计算公式为(由于我还没打完,所以不排除后面发现例外的可能,如有例外后续会进行更正):
实际伤害=攻击力*武器补正系数*招式倍率*角色特性倍率*暴击倍率*加算灵光加成累加*乘算灵光加成累乘*强力buff*破防debuff*标记debuff*击破debuff*命运之怒buff*属性克制,其中
——攻击力约为面板显示的攻击力,约为是因为实际有小数但面板做了取整,如果你不在意千分位以上的误差的话可以忽略
——武器补正系数表示无任何加成下的普通攻击伤害除上攻击力,不同武器上表现不同,目前没有发现有什么规律。妹妹的部分武器倍率可参考下图1
——招式倍率只和造成伤害的手段有关,例如普攻固定为1,非弱点射击固定为0.15。妹妹的部分技能倍率可参考下下图2,其中单hit倍率指不触发技能自带增伤时完美QTE下的每hit平均倍率,部分技能(如致敬故人)的各hit倍率不同;特效增伤倍率指技能自带的最大增伤效果,如熊熊画界每层着火增加10%伤害,最大加成100层,因此最大倍率为1+10%*100=11;总倍率为单hit倍率*hit数*特效增伤倍率,方便比较各技能之间的效率
——角色特性倍率如妹妹的站姿,进攻站姿下固定1.5倍,高手站姿下3倍(如果武器为告捷则为6倍)
——暴击倍率固定为1.5倍
——加算灵光加成指的是倒逆、无畏斗士、热身运动、纯洁无暇、强化先手攻击、愈烧愈烈、护盾亲和、眩晕助力、助力护盾等灵光的百分比加成之间加算,可能有其他未测试的百分比加成灵光属于同一乘区
——乘算灵光加成指的是命悬一线、玻璃大炮、先下手为强、团队协作、轮盘赌的百分比加成与其他加成乘算,可能有其他未测试的乘算灵光
——强力buff固定为1.25倍,除非buff施加者佩戴有高阶强力灵光,此时则为1.4倍
——破防debuff固定为1.25倍,除非debuff施加者佩戴有高阶破防,此时则为1.4倍
——标记debuff固定为1.5倍
——击破debuff固定为1.2倍
——命运之怒buff固定为2倍
——属性克制参考图鉴


实际伤害=攻击力*武器补正系数*招式倍率*角色特性倍率*暴击倍率*加算灵光加成累加*乘算灵光加成累乘*强力buff*破防debuff*标记debuff*击破debuff*命运之怒buff*属性克制,其中
——攻击力约为面板显示的攻击力,约为是因为实际有小数但面板做了取整,如果你不在意千分位以上的误差的话可以忽略
——武器补正系数表示无任何加成下的普通攻击伤害除上攻击力,不同武器上表现不同,目前没有发现有什么规律。妹妹的部分武器倍率可参考下图1
——招式倍率只和造成伤害的手段有关,例如普攻固定为1,非弱点射击固定为0.15。妹妹的部分技能倍率可参考下下图2,其中单hit倍率指不触发技能自带增伤时完美QTE下的每hit平均倍率,部分技能(如致敬故人)的各hit倍率不同;特效增伤倍率指技能自带的最大增伤效果,如熊熊画界每层着火增加10%伤害,最大加成100层,因此最大倍率为1+10%*100=11;总倍率为单hit倍率*hit数*特效增伤倍率,方便比较各技能之间的效率
——角色特性倍率如妹妹的站姿,进攻站姿下固定1.5倍,高手站姿下3倍(如果武器为告捷则为6倍)
——暴击倍率固定为1.5倍
——加算灵光加成指的是倒逆、无畏斗士、热身运动、纯洁无暇、强化先手攻击、愈烧愈烈、护盾亲和、眩晕助力、助力护盾等灵光的百分比加成之间加算,可能有其他未测试的百分比加成灵光属于同一乘区
——乘算灵光加成指的是命悬一线、玻璃大炮、先下手为强、团队协作、轮盘赌的百分比加成与其他加成乘算,可能有其他未测试的乘算灵光
——强力buff固定为1.25倍,除非buff施加者佩戴有高阶强力灵光,此时则为1.4倍
——破防debuff固定为1.25倍,除非debuff施加者佩戴有高阶破防,此时则为1.4倍
——标记debuff固定为1.5倍
——击破debuff固定为1.2倍
——命运之怒buff固定为2倍
——属性克制参考图鉴















