        *致敬故人:(营地写日记获得,绘母前。)8费,大量雷电伤害,8段,标记增伤,不移除标记。(QTE*3,)无标记倍率为50*7+100=450,有标记时倍率为75*7+150=675,计算标记增伤为675*150%=1012.5,切高手。完美QTE但不带标记倍率为720,完美QTE且带标记(不计算标记增伤)倍率为1080,完美QTE且带标记(计算增伤)倍率为1620。
        *熊熊画界:(绘母后解锁)5费,大量虚空伤害,5段,每段1层着火,着火层数增伤。(QTE*2,)基础倍率为40*5=200,每层着火增伤10%(实时计算,所以战时倍率实际为240),切进攻。着火增伤上限为100层1000%,完美QTE且100层着火倍率为40*5*1.4*11=3080。
        *司汤达症:(绘母后解锁)8费,极大虚空伤害,1段,移除自身护盾,令自己破防(5回合,即下下下下下次行动结束。“坚壳”和“破防”可以互相取代而不是抵消)。(QTE*2,)倍率为2500,切无站姿。完美QTE倍率为3500(35倍)。
        灵墨:
        *胸有成竹:1灵墨,大量物理伤害,5段。(QTE*1,)倍率为30*5=150,切高手。完美QTE时倍率180。
        *不死鸟:(好感4获得)2灵墨,全体10层着火,全体复活,回血50%~70%(QTE*1),切进攻。
        *抹煞:(好感7获得)3灵墨,极大虚空伤害,1段。(QTE*1,)倍率5000,切高手。完美QTE倍率为6000。(平平无奇60倍而已啦~)
        其他:
        *提高警惕:1~3名友方(QTE*2),3回合坚壳。切进攻。每个QTE成功及以上+1人(1完美1失败为2人)。
        *神盾化身:2回合(坚壳时延长1回合)代替友方承伤。QTE*1,切防守。(QTE失败也显示2人生效,QTE意义未明。)
        *瓦解防御:3费,全体破防3回合。切进攻。无QTE。
        *中强音:1费,保持站姿,回2~4费(QTE*1)。自动完成时相当于回2费,完美QTE回3。
        *孤注一掷:变1血,回满费(9),切高手。无QTE。
        题外1:“双重燃烧”符文,实际上是着火层数*2,不是着火层数+1(例如星火,3层+进攻2层,符文加成下是10层,而不是6层或7层);鳍刺,暴击时添加着火,就是每段暴击1层着火,无歧义,可与“双重燃烧”叠加。
        题外2:技能“引火”的“炎火伤害抗性降低”的测试。冰封之心的冰火舞者,在冰状态下用引火攻击(火状态会吸收导致没添加成功debuff),攻击添加debuff后舞者变为火状态,此时能对“火舞者”造成“克制”的“火元素”伤害。(此时一位1134攻击的队员,瞄身打了383克制伤害,爆头打了574伤害,接着普攻打了2552点伤害,所有伤害均暴击、均克制。问:具体算式及原理?)


        IP属地:北京4楼2025-05-02 15:06
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          玛埃尔技能图片版


          IP属地:北京5楼2025-05-02 15:09
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            玛埃尔评价:
            红色形态攻击和受伤增加,蓝色形态回费,紫色形态3倍伤害,是观者!!!!
            机制可谓简单粗暴,易上手伤害高,简直就是萌新之友。这号都是玛埃尔带大的.jpg
            评价一下技能的话:
            1、经典误导:“中等”、“大量”、“极大”,哪些技能名副其实,哪些技能不是,大家自己看吧有的技能用起来感觉伤害低,那是因为倍率真的低。
            2、技能不会评,大概前前期剑花怒放复读,打绘母用孤注一掷+剑舞5段/致敬故人8段,后期一刀战神吧。
            3、武器用着顺手的,鳍刺(暴击着火),坛刺(反击高手),前期个人常用的就这。刚打完个人线拿的石刺,看着就很不错。其他武器请看武器测评。
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            测完一个角色,先咕咕咕。刚打完绘母,基本上什么都没解锁。等推图.jpg


            IP属地:北京6楼2025-05-02 15:35
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              大佬速更


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-05-02 17:32
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                大佬想看威尔索的


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-05-03 14:16
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-03 19:04
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                    测完吕涅回来,咋没人看啊


                    IP属地:北京10楼2025-05-03 20:33
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                      吕涅:
                      角色机制:异色(以下简称“球”)。施放技能产球,消耗球强化技能。技能产生的球有5种,冰霜、炎火、雷电、大地、光明,强化顺序一般为冰霜>>炎火>>雷电>>大地>>冰霜,光明相当于任意颜色的球。另外武器还能产生暗影球,除了武器自己增伤用,技能方面的作用大概是“狂杀”打暗影伤害?
                      Ps:异色的技能伤害增加,可以看作是玛埃尔的站姿增伤。吕涅的增伤都算进技能倍率里了,而玛埃尔的技能均未计算站姿,所以请理性看待倍率。
                      技能一览:
                      冰霜系:
                      *冰枪:4费,中等冰霜伤害,1段,加冰光,减地增伤,迟缓3回合。(QTE*1,)未强化倍率为140,强化倍率为210(+50%)。完美QTE且强化倍率为252。
                      -
                      *热能转化:2费,少量冰霜伤害,2段,加冰,减地地获得一个回合,着火回4费。(QTE*1,)倍率为50*2=100。完美QTE倍率为120。
                      -
                      *巨浪成冰:5费,【全体】,中等冰霜伤害,1段,加冰光,减三色增伤,迟缓3回合。(QTE*1,)未强化倍率为250,强化倍率为1250(+400%)。完美QTE且强化倍率为1500。
                      -
                      *台风:8费,【全体】,大量冰霜伤害,1段,吕涅回合开始时造成伤害+治疗友方3回合,加冰光,减地地延长2回合。治疗量为每人分别20%,施放技能和后续回合开始时均触发治疗,即4或6次治疗,治疗量不受QTE影响。(QTE*2,)施放技能时倍率为120,后续倍率为250。完美QTE且强化倍率为1918。
                      -
                      炎火系:
                      *焚身:2费,少量炎火伤害,1段,加火,减冰增伤,3层(+标记2层)着火。(QTE*2,)未强化倍率为70,强化倍率为105(+50%),完美QTE且强化倍率为147。
                      -
                      *野火:4费,【全体】,中等炎火伤害,1段,加火光,减冰冰增伤,3层着火。QTE失败攻击自己,成功不增伤,完美增伤10%。(QTE*2,)未强化倍率为125,强化倍率为250(+100%)。完美QTE且强化倍率为300。
                      -
                      *滔天怒火:5费,【全体】,极大炎火伤害,施放技能后的回合不能控制行动,变为自动施法(ai)并需要手动判定QTE,伤害每回合提升,挨打后(有护盾也)眩晕中断,减冰冰增伤,(每回合都)加火光。(QTE*1,)施放时未强化倍率为100,完美QTE倍率为120;(QTE*1,)下回合自动施法的未强化倍率为250,完美QTE倍率为300。(双冰球增伤+100%,即施放倍率200、自动施法倍率500。)完美QTE且双冰增伤且(数十回合后)满增伤极限倍率猜测约为9720*1.2=11664。
                      -
                      *炼狱:9费,【全体】,很大炎火伤害,2段,每段5层着火,加火光,减三色增伤。QTE失败攻击自己,成功不增伤,完美增伤10%。(QTE*2,)未强化倍率为500*2=1000,强化倍率为1500*2=3000(+200%)。完美QTE且强化倍率为3600。
                      -
                      雷电系:
                      *落雷:5费,【随机】,中等雷电伤害,2~6段,加雷光,减火增伤,(每段)暴击额外1段。基础2段,QTE*2,每个QTE成功+2段但不增伤,完美额外+10%伤害。(QTE*2,)未强化每段倍率30,强化倍率45(+50%)。满伤害为:强化倍率45,6段,全暴击段数翻倍,QTE增伤20%,最终为45*6*2*1.2=648。
                      -
                      *电击:1费,少量雷电伤害,3段,加雷雷,减火加光,(每段)暴击额外1段。QTE*1。未强化倍率为20*3=60。其他效果存疑。
                      测试效果:强化倍率为40*3=120(但文本没说伤害提升)。QTE效果为,失败+0%,成功+0%,完美+10%。(你又不需要“QTE成功”加段数,怎么把增伤偷了?)
                      -
                      *霹雳缭乱:7费,很大雷电伤害,6段,加雷光,减三色增伤,(每段)暴击额外1段。(QTE*1,)未强化倍率为60*6=360,强化倍率为300*6=1800(+400%)。完美QTE且全暴击且强化倍率为4320。
                      -
                      *呼雷唤闪:6费,【全体】,敌方回合结束时中等雷电伤害+我方攻击少量雷电附伤,3回合,加雷光,减火火回合结束+1雷击(不影响附伤)。每段攻击可触发1次附伤,普通反击和灵墨反击1段,远征队反击也只有1段,(跳跃反击应该也是,)着火不触发附伤。QTE*2,影响回合结束伤害和附伤,施放技能时不造成伤害,回合结束雷击倍率为60(未强化次数为1,强化次数为2,+100%),附伤倍率为20(未强化和强化均为每段攻击1次)。完美QTE且强化时雷击总倍率为60*2*3*1.4=504,附伤为28*n。
                      -
                      大地系:
                      *大地隆升:3费,【全体】,少量大地伤害,1段,加地,减雷增伤。(QTE*2,)未强化倍率为120,强化倍率为180(+50%)。完美QTE且强化倍率为252。
                      -
                      *岩崩:5费,中等大地伤害,2段,击破,加地光,减三色增伤。未强化时第一段倍率125,(QTE*1,)第二段倍率125,强化时倍率均为625(+400%)。完美QTE且强化时倍率为1375。
                      -
                      *地壳破碎,7费,大量大地伤害,5段,加地光,减雷雷增伤。(QTE*2,)未强化倍率为90*5=450,强化倍率为270*5=1350(+200%)。完美QTE且强化倍率为1890。
                      -
                      *地动山摇:5费,【全体】,少量大地伤害,1段,每回合开始时造成伤害,加地光,减雷雷延长2回合,击破伤害提升。施放时QTE同时影响施放伤害和后续伤害。(QTE*1,)释放倍率80+后续倍率150*(3或5回合),最低倍率为80+150*3=530,完美QTE且强化倍率为(80+150*5)*1.2=996。
                      -
                      异色系:
                      *狂杀:3费,大量元素伤害,1~4段,消耗1~4球,造成颜色对应的元素伤害,0球无法施放,4球击破(不需要四色)。(QTE*2,)1球时倍率69,2球时倍率90*2=180,3球时倍率120*3=360,4球时倍率180*4=720。完美QTE且4球时倍率为720*1.4=1008。
                      (补充:有小概率本次技能造成双倍伤害,QTE后蓄力动画会略微长一点。概率挺低的,体感10%吧,但是应该是能凹出来的,与球数无关。算是隐藏机制?1球时倍率不整,但应该大概确实是这个数。)
                      -
                      *元素挪移:3费,少量四色伤害,4段,暴击产对应球。(QTE*2,)倍率30*4=120。完美QTE倍率为168。
                      -
                      *元素初生:4费,【全体】,极大随机伤害,8段,集满四色施放。(QTE*2,)倍率为300*8=2400,完美QTE倍率为3360。
                      -
                      回复系:
                      *(游戏内文本效果)疗愈之光:3费,单体治疗,30%~50%血(QTE*2),祛除状态,加光,减地地0费。
                      (实际测试效果):对选定队友恢复(吕涅血上限*30%)的血量。每个QTE成功,多恢复【30%的5%】血量(而不是100%的5%),完美则是10%。字面上是,QTE全完美使30%+20%=50%,实际效果时30%*(1+20%)=36%。
                      -
                      *重生:5费,单体复活,回30%~70%血(QTE*2)+2费,加光,减雷雷雷0费。队友全员健在时无法使用。
                      -
                      *(游戏内文本效果)复苏:5费,治疗1~3名友方各自血上限40%~60%血(QTE*2),加光,减火火火3回合自然恢复(回合开始恢复10%血)。QTE效果为,成功增加1人,完美额外增加10%。
                      (实际测试效果):与疗愈之光类似,完美QTE的效果是40%*(1+20%)=48%。
                      灵墨攻击:
                      *撼天动地:1灵墨,【全体】,大量大地伤害,1段,加光,移除护盾。(QTE*1,)倍率500。完美QTE倍率为600。
                      -
                      *生命之树:(好感4)2灵墨,全体治疗50%血,清除状态,加光光。无QTE。
                      -
                      *突破天际:(好感7)3灵墨,【全体】,极大(最多异色)伤害,1段,击破,加光光光。(QTE*2,)倍率4000。完美QTE倍率为5600。


                      IP属地:北京11楼2025-05-03 20:34
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                        测试时的一些发现(补充说明)
                        滔天怒火:
                        不能自由行动,可以闪避格挡反击,每次轮到吕涅回合都会(猝不及防)自动开始QTE。QTE增伤分别计算,没按好QTE很容易比前一回合伤害低。
                        因为只做了玛埃尔技能的测试,所以只能拿玛埃尔(和自己)的技能进行对比。
                        关键回合倍率(计算双冰球增伤,不计算QTE):
                        第0回合(施放回合)为200。
                        第1回合为500,平均每回合倍率为350
                        第4回合约1450(高手突破+),平均回合倍率约794(复读高手剑花怒放720)。
                        第6回合约2400(高手剑舞),平均回合倍率约1182(大约是孤注一掷+剑舞的水准)。
                        9回合平均回合倍率约1872(大约是元素挪移+元素转化的水准)。
                        20回合平均回合倍率约4422(大约是孤注一掷+司汤达症的水准,复读突破天际也差不多)。
                        53回合平均回合倍率约7505(大约是孤注一掷+抹煞的水准)。
                        第65回合倍率约9710,极限倍率猜测约9720。(后面没了。是素白哥快没了,才……才不是累了没格挡住)
                        |
                        哦,这是个全体技能,倍率应该再乘2或3?但……伤害没叠起来的时候才有小怪,才可能是全体技能,这时与全体技能比倍率又没优势;等伤害叠起来哪还有小怪,也只能当单体技能和单体技能的倍率比啊。
                        -
                        狂杀:这个小概率双倍伤害属实是把我整不会了……但是最后又能凹出来,只能承认确实有这么个隐藏机制(叹气)。
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                        野火和炼狱的QTE失败反噬:与攻击和血量无关(应该),好像升了1级后伤害确实高了,防御能减伤(但不是单纯的加减关系,很难减到0。交给防御-减伤机制)。
                        然后测试中似乎又有异常,某次防御力高了反而受伤也高,整不会了+1……算了,应该不会有人想QTE失败吧。
                        电击和两个回复技能大概bug了,先看着吧。


                        IP属地:北京12楼2025-05-03 20:35
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                          补充不是必定击破,我试过,我把伤害拉低一点,他都满了,打了10回合他都不破,应该和伤害也挂钩


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-05-03 20:38
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                            顶一下,支持楼主


                            IP属地:江苏14楼2025-05-03 20:39
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                              吕涅图片版
                              这个按照元素类型分类了,没全部排一起。顺序按技能树解锁顺序排。不过也好比较,毕竟小技能和小技能比,大招和大招比就行。


                              IP属地:北京15楼2025-05-03 20:40
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