我发现总有米÷说鸣潮四星角色武器跟五星差距过大以此来论证鸣潮的角色武器数值控制不行,而事实真的如此吗?
首先我想请问,米桑四五星角色武器数值控制的就很好吗?就那原举例子。我原是3.2退坑的,在我还没有退坑时,大部分角色都是没有鸣潮意义上的角色专武的——即角色专武颜值特效数值都与角色高度匹配。当时大部分角色的专武都是系列武器,就是外观上来看是一整套武器,只有特效数值跟角色匹配。
给没玩过原的各位科普一下,在原神里存在“外观专武”的概念,就是外观与角色匹配但是特效不匹配。
原的武器系统其实是很变扭的,系列武器还不是最大的问题,最大问题是原的五星武器之间数值控制的非常垃圾。五星武器之间的上下限非常高,强如护摩、雾切之类的武器是万金油,而差的武器垃圾的真是路边的三星都能踹一脚。
而我入坑后的时候原就没怎么出过万金油武器了,专武的泛用性越来越低,这在当时22年就已经是个趋势了。所以米÷嘲讽鸣潮专武泛用性低是没道理的,因为他们米叠也是这么做的,而且做的更绝,为啥这么说?别忘了原的武器池!最开始的是没有保底,后来改为定轨两次,再改改成一次。就算是这样,原抽武器得成分也远远比鸣潮更高。
那么原有没有强度不低的非五星武器呢?有,而且有很多,但是这些武器大部分都是以功能性为主。真正的主打伤害的非五星武器跟专武的差距其实跟鸣潮没太大的区别。我就问你,神里绫华的专武雾切跟外观专武天目影打刀差距有多大?这已经是最适配绫华的四星武器了。
而四五星角色数值机制问题其实跟武器大同小异,五星之间强度差距过大。而原是真的有主推和陪跑以及颜值占模和强度占模的,主推角色必然有高待遇,而且强度不低。而陪跑就是爹不疼娘不爱了,售后你就等去吧。非主推颜值高的角色大概率强度不够,颜值低建模质量差的角色大概率会超模,参考八重神子和夜澜
高强度四星角色属于开服遗留问题。就是角色机制太强,影响了五星买卡,所以策划之后就要一直针对这个角色,不然卖不出卡。鸣潮也有,就是散华一个,但是你要知道,原是四人一队,而这样的四星开服有三个。
最后总结一下,我不认为原神的四五星角色武器之间数值设计的失误是可以值得被吹的一件事。一些四星角色武器强,是建立在一部分五星武器足够弱甚至不足四星的基础之上的。
那些吹原的四星武器好的,更多的是大部分人抽不出原的专武,只能用这样的托词罢了

首先我想请问,米桑四五星角色武器数值控制的就很好吗?就那原举例子。我原是3.2退坑的,在我还没有退坑时,大部分角色都是没有鸣潮意义上的角色专武的——即角色专武颜值特效数值都与角色高度匹配。当时大部分角色的专武都是系列武器,就是外观上来看是一整套武器,只有特效数值跟角色匹配。
给没玩过原的各位科普一下,在原神里存在“外观专武”的概念,就是外观与角色匹配但是特效不匹配。
原的武器系统其实是很变扭的,系列武器还不是最大的问题,最大问题是原的五星武器之间数值控制的非常垃圾。五星武器之间的上下限非常高,强如护摩、雾切之类的武器是万金油,而差的武器垃圾的真是路边的三星都能踹一脚。
而我入坑后的时候原就没怎么出过万金油武器了,专武的泛用性越来越低,这在当时22年就已经是个趋势了。所以米÷嘲讽鸣潮专武泛用性低是没道理的,因为他们米叠也是这么做的,而且做的更绝,为啥这么说?别忘了原的武器池!最开始的是没有保底,后来改为定轨两次,再改改成一次。就算是这样,原抽武器得成分也远远比鸣潮更高。
那么原有没有强度不低的非五星武器呢?有,而且有很多,但是这些武器大部分都是以功能性为主。真正的主打伤害的非五星武器跟专武的差距其实跟鸣潮没太大的区别。我就问你,神里绫华的专武雾切跟外观专武天目影打刀差距有多大?这已经是最适配绫华的四星武器了。
而四五星角色数值机制问题其实跟武器大同小异,五星之间强度差距过大。而原是真的有主推和陪跑以及颜值占模和强度占模的,主推角色必然有高待遇,而且强度不低。而陪跑就是爹不疼娘不爱了,售后你就等去吧。非主推颜值高的角色大概率强度不够,颜值低建模质量差的角色大概率会超模,参考八重神子和夜澜
高强度四星角色属于开服遗留问题。就是角色机制太强,影响了五星买卡,所以策划之后就要一直针对这个角色,不然卖不出卡。鸣潮也有,就是散华一个,但是你要知道,原是四人一队,而这样的四星开服有三个。
最后总结一下,我不认为原神的四五星角色武器之间数值设计的失误是可以值得被吹的一件事。一些四星角色武器强,是建立在一部分五星武器足够弱甚至不足四星的基础之上的。
那些吹原的四星武器好的,更多的是大部分人抽不出原的专武,只能用这样的托词罢了
