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伤害计算大佬来

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在小破站看到有up主发的,如果是这样,古痕最优解是啥?目前大家都说无脑穿透暴击爆伤,我很好奇穿透数值高到一定数值会不会衰减到不如元素加成?
伤害数值= 【攻击力 - 防御 × (1 - 穿透率)】× 【技能倍率】 × 【1 + 元素加成】 × (暴击时才乘)【1+暴击伤害加成】总伤害 = (攻击力 - 防御 × (1 - 穿透率)) × 技能倍率 × (1 + 元素加成) × (1 + 暴击伤害倍率 × 暴击率)


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2025-05-02 14:16回复
    我是觉得得看辅助带的什么增伤


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-05-02 14:39
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      2025-05-14 14:38:24
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      这得看辅助的加成,要是有暴击拐就可以考虑带属强


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-02 14:58
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        这和攻击防御有关系的都说无脑穿透优先,其实如果这个公式成立的话,当攻击力大于防御力时,攻击力百分比甚至优先于穿透


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-05-02 15:04
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          费那个脑细胞 系统推荐什么我带什么 也不氪 差能差多少


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2025-05-02 16:33
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            穿透有100的上限,现在铂鸢专武12+大古痕14+火锤专武20就已经46了,全穿透基本就溢出了。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-05-02 17:16
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              有没有可能防御是个百分比减伤的东西,比如五百防承受50%的伤害千防承受30%的伤害,所以堆穿透收益比堆攻击高。至少阴阳师的防御是这样,这游戏攻击几千防御几百根本不可能是直接攻击减防御这么简单的


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-05-02 17:22
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                看到攻击减防御就可以不用看了,一眼错的


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-05-02 18:08
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                  2025-05-14 14:32:24
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                  这种游戏先别管别的,主c双爆无脑堆就行了,其他的就看啥属性了,反正双爆是必不可少的,除非有特殊的角色,就铂鸢而言我感觉他们说堆穿透的有说堆攻击的,我感觉就一样来点,别全攻,也别全穿就行了,反正双爆拉满就行,再就是满命的话堆啥都无所谓伤害都爆表,不是满命基本都差不了多少


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2025-05-02 19:07
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                    无脑穿透 爆击 爆伤,伤害输出爆表




                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-05-02 20:27
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                      好好好找了几天公式都没找到


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-05-02 21:14
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                        所以答案是 穿透 暴击 暴伤 ?


                        IP属地:中国澳门来自Android客户端12楼2025-05-02 21:33
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                          没那种必要算这算那,双爆你又不可能放弃,古痕全双爆是期望提升最大的,第三词条体感就是穿透提升高,怪的防御真的钢板一样


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-05-02 22:10
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                            这公式明显就有问题,伤害抗性乘区呢,普通增伤乘区呢,各种类型的伤害乘区呢?


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2025-05-02 22:22
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                              2025-05-14 14:26:24
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                              穿透是看对面防御的 防御越高穿透收益越高 防御越低穿透可能不如攻击


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-05-07 12:19
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