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关于游戏的伤害计算

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一楼唉唉


IP属地:湖北1楼2025-05-01 12:56回复
    计算公式为(由于我还没打完,所以不排除后面发现例外的可能,如有例外后续会进行更正):
    实际伤害=攻击力*武器补正系数*招式倍率*角色特性倍率*暴击倍率*加算灵光加成累加*乘算灵光加成累乘*强力buff*破防debuff*标记debuff*击破debuff*命运之怒buff*属性克制,其中
    ——攻击力约为面板显示的攻击力,约为是因为实际有小数但面板做了取整,如果你不在意千分位以上的误差的话可以忽略
    ——武器补正系数表示无任何加成下的普通攻击伤害除上攻击力,不同武器上表现不同,目前没有发现有什么规律。妹妹的部分武器倍率可参考下图1
    ——招式倍率只和造成伤害的手段有关,例如普攻固定为1,非弱点射击固定为0.15。妹妹的部分技能倍率可参考下下图2,其中单hit倍率指不触发技能自带增伤时完美QTE下的每hit平均倍率,部分技能(如致敬故人)的各hit倍率不同;特效增伤倍率指技能自带的最大增伤效果,如熊熊画界每层着火增加10%伤害,最大加成100层,因此最大倍率为1+10%*100=11;总倍率为单hit倍率*hit数*特效增伤倍率,方便比较各技能之间的效率
    ——角色特性倍率如妹妹的站姿,进攻站姿下固定1.5倍,高手站姿下3倍(如果武器为告捷则为6倍)
    ——暴击倍率固定为1.5倍
    ——加算灵光加成指的是倒逆、无畏斗士、热身运动、纯洁无暇、强化先手攻击、愈烧愈烈、护盾亲和、眩晕助力、助力护盾等灵光的百分比加成之间加算,可能有其他未测试的百分比加成灵光属于同一乘区
    ——乘算灵光加成指的是命悬一线、玻璃大炮、先下手为强、团队协作、轮盘赌的百分比加成与其他加成乘算,可能有其他未测试的乘算灵光
    ——强力buff固定为1.25倍,除非buff施加者佩戴有高阶强力灵光,此时则为1.4倍
    ——破防debuff固定为1.25倍,除非debuff施加者佩戴有高阶破防,此时则为1.4倍
    ——标记debuff固定为1.5倍
    ——击破debuff固定为1.2倍
    ——命运之怒buff固定为2倍
    ——属性克制参考图鉴



    IP属地:湖北2楼2025-05-01 13:00
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      2026-09-29 18:41:26
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      牛逼👍


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-01 15:05
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        原来不同武器补正系数还不同,怪不得我有两把武器一样等级一样属性加成,面板伤害却不一样


        IP属地:浙江4楼2025-05-01 16:30
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          两个新的发现:
          1.武器补正系数不是固定的,和灵光先手攻击有关。当未携带先手攻击时,告捷和钟悬刺的补正系数分别由1.331和1.21下降到1.21和1.1,但歌吟刺的补正系数保持1.21不变。推测该现象的发生是游戏内某些结算bug
          2.破防的加成在某些情形下会提高1.1倍,原因未知
          这里借用妹妹的TA构筑作为伤害计算示例:
          10577 (告捷满面板攻击) * 1.331 (告捷补正系数) * 60 (抹煞技能倍率) * 6 (告捷高手站姿倍率) *1.5 (暴击倍率) * (1 + 0.5 (倒逆亲和) + 0.3 (无畏斗士) + 0.15 (热身运动) + 0.3 (纯洁无暇) + 0.5 (强化先手攻击) + 0.25 (愈烧愈烈) + 0.3 (护盾亲和) + 0.3 (眩晕助力) + 0.9 (助力护盾) + 0.15 (五毒俱全)) * 1.5 (命悬一线) * 1.25 (玻璃大炮) * 1.5 (先下手为强) * 1.1 (团队协作) * 2 (轮盘赌) * 1.4 (高阶强力) * 1.4 (高阶破防) * 1.1 (未知倍率,由破防产生) * 1.5 (标记) * 1.2 (击破) * 2 (命运之怒) = 1,697,671,827.79
          由于面板攻击做了下取整,用10578攻击力计算得,伤害上限为1,697,832,333.77,可以发现实际伤害确实落在这个区间


          IP属地:湖北6楼2025-05-02 00:47
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            塔之诅咒还在追我(
            手测大佬太强了,帮顶


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-05-02 00:55
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              司汤达35 抹煞60 告捷高手6 这都什么神仙填法,而且居然有16个增伤乘区,唯一能被稀释的只有加算灵光区


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-05-02 01:41
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                对2楼结果的一些补充:
                首先是妹妹的两个灵墨攻击技能倍率,胸有成竹单hit0.360,总计1.800,抹煞单hit60.000,总计60.000(逆天数值)
                然后是一些百分比加成灵光的补充,同属加算乘区的灵光还有五毒俱全、助力闪避、助力格挡、疲竭之力、灵墨斗士、加强攻击,属于乘算灵光的有单打独斗,即使带了队友在其他队友都去世的情况下也能生效
                至此所有百分比加成灵光已测试完毕,如有遗漏欢迎告诉我


                IP属地:湖北9楼2025-05-02 02:32
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                  2026-09-29 18:35:26
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                  死亡精力.二这样一个和伤害完全没关系的灵光会影响伤害,没带打了18亿带了打了20亿


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-05-02 02:46
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                    帮顶,不知道lz能不能测算一下其他角色的武器补正跟技能倍率呢


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-02 03:53
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                      其他角色有吗


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2025-05-02 05:44
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                        帮顶。技能倍率我自己全扣了。符文还以为都是乘没扣过。居然还有一半是叠加。制作组真是妖的嘞。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-05-02 08:13
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                          比起外面那些 剧情怨妇破游退款党,这种帖子才是游戏玩家真正愿意看到的,好帖支持了。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-05-02 10:10
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                            左脚踩右脚上天级别的叠倍率


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-05-02 10:15
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                              2026-09-29 18:29:26
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                              又测试了一下,带上加强攻击和灵墨斗士,加算乘区加起来是×5.1,最终伤害18亿6千2百万;再带上死亡精力二,bug乘区1.1,最终伤害20亿4千8百万


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-05-02 10:56
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