无尽冬日吧 关注:59,706贴子:200,440

一家之言:以点带面,从英雄看游戏机制

只看楼主收藏回复

开服18个月无氪国际服玩家,以英雄为切入点聊长期规划
不定期更新


IP属地:新西兰来自iPhone客户端1楼2025-05-01 08:39回复
    这个游戏有大约八种提升属性的方式:
    1. 英雄及其专属
    2. 英雄装备
    3. 科技
    4. 兵种等阶和火晶等级
    5. 领主宝石
    6. 领主装备
    7. 晨曦岛和领主装扮
    8. 宠物属性和技能
    其中英雄和专属在此八项中非常特殊,因为其不可继承性
    作为一家以盈利为目的的企业,在有限的游戏寿命内追求持续稳定的现金流非常重要,而作为不可继承的英雄和专属就满足了这个要求,我们假设一个满氪玩家,唯二能让他持续消费的只有新一代英雄和再次提高玩法上限,而新一代英雄是更稳定无风险不破坏平衡的方法.
    所以我们可以观察到随着游戏进程的深入,英雄和专属的属性加成在总属性的占比呈现总体上升的趋势,意味着英雄和专属越来越重要的地位.


    IP属地:新西兰来自iPhone客户端2楼2025-05-01 09:15
    回复
      广告
      立即查看
      英雄的星级同时影响技能等级和攻防属性,当英雄达到四星时,技能等级可以被升级到最高的五级,因此几乎所有玩家都会把一个英雄的四星作为使用该英雄的下限.
      古早时代,国际服很多玩家有这样一个观点:无氪和微氪,英雄练四星就刚刚好,不要超过四星. 即使是游戏两年半后的今天,其实还是有一些这样的声音.
      这中观点的逻辑是这样的:一个英雄的攻防属性四星时能够达到满星的69%,而花费的碎片确是满星的44%,所以四星的效率更高.
      其实这种观点是错误的,如果我们做一个横向对比就会发现,n代满星英雄的攻防属性是约等于n+2代四星英雄的,那么如果我们接受n+2代英雄四星是使用的下限,这意味着n代满星英雄可以一直用到n+2代且不刚需更换,换句话说做一个满星可以用三代
      上面只考虑了攻防属性,如果加上专属的因素,把几代分散的专属集中起来必然获得更高的专属等级,这更加印证了满星英雄的必要性.
      因此,我认为英雄要么做满要么不做.
      当然对于无氪玩家前期资源不足无法做满的情况,比如四星渔夫,如果你无法预知自己会玩多久那么你就不需要规划,XP抽卡随便玩玩就行了;如果你确定自己会长期玩,那么满星仍然是唯一的选择.
      当然这样做的牺牲就是需要做英雄的取舍,尤其是前期. 我下期谈缺少特定英雄,比如渔夫,的问题


      IP属地:新西兰来自iPhone客户端3楼2025-05-01 09:47
      收起回复
        好帖


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-05-01 10:22
        回复
          可以可以


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-01 10:38
          回复
            好帖,催更


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-01 16:26
            回复
              英雄的获取方式有三种,分别是小筑或称转盘(国际服),最强领主或冻土之王(中期开始),英雄殿堂. 而其变化规律是:
              小筑1到n代:弓盾矛弓盾矛无限循环
              冻土之王1到n代:盾矛弓盾矛弓无限循环
              英雄殿堂1到n代(1代缺席):矛弓盾矛弓盾无限循环
              这种轮换方式实际上是给了无氪微氪玩家很大的操作空间,通过不同资源的配合,我们可以调整出很多不同的阵容,同时在一定程度上还增加了英雄的可替代性. 比如无氪玩家二代做不了满星渔夫,那么有没有这样一种可能,三代冻土之王冲到200万分拿个区内第一之类的再辅以700通用碎片拿个格雷格满星来替代渔夫? 这里并不是推荐这样做,因为他还是要结合个人和服务器情况来做判断和调整.
              另一个显而易见的游戏机制,出征时盾矛弓各派出一个英雄,这其实决定了你必须在一定周期内拿到盾矛弓各一个满星英雄才是最优解,因为根据木桶理论,你的短板决定了你的下限,当你的三英雄之间存在明显大的代差,你依然很难有理想的表现,比如赫克托+茉莉+格温(这里和以后所有的英雄讨论都默认满星). 当然盾矛流派除外,盾矛流的弓英雄在10代以前实际上只需要格雷格和黑人大炮.
              盾矛流我放到后面单独聊.


              IP属地:新西兰来自iPhone客户端7楼2025-05-01 19:18
              回复
                我也是认为,低氪零氪做一个满星多用几代,比一堆4星不上不下要好。当然,这个要根据实际情况合理规划。比如说渔夫和阿赫摩斯我认为适合做4星(当代远征竞技场过渡),而火男等小筑英雄适合做满星。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-01 19:34
                回复
                  广告
                  立即查看
                  英雄的三种获取方式所需资源不尽相同,而又可以相互配合,下面我们聊聊这个问题.
                  英雄获取所需资源:
                  1. 小筑英雄:90万钻石
                  2.冻土英雄:区内和跨区双第一+600通用碎片,或区内第一+700通用碎片
                  3.殿堂英雄:1065通用+少了钻石
                  另一个影响我们判断和规划的信息是单位时间内资源的获取量,这个因人而异,最准确的数据一定是自己每个月固定时间截图对比的结果,这里我们以无氪为例(我的经验):
                  1. 钻石:60万每代
                  2.冻土分数:2500万分每代
                  3.通用碎片:600片每代
                  所以对于我来说,一个比较合理的规划可以是:每三代(原因前面说过一个满星英雄可以用三代),连续两个小筑英雄➕一个冻土或殿堂英雄二选一.举例我曾经的选择是五代盾+五代矛+四代弓
                  具体操作是四代前存60万钻石,四代抽弓但不直接使用碎片,五代配合第二次冻土活动全打出,拿到了7200万分(双第一),从而得到计划内的阵容.


                  IP属地:新西兰来自iPhone客户端9楼2025-05-01 19:45
                  收起回复


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-01 20:02
                    回复
                      想要实现前面所说的规划,绕不开的一个词就是囤,囤这个话题我准备分两次去聊,这里我先聊聊资源.
                      资源本质上是时间,氪金是用金钱购买未来的时间在现在这个节点打出,囤实际上是用过去的时间在现在打出,他们都是时间以资源的表现形式打出来罢了.
                      囤积资源的内在逻辑,1. 储存低保以外的多余资源,在未来某个活动中打出,大大增加该次活动打出的分数从而获得更好的排名奖励,2. 因为游戏自身的数值膨胀,以不贬值的资源在未来以相同的价格获取膨胀后的英雄
                      囤积资源的合理性:氪佬通过金钱购买的时间价值固定且有限,礼包就那么多,当天氪满了就没的氪了,这意味着无氪和微氪有机会以超量的背包资源淹死氪金玩家
                      因此产生了一个问题:这个超量怎么界定,因为你的计算量会很大,且你不知道别人背包里有啥.
                      一个合理的做法是观察往期相同活动区内第一名的分数,然后囤积超过该分数一定数量的资源(我认为是1.5倍)视为超量资源.


                      IP属地:新西兰来自iPhone客户端11楼2025-05-01 20:15
                      回复
                        写的很不错,支持一下


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-05-01 21:24
                        回复
                          当然囤资源并不是目的,只是获取英雄的手段.
                          我们必须有某一个目的,而后囤积资源为手段去实现它,为了囤而囤是葛朗台行为并不可取. 这就像是投资,我们通过原始积累资本到一定规模就需要一个比较好的投资标的来用钱生钱,一直存银行不进行投资是富不起来的.
                          体现在这个游戏,当有了一定数量的资源,我们就需要想办法把它转化成获取资源的能力,来提高或保持获取资源的效率.比如染霜更好的排名,兵工厂能打满分数,地心多拿点扫荡箱子,竞技场进前百或五百,等等.
                          所以囤积资源的目的实际上是想要达到一个良性循环,通过囤得到更好的机会实现更高的属性,从而在活动中占有更优势的地位来增加或保持获取资源的效率,从而更好的为更远的未来做打算.


                          IP属地:新西兰来自iPhone客户端13楼2025-05-02 04:23
                          回复
                            聊到了资源的效率,就必须要去界定资源的价值(对不同氪度而已资源的价值是不同的,比如作为无氪我现有3200片宝石设计但宝石图纸却有7300片,所以宝石图纸对我的价值几乎为0,是无效资源),这里我找了三个一般等价物来衡量:钻石,冻土分数,通用碎片.
                            钻石很简单,只需要计算个人得到某有效资源所花费的钻石即可,比如小筑英雄一碎片=900钻石
                            通用碎片也相对简单,因为通过殿堂实际上可以换算通用碎片的价值为钻石,当然由于获取途径非常有限且数量稀少,通用碎片的获取通常是溢价的,一个相对推荐的获取方式是联盟总动员,所以在每天打满四个拳头拿到16000分以后所有额外所需的分数所消耗的资源(为了拿到前排某一名次)就是相应的通用碎片的成本,而这个成本就可以通过殿堂的碎片钻石比换算成钻石,再次强调,通用碎片的获取通常是溢价的.
                            冻土分数就非常难以一概而论,因为每个服务器的情况都不同,但是这里可以给一个大概的标准,区内第一的分数应控制在3千万分以内,等效于十万分一个碎片(冻土英雄碎片在衡量价值的时候可以直接等效于通用碎片).这个标准实际上是很宽泛的,如果你的区超过这个标准,我的建议是移民


                            IP属地:新西兰来自iPhone客户端15楼2025-05-02 05:22
                            收起回复
                              广告
                              立即查看
                              无氪资源获取的主要途径大致可以分四种:日常赠送,商店兑换,活动低保,排名奖励
                              日常赠送比如炼晶实验室没什么好说的,唯一需要聊一下的是统帅每日免费礼包,非常多的玩家会推荐钻石买统帅经验去追统7的一个通用和统9的两个通用,数学上这个是正确的,以统9举例,正常升级的天数是700天,而钻石升级的消耗是70万钻石等价于389片通用(殿堂价值观),但是需要提醒的是,钻石的消耗量过大,需要保证不会影响后期小筑的抽取,因为小筑英雄碎片实际上比殿堂价值观的通用碎片便宜一半,如果用小筑碎片价值来计算钻石消耗,则钻石升级统9多消耗了78片小筑碎片。
                              商店兑换有两个考量因素,一是所换资源能够打出多少活动分数,二是要兼顾战力的提升效率(英雄装备为最优)。值得一提的是游荡商人处可以用基础资源兑换加速和高迁一定要用基础资源刷新换满并考虑使用50甚至100钻石刷新,再有无氪兑换专属的途径则更加优先,神秘商店作为为数不多的途径,神秘徽章应相应的储存并只换专属
                              活动低保是必须要做的,当然游戏初期的加班加点除外,消耗大量加速只得到4500钻石,个人感觉有点亏,只推荐用建筑加速做
                              排名奖励需根据个人规划需求总和考虑,假设你希望在某代三英雄全满,或者你计划把三代的换英雄周期压缩至两代,或者你的目标英雄组合中不包含冻土英雄,那么活动的选取就是迥然不同的,玩家需根据个人规划预见到自己的资源需求然后寻找合适的活动
                              比如,缺钻石可以打两天的小活动拿5万钻石,缺通用可以配合两天的小活动打联盟总动员拿25通用,缺专属就一定要存冰封宝藏的钥石。


                              IP属地:新西兰来自iPhone客户端16楼2025-05-02 16:06
                              回复