先说说暗区的钥匙使用优先级,已携带的钥匙>万能钥匙;低耐久度的钥匙>高耐久度的钥匙;至于满耐可上架和不可上架的钥匙哪个优先级高我不清楚,没这么尝试过,应该是不可上架的优先使用。
你知道为什么暗区的钥匙使用逻辑是优先使用已携带的钥匙吗?这是为了避免你在开启“低价值”房间时过早使用万能钥匙,大家也都知道有了万能钥匙以后要留着开“高价值”房间,不会有人想在诸如民宅、装卸区之类的地方把万能钥匙给用了吧?所以正确用法就是你想开哪个房间就提前取下对应房间的钥匙,这样万能钥匙就只会用在该用的房间。
打个比方∶假设你在谷物交易站出生,开局你就直奔谷物办公室想摸个保险箱,假如万能钥匙的优先级比你自己带的谷物交易站钥匙高,那你不就炸了吗

你目前发生的情况主要原因是端游新增了局内产出万能钥匙,本来手游只有活动赠送的。而你呢恰巧在一局中同时摸到在你预料之外的万能钥匙和当前地图的高价值钥匙,并且你本身没有携带这个房间的钥匙进图(有的话就不会消耗局内摸的满耐久钥匙),然后你激动得忘记了万能钥匙优先级低于对应房间的钥匙,结果就把刚摸到的钥匙给用了

你就老老实实后续来开这个钥匙房吧

最后再唠嗑一点,当初官方准备上线万能钥匙的时候,可能也想过让玩家开启房间时可以选择使用哪把钥匙,我估计是不想费时费力去做这个功能,毕竟很简单的一个优先级就能解决的事,干嘛要去动那堆积如山的代码,搞不好还容易出新bug

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