本来不想写的,这游戏的ELO机制就已经能够劝退很多人,为了防止后续玩家对游戏还抱有希望,认为S8会更好,那我来给你们泼盆冷水。
---------------------------------------------------
作为一个从内测终测到现在S7的玩家,能够明显感受到S6和S7,策划的设计方向已经背离了初衷。就好比一个路边摊,刚开始味道很好,但是逐步赚钱变成开店后,味道和价格都大不如前,但是自身还觉得错的不是我而是这个世界。
---------------------------------------------------
针对降氪减肝方面我就不说了,大家都能看到策划逐步背离了初心,我着重讲一下玩法方面。
---------------------------------------------------
今天探讨的是这游戏其中的三个核心,一是城市户口、二是同盟大营。
---------------------------------------------------
S1-S5很多人一直在玩,但是几乎没有像S7一样大面积抨击策划玩法设计,退游声音喊得那么大。其实从S6开始就有退游的声音在贴吧内出现了。
---------------------------------------------------
一、城市户口吃98
---------------------------------------------------
那是因为S1和S5的玩法本质上是S1的延续,为了防止像三战那样堵住关键路口就能定胜负,设计了户口以及迁城范围,包括只有同户口的玩家才能吃到98的设定。
---------------------------------------------------
这样做的好处,一是进攻方既然能够推进到防守方城下,那必然代表进攻方的势力要强于防守方,但是防守方可以调动高战落户吃98来抵御进攻方,不至于被进攻方直接打穿。二是由于98只能本城户口的玩家才能吃到,所以对于进攻方来说,仍然有极大一部分防御方是没有98可以吃的,还是能够吃到不少队伍。进攻方只受到几十人的98威胁,防守方也能靠几十人吃98来减缓进攻方推进速度。
---------------------------------------------------
那么S6和S7出现了什么变化呢。
---------------------------------------------------
S6的一级资源州,两侧的100人户口城,导致进攻方很难打穿防御方,强迫玩家进入司隶来争夺,本意是好的,想让玩家在中心作战,但是却有极大的负面效果。
---------------------------------------------------
首先司隶的焦土规划,导致很多人要长途跋涉去作战,不是每个服都和世界杯一样的活跃性,调动30分钟,征兵90分钟,焦土吃辎重双倍,肝度突然增加。中期拿到优势后,焦土也导致从中间进攻基本上不现实,往往只有一波进攻的机会,那如果选择从两侧进攻,100人的98几乎是打不穿的。
---------------------------------------------------
这时候会有个问题,进攻方稳拿霸业,想继续扩大优势,发现打不穿对方资源州,被防守方吃着98打,防守方拿不到霸业,每天还得被管理喊着上线守98,对于双方来说都是非常累,非常折磨。同样的情况在S1-S5是什么结果,S1没有保护机制,而且都是新盟,活跃性也比较差,无非就是被对面吸收,对面也乐于吸收。S2-25被打出资源州,进攻方的优势很大,同时防守方出生州因为背水的原因,进攻方也没有什么太大的兴趣去打。
---------------------------------------------------
可以看到从S5到S6,突然提升的肝度和不合理的98设计,让玩家苦不堪言。
---------------------------------------------------
现在我们来看S7,S7更加加剧了这种现象。
---------------------------------------------------
关于98的问题,在S7里,策划基本上抛弃了一开始设计的98 概念,资源州到处都是口子,让S1-S6设计的98概念基本上名存实亡,进攻方更容易打穿防守方的防线,加大了强盟弱盟之间的差距。在资源州里,防守方基本没有任何办法来去阻挡进攻方的脚步,所以在短短一周内,就可以看到弱势的一方几乎被完全推出资源州,无论是汉室还是黄巾。
---------------------------------------------------
二、同盟大营
---------------------------------------------------
但为什么通常是汉室变成了弱势的一方,这也与策划早期的设计相关——同盟大营。
---------------------------------------------------
同盟大营有多重要我就不再赘述。
---------------------------------------------------
在S7中,策划可能是想表现黄巾的机动性,让黄巾可以无视迁城范围的限制落在两城交界处,这一个细小的改动,相当于黄巾在交界处有了一个无限辎重的同盟大营可以使用。经历过前几个赛季的玩家可以看出这到底有多强,在游戏的早期,有一个无限辎重的同盟大营在前线是有多么大的压制能力。
---------------------------------------------------
同时自由落城的设计,还在一定程度上杜绝了汉室切断黄巾辎重线路的可能。
---------------------------------------------------
S7的地图由于设计原因,到处都是口子,而黄巾的自由落城完全可以堵住这些口子,汉室想去截断辎重基本上不现实。上面说到因为黄巾相当于有一个无限辎重的同盟大营在前线,汉室想推进是非常困难的,所以这些口子往往是由黄巾掌握,汉室基本上堵不住这些口子,汉室的辎重线路更加危险。
---------------------------------------------------
三、建议
---------------------------------------------------
如果说S7彻底没救了,也不至于,其实有很多方法可以操作,但是策划却选择了最低级的手段,直接更改游戏数据。
---------------------------------------------------
我在这抛砖引玉,从一个玩家角度来说一下我自身认为比较平衡的的手段。
---------------------------------------------------
针对汉室:
---------------------------------------------------
1. 在资源州第一个城和第二个城,不要设计额外的口子,让汉室可以在资源州吃上至少两个城的98、
2. 将S3的加强版的职业技能给汉室玩家
3. 移除思乡defbuff
4. 增加洛阳积分
5. 洛阳关口外最近的四个40户口城市都取消多余口子
6. 汉室进攻黄巾出生州,逐步提升所需要的精铁数量
---------------------------------------------------
针对黄巾:
---------------------------------------------------
1. 前期不能随意迁城,和汉室一样需要根据城市户口来进行迁城,默认为5级98,无法升级。
2. 在随霸业进程,逐步解锁机动游斗,同一城市的迁城数量也随着霸业逐步提升到110
3. 将S5的技能组合给黄巾玩家。
4. 洛阳无法迁城
---------------------------------------------------
针对双方:
---------------------------------------------------
1. 提升修建洛阳地基所需的精铁
2. 降低资源州关卡的血量
---------------------------------------------------
作为一个从内测终测到现在S7的玩家,能够明显感受到S6和S7,策划的设计方向已经背离了初衷。就好比一个路边摊,刚开始味道很好,但是逐步赚钱变成开店后,味道和价格都大不如前,但是自身还觉得错的不是我而是这个世界。
---------------------------------------------------
针对降氪减肝方面我就不说了,大家都能看到策划逐步背离了初心,我着重讲一下玩法方面。
---------------------------------------------------
今天探讨的是这游戏其中的三个核心,一是城市户口、二是同盟大营。
---------------------------------------------------
S1-S5很多人一直在玩,但是几乎没有像S7一样大面积抨击策划玩法设计,退游声音喊得那么大。其实从S6开始就有退游的声音在贴吧内出现了。
---------------------------------------------------
一、城市户口吃98
---------------------------------------------------
那是因为S1和S5的玩法本质上是S1的延续,为了防止像三战那样堵住关键路口就能定胜负,设计了户口以及迁城范围,包括只有同户口的玩家才能吃到98的设定。
---------------------------------------------------
这样做的好处,一是进攻方既然能够推进到防守方城下,那必然代表进攻方的势力要强于防守方,但是防守方可以调动高战落户吃98来抵御进攻方,不至于被进攻方直接打穿。二是由于98只能本城户口的玩家才能吃到,所以对于进攻方来说,仍然有极大一部分防御方是没有98可以吃的,还是能够吃到不少队伍。进攻方只受到几十人的98威胁,防守方也能靠几十人吃98来减缓进攻方推进速度。
---------------------------------------------------
那么S6和S7出现了什么变化呢。
---------------------------------------------------
S6的一级资源州,两侧的100人户口城,导致进攻方很难打穿防御方,强迫玩家进入司隶来争夺,本意是好的,想让玩家在中心作战,但是却有极大的负面效果。
---------------------------------------------------
首先司隶的焦土规划,导致很多人要长途跋涉去作战,不是每个服都和世界杯一样的活跃性,调动30分钟,征兵90分钟,焦土吃辎重双倍,肝度突然增加。中期拿到优势后,焦土也导致从中间进攻基本上不现实,往往只有一波进攻的机会,那如果选择从两侧进攻,100人的98几乎是打不穿的。
---------------------------------------------------
这时候会有个问题,进攻方稳拿霸业,想继续扩大优势,发现打不穿对方资源州,被防守方吃着98打,防守方拿不到霸业,每天还得被管理喊着上线守98,对于双方来说都是非常累,非常折磨。同样的情况在S1-S5是什么结果,S1没有保护机制,而且都是新盟,活跃性也比较差,无非就是被对面吸收,对面也乐于吸收。S2-25被打出资源州,进攻方的优势很大,同时防守方出生州因为背水的原因,进攻方也没有什么太大的兴趣去打。
---------------------------------------------------
可以看到从S5到S6,突然提升的肝度和不合理的98设计,让玩家苦不堪言。
---------------------------------------------------
现在我们来看S7,S7更加加剧了这种现象。
---------------------------------------------------
关于98的问题,在S7里,策划基本上抛弃了一开始设计的98 概念,资源州到处都是口子,让S1-S6设计的98概念基本上名存实亡,进攻方更容易打穿防守方的防线,加大了强盟弱盟之间的差距。在资源州里,防守方基本没有任何办法来去阻挡进攻方的脚步,所以在短短一周内,就可以看到弱势的一方几乎被完全推出资源州,无论是汉室还是黄巾。
---------------------------------------------------
二、同盟大营
---------------------------------------------------
但为什么通常是汉室变成了弱势的一方,这也与策划早期的设计相关——同盟大营。
---------------------------------------------------
同盟大营有多重要我就不再赘述。
---------------------------------------------------
在S7中,策划可能是想表现黄巾的机动性,让黄巾可以无视迁城范围的限制落在两城交界处,这一个细小的改动,相当于黄巾在交界处有了一个无限辎重的同盟大营可以使用。经历过前几个赛季的玩家可以看出这到底有多强,在游戏的早期,有一个无限辎重的同盟大营在前线是有多么大的压制能力。
---------------------------------------------------
同时自由落城的设计,还在一定程度上杜绝了汉室切断黄巾辎重线路的可能。
---------------------------------------------------
S7的地图由于设计原因,到处都是口子,而黄巾的自由落城完全可以堵住这些口子,汉室想去截断辎重基本上不现实。上面说到因为黄巾相当于有一个无限辎重的同盟大营在前线,汉室想推进是非常困难的,所以这些口子往往是由黄巾掌握,汉室基本上堵不住这些口子,汉室的辎重线路更加危险。
---------------------------------------------------
三、建议
---------------------------------------------------
如果说S7彻底没救了,也不至于,其实有很多方法可以操作,但是策划却选择了最低级的手段,直接更改游戏数据。
---------------------------------------------------
我在这抛砖引玉,从一个玩家角度来说一下我自身认为比较平衡的的手段。
---------------------------------------------------
针对汉室:
---------------------------------------------------
1. 在资源州第一个城和第二个城,不要设计额外的口子,让汉室可以在资源州吃上至少两个城的98、
2. 将S3的加强版的职业技能给汉室玩家
3. 移除思乡defbuff
4. 增加洛阳积分
5. 洛阳关口外最近的四个40户口城市都取消多余口子
6. 汉室进攻黄巾出生州,逐步提升所需要的精铁数量
---------------------------------------------------
针对黄巾:
---------------------------------------------------
1. 前期不能随意迁城,和汉室一样需要根据城市户口来进行迁城,默认为5级98,无法升级。
2. 在随霸业进程,逐步解锁机动游斗,同一城市的迁城数量也随着霸业逐步提升到110
3. 将S5的技能组合给黄巾玩家。
4. 洛阳无法迁城
---------------------------------------------------
针对双方:
---------------------------------------------------
1. 提升修建洛阳地基所需的精铁
2. 降低资源州关卡的血量