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方舟生存进化&飞升常见错误白框及基础知识和控制台命令详解

只看楼主收藏回复

本篇总结 进化&飞升 常见白框问题、游戏文件目录作用、控制台常用代码命令 等进行触发原因和解决办法。
每层楼开头会明示分类,总结了进化和飞升常见的问题和解决排查的思路。后续有新问题会继续更新。


IP属地:北京1楼2025-04-30 18:06回复
    方舟生存进化自2015年开始,到现在快10年了,从23年10月26日通配符就停止了对方舟进化的支持,并将精力转到方舟生存飞升上,新玩家或老玩家游戏时会碰见各种报错,大部分都是由于你非正常游戏或模组引起的各种问题,网上视频或文字都有大概的解决思路,但是我经常看到有人把错误图发出来问怎么解决,把版本号当做错误原因说,或者其他人乱回复,把本来很简单的问题误导并复杂化,所以总结了常见的错误,并对每种错误提供一些解决思路。


    IP属地:北京2楼2025-04-30 18:31
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      后面每层楼的格式都是一样的 开头介绍分类,然后详细解释
      游戏文件目录篇--steam文件目录
      先说游戏文件目录,之所以放最前面,后面很多问题都需要进入游戏文件夹中解决,先了解清楚游戏的文件结构对白框问题有帮助。以Steam平台为举例,EPIC和WinGDK(xboxPC)平台同理。先了解下Steam的库文件格式:
      steam设置中带星星的分区,就是默认库。
      steam的下载机制:

      默认库的作用是默认将游戏下载到该分区,所有下载缓存都存在该分区。举例,我游戏安装在D盘,F盘为默认库,游戏更新的下载会先到F盘,下载并验证无误后,将内容转移到对应游戏所在分区。如果没更改过默认库的位置,那么默认是在你steam安装位置。
      所以有的人会出现,我游戏在D盘还有很大的空间,为什么我更新说我磁盘空间不足的原因,自己没改过库位置,C盘小steam还装C盘并且缓存也是C盘,导致游戏更新不了或更新一会硬盘就没速度了的问题。
      steam库文件目录和作用:

      这是库根目录样子 数据都存在于steamapps中

      下一级目录的样子,com为游戏文件存放位置,其余都有解释。
      因为各种原因在更新或游玩过程中硬盘出现问题导致打开steam游戏文件存在但是出现需要安装的问题,是由于丢失或损坏ACF文件导致,解决办法可以找别人要个对应编号的ACF放进来重启steam即可正常,例如进化的SteamID就是346110

      commom文件夹下各种游戏的目录

      workshop是steam创意工坊相关文件的位置,具体位置看第三张图


      创意工坊内对应游戏的模组目录,游戏会读取该文件夹的内容并在单机界面显示


      IP属地:北京4楼2025-04-30 19:10
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        steam平台更新机制:
        有人会问为什么更新下游戏要预留很大的空间才能更新,用飞升来举例子,飞升打了压缩包,所有游戏文件都存于一个文件中:

        看大小了解这个单个的文件185GB大小,然后是steam的更新机制,下面这图解释了steam的更新机制

        空的185G数据在没完成前实际占用不多。所以,你的下载缓存盘必须有至少186GB+少量占用的空间才可更新,不要看着就更新1个G2个G的,我空间还有几十,为什么不能更新的问题了。你的缓存盘过小或者游戏安装目录和缓存目录在一起,空间不够,就会出现空间不足的情况。硬盘空间紧张的可以将下载缓存和游戏安装目录分开,缓存盘留大点空间即可解决。


        IP属地:北京5楼2025-04-30 21:29
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          游戏文件目录:
          游戏目录可通过steam快捷打开--右键游戏--管理--浏览本地文件

          打开后游戏根目录的样子,有engine和XXX工程名称的则为虚幻引擎制作的游戏,其他虚幻引擎的游戏格式相同,方舟的工程名称就是shootergame,所有文件都在工程名称文件夹中

          进入核心文件夹后,各个文件夹所用途如图所示,重要的目录就是内容和存档目录

          内容目录中这两个文件夹重要,mods是存放模组文件的地方,steam工坊卸载模组后也要到这里进行删除才能彻底卸载模组,localization为本地化目录,里面存放对应语言的翻译文本,替换补丁的目录就是这个文件夹

          模组文件夹概览,数字文件夹为对应工坊的ID,.mod后缀文件作为模组的信息文件,111111为原始服模式,官方DLC地图控制数据为对应的地图名称文件夹,删除模组删除对应ID的文件夹和mod控制文件

          saved文件夹为游戏产生数据的存放目录,游戏存档,导出的恐龙、喷漆绘画、模组数据等等,savegames为模组的配置文件。进化和飞升稍有不同,进化地图存档直接存于saved跟下XXXArksLocal,孤岛特殊名为SavedArklocal,飞升存于SavedArksLocal下分地图名_WP的文件夹
          进化:

          飞升:

          存档目录中的文件作用,.ark为地图文件,控制大部分功能,arktribe为部落文件,arkprofile为人物存档,后缀+bak的为备份文件,TC_11111为原始服存档

          游戏配置文件作用,game控制游戏内容层,如叠加物品,gameusersettings控制全局功能,如经验倍率,模组的配置等

          本地控制文件,playerlocaldata控制地图迷雾,皮肤,上传方舟的数据等等高级功能

          以上就是游戏目录的位置和大致作用,白框问题经常会访问mods和saved下的存档文件,还有steam的创意工坊文件夹也会影响白框问题。


          IP属地:北京6楼2025-04-30 22:28
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            近期问题--卡在方舟飞升加入服务器和传服很长时间或一直卡主
            问题触发的原因:
            该问题仅在Steam平台游玩的方舟出现,原因是steam在4月初更新了一下功能,回复游戏程序的步骤发生变化从而导致该问题的出现,如下图所示:

            错误原因就是因为国内的不可抗拒的力量在干扰该域名,不像社区那样完全阻止,而是阶段性干扰,收到干扰时你在进行传服或加入就会错误。
            解决办法
            加速该域名即可解决,我使用dogfight提供的steam302重定向程序解决受干扰的问题,当然魔法或者能加速api的加速器也可以解决,就是用起来没这个方便。这个软件是免费的,原理是本地做一个本地服务器来回复重定向,把地址重新定向到value的官方服务器上,这样就绕过了不可抗拒的力量针对SNI阻断功能,游戏也就不会卡加速了。
            下载完后打开设置勾选即可解决


            下载地址
            steamcommunity_302_AMD64_V13.0.04.zip - 蓝奏云


            IP属地:北京7楼2025-04-30 23:09
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              顶顶,楼主牛逼


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-04-30 23:19
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                白框报错篇
                先教如何辨别白框种类,别一上来图都不发直接说白框咋办,也别拿版本号过来问什么358.2是什么原因。
                报错如果是全白屏的,是因为你电脑的主题影响,没截上图可以通过上面教程找到saved下logs文件夹,里面是保存的日志。白框问题要先区分类别,受外部因素影响非游戏本身产生的错误,游戏本身产生的错误,带模组下游戏产生的错误。比如报错开头是LowLevelFatalError(低级致命错误)的就是外部因素影响而非游戏本身bug导致的错误,fataerror(致命错误)是由于游戏本身或模组引起的错误。
                白框主要看最上方区域,一种是带有XXX.cpp或.h后缀的C语言文件,并带有报错的行数,第二行带有详细错误值。第二种就是带有C语言文件但没有第二行详细信息的。第三种就是直接致命错误的。飞升的资产报错前面都附加fataerror所以另算。
                第一种和第二种可以根据C语言文件的名称来判断这个文件具体干什么的,或者根据名称来判断问题出在哪里,例如下面的例子报错的叫 FileManagerGeneric 意思就是基础文件管理器,再加上第二行有明确的文件路径,可以知道是创世2的存档坏了,加上是低级错误,存档的损坏就是认为或者模组干的,不是游戏导致的。
                白框的辨别主要看红色的部分,绿色部分没有用,如下图所示:

                这个例子主要看开头是lowlevelfataerror错误,也叫低级错误,由于外部因素导致的环境崩溃,并非游戏本身bug所致。再看后面报错的C语言包文件为文件管理器,那么错误肯定是文件方面,文件损坏或者非法导致的,再看后面行数,如果游戏没更新这包的代码,那么行数还是不变,可以用行数来做参考,在往下看第二行说的是 不合法的数值 在往后看到有明显的路径指向,根据路径所示,是 Gen2.ark 这个文件看前面的游戏文件教程可以得知,是创世纪2的地图存档,由于人为或者模组的修改导致数据损坏无法使用。
                下面列出方舟飞升和进化常见的白框,根据上面所说的种类进行划分,并提供相关的解决方法和排障思路


                IP属地:北京9楼2025-04-30 23:46
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                  白框篇--LowLevelFataError
                  大部分图是从网上扒下来的,糊没办法,清楚的图都是我能复现的。
                  GenericPlatformMemory.cpp line:51 (运行内存不足)

                  根据上面的白框辨别,是平台基础内存包错误,这个错误产生的原因是运行内存不足导致溢出崩溃,运行内存是你电脑内存条,不是硬盘的空间。游戏的功能会占用一些虚拟内存,无论你电脑内存有多富裕,如果没分配虚拟内存或者分的过小也会报错,加的模组越多模组等级越高占用运存越高。
                  飞升也有相同原因的报错,是页面文件过小的提示,不过我没找到图,只能说一嘴。
                  解决办法是通过物理扩容内存条或者修改虚拟内存(win系统运存占用超过90%后续应用会强制使用虚拟内存),可以通过网上找如何打开虚拟内存设置界面,例如我的设置,我电脑是16G运存,我的D盘是个普通固态,平常使用较少,就把虚拟内存位置放在D盘,由系统托管或者设置最大最小同一为你运存的2倍,该问题就能够解决。

                  --NetConnection.cpp line:516 (网络连接错误)

                  该错误是由于你本地网络运营商到CloudFlare路由质量过差或者因为系统更新导致证书损坏从而引起的,具体解决办法就是由网络不好导致的,可以使用我制作的自动脚本来优选你当地网络到CF的最优路由,证书问题下载我提供的根证书即可解决.
                  吧里搜516看旧版的帖子,找楼主最新回复就有下载链接。
                  --FileManagerGeneric line:649


                  上面用这个举过例子,这次放两张图,一张是存档损坏的,一张是模组的文件损坏,解决办法就是删掉报错的文件,存档如果报649就没救了,不用回档了,因为备份档也被污染了。所以要保持正常存档和不用过期或奇奇怪怪的模组。
                  存档出现649常见的原因,我碰到的第一种是不正常存档的,因为停电等外界因素影响,有玩游戏玩完不点退出主菜单去保存直接alt+f4的,还有直接拔电源线的,很离谱的操作导致硬盘突然停下来,数据还在读取中导致损坏。
                  第二种是按了有冲突的模组,一个或多个模组在阻止游戏进行存档,打开存档文件手动存档后发现文件始终是0KB。用二分法一个一个排除是那个模组引起的,就可以正常。
                  第三种是创意工坊模组文件错误导致,创意工坊的模组拦截游戏的存档功能,另外还会阻止和篡改游戏的INI配置文件,导致你改了分辨率声音键位什么的,在打开游戏又恢复回去了,这种需要到steam退订模组,然后进上面教程说的创意工坊文件夹删除所有文件,在去游戏mods中删除所有的模组,就可以恢复正常。


                  IP属地:北京10楼2025-05-01 00:19
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                    篇幅有限 分着来
                    白框篇--LowLevelFataError
                    ShooterGameMode.cpp line:2819 (游戏模式错误)

                    该错误不太常见,属于存档格式都正确,但是数据异常,比如存档中恐龙的等级,应该是正的整数,现在变成小数或者负数了,导致游戏不能正常加载这一段数据从而崩溃。解决办法是加了模组的将模组卸载,将INI中有关的配置删除然后再读取存档,如果不能恢复则是坏的严重,只能弃档。
                    --LinkerLoad.cpp line:3921 (链接加载错误)

                    这个错误的原因是因为你人为或者模组修改了某个文件数据块的值,导致和本来的值对不上,第二行是 错误值/正常值 。举例子就是 有个文件中的数据是AABC,他编译完后这数据库的校验值应该是4423,但是你人为或者模组修改了 导致数据变成ACBC了校验值也就变成7752,挂载到这个资产上发现和资产表上写的对不上就出错了。
                    该错误常见于下载时没下完全或有错误包导致文件损坏,由于没有具体路径指向,加了模组就用二分法排除模组,卸载一个模组加载一次,直到排除出那个模组,重新下载或不使用,如果没有加模组,用验证完整性即可解决。
                    --AsyncLoading2.cpp Line:1648 [飞升] (异步加载错误)

                    该错误在进化也有 同样的名字 分类是assertion failed 不过飞升是2 在飞升中是低级错误
                    该错误的原因是由于资产注册表和实际文件的内存值不对导致挂载不一致,无法加载该资产从而报错。
                    解决办法是验证完整性将数据更新,进化常见于地图文件报错,由于下载的文件值异常导致。飞升出现该错误是由于假入库而非真实购买导致服务端更新资产列表,本地数据还在上一个版本,资产不匹配导致,获取最新假入库文件下载最新文件即可解决。
                    --D3D11Util.cpp line:201 [进化] (DX驱动错误)

                    这个错误很常见,D3D11是微软DX驱动版本11,也就是虚幻的SM5。这个报错是跟图形显示相关,第二行会出现很多种不同的错误值,常见reset、internal_error等
                    在启动游戏时,游戏没有出画面前就报错:
                    第一种是因为驱动问题,系统本身不是正常系统,是厂商定制或第三方定制的,换正常系统,系统的DX组件、C++运行库、显卡驱动、主板芯片组没有安装或者损坏,WIN11DX组件自带,其他版本需要单独下载,往上搜DX修复工具,扫一遍看缺什么DLL库,运行库各个版本都安装一下,显卡驱动去官网下。
                    第二种是硬件本身故障,是不合格的GPU或者矿卡导致,GPU一旦高频就出问题 ,或者驱动原因,只能使用特制驱动,比如一些笔记本或OEM机器是定制核心,公版驱动无法安装或者安装后就报错,常见于笔记本,如图所示,启动就报reset或者internal_error,较新的笔记本有显卡切换功能,切到核显进游戏不会出错误,用独显直连或混合模式,开启游戏就报错,卸载驱动进入和使用笔记本官方提供的依旧无法解决的,可以尝试更换GPU,我碰到过的一个用鸡哥的本怀疑硬件的,换个GPU就正常了。或者可以从烤鸡来看看GPU是否有问题。
                    第三种是CPU或GPU超频导致,有的显卡带物理超频开关,有的主板默认会给能超频的U超频,内存超频也有概率影响,将自动boost和XMP还有开关都关闭后再尝试。
                    能够进入游戏,或进行某个固定操作是报错:
                    第一种是因为模组产生的数据影响图形输出,比如某个模组生物或物品,产生的特效数据量过大导致崩溃。减少或禁止使用该物品。
                    第二种是游戏特效过高,在传送或高速移动时,短时间产生的数据量太大,导致显卡无法再规定的时间内计算完
                    从而出现异常。降低画质能够大幅改善。
                    第三种是因为存档出错导致的,具体是读取存档进入后,前往某个位置,百分百会触发崩溃,删档重进在过去就没问题。
                    还有一种办法就是启动项选DX10启动,使用上一代DX驱动,不过会损失很多性能,或者在高级启动项加入这段
                    -d3d10 -nomansky -sm4 (飞升使用无效)这个选项是强制使用旧版DX10和无天空特效,天空会变成黑色来降低压力。
                    --D3D12Util.cpp line:873{目前} [飞升] (DX驱动错误)

                    常见错误,飞升使用DX12所以是SM6,下面的939行代表是N卡,437代表A卡,I卡没有遇到过人反馈,可能是用的人实在太少。
                    跟上面进化201一样的原因和解决办法,不过多了一些,飞升使用了各家的超采样,经常出错可以关闭或降低档位,降低各种特效,使用控制台关闭体积云、雾气、阴影等影响插帧和基础帧生成的高耗能特效。
                    代码输入到控制台:
                    r.fog 0 关闭雾气 r.ShadowQuality 0 关闭阴影 r.VolumetricCloud 0关闭体积云 grass.sizeScale 0关闭杂草
                    这是我的配置和游戏设置,我没开过DLSS和fsr。unreal就是之前的native,不做超采样。我是6700的U+2133频率的8x2的ddr4条+4070s,除了通配符自己搞的,平常4,5个月遇不到一次873图形问题:


                    我看好多人天天报错,我都几乎遇不到,硬件质量上没问题,保持正常频率,驱动和系统没问题,基本上就不会出错。


                    IP属地:北京11楼2025-05-01 01:46
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                      白框篇--assertion failed
                      该错误开头,为游戏资产损坏导致游戏无法正常加载。大部分原因是过期或非法模组对物理文件进行修改导致。
                      --WorldSerializedObject.cpp line:115 line:128 (世界序列化配置)

                      115
                      该错误常见于在游戏中下载安装和卸载地图或者模组并传服或存档后,或者模组未安装完毕就导入并进入游戏,导致存档的数据头出现损坏导致坏档,并且备份文件大概率受到污染。解决办法就是先尝试使用旧存档恢复尝试,继续报则存档损坏。下载安装地图DLC和模组要在关闭游戏的状态下进行,否则大概率出现。
                      128

                      该错误和上方的引发原因一样,不过128有很大的概率能够抢救,如果加了模组,把模组卸载后再加载存档,大概率能够恢复,如果没有模组,把之前下载和卸载过的DLC地图都在安装一遍,基本能够正常,存档有的救。
                      --SystemSettings.cpp line:351

                      该错误是无盘系统专属错误,使用正常电脑不会出现,网吧和电竞酒店类的地方用的都是无盘系统,不是正常系统,游戏启动获取不到正常的系统配置信息导致无法运行。无盘系统是你使用的电脑没有硬盘,是通过局域网网络连接到远程服务器,由服务器虚拟化一个系统,用网络传递所有的操作。由于是特殊的虚拟化,所以返回不了具体的系统信息导致错误。
                      解决办法,别再这些地方玩方舟,找个正常电脑去玩就行。
                      如果你硬要在无盘系统下完,开机后不要启动游戏,使用验证完整性,可以临时使用验证清单来启动仅一次的游戏,然后不要关闭游戏,否则再次启动就会继续出现该错误并且验证完整性也无法解决,只能换台机器。
                      --Array.h line:572

                      常见错误,畸变红区经常出现,模组物品也会引起这个错误,怀疑是某种特效超出数值引起的,比如防化服没耐久会炸掉,在快坏前存档下线,在上就这样,脱掉防化服就好,模组的话卸载模组或不使用问题的物品。
                      --BlukData.cpp line:1244 (数据块错误)

                      该错误是由模组非法修改游戏资产导致损坏,第二行有路径,卸载所有模组并验证完整性来修复该文件后,用排除法一个一个添加模组尝试,直到找到引发问题的模组。
                      --AsyncLoading.cpp line:2102

                      该错误和低级错误中的异步加载是同一个错误,文件的资产值不匹配导致错误,解决办法同理。


                      IP属地:北京12楼2025-05-01 20:31
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                        白框篇--FataError
                        飞升大部分报错都归类到fataerror中,和进化的不是一种情况。
                        FataError (进化)

                        该错误是困扰最多玩家的错误,错误原因很简单,但是排查较难,出现该错误的原因是系统或者游戏模组产生了非法的参数或者其他影响引擎运行的数据,导致虚幻引擎运行环境崩溃。
                        第一种是,启动游戏时就报错,版本号区域显示0.0,无法获取游戏版本号的。这种小概率是文件问题,大概率是系统环境问题,驱动或者运行库或者系统本身异常,也有可能是硬件错误导致,可以删除INI配置或者尝试图形驱动问题的解决思路,重装系统、驱动和运行库等,或者验证完整性尝试。
                        第二种是,游戏加了模组,模组冲突导致,该情况最常见,多种模组相互抢占文件出错,出现于读取存档,游戏中,游戏存档时,严重的会影响存档导致坏档。解决思路就是排除法查模组,可以更改模组的挂载顺序尝试是否能解决冲突,或者卸载模组并删除mods和创意工坊中的所有文件,尝试读取存档,继续致命错误则存档损坏。
                        第三种是,使用某种功能时出现,最常见的是使用线上模块,搜索服务器时出现,该问题的原因是你收藏的无效服务器过多导致,使用该功能时就会访问你收藏的服务器,失效的服务器因为名称更换、IP更换、跑路等原因无效,数量过多导致崩溃,解决办法就是删除无效的服务器。steam举例,在左上角 查看--游戏服务器--过滤游戏名称,选择无响应的右键删除。其他功能性问题通过验证完整性大概率能解决。
                        飞升的fataerror错误
                        ShaderResource.cpp line:681

                        前面图形驱动错误讲过,SM4是DX10,SM5是DX11,SM6就是DX12了。游戏在启动前会检测你的显卡和系统是否支持DX12,游戏默认运行在DX12驱动下,不支持才会切换到DX11,最低支持到DX11,切换到DX11的效果非常差。该错误的原因是驱动或系统过旧导致,游戏启动时检测到显卡或系统是支持DX12的,但是游戏以DX12的驱动无法运行从而崩溃。解决办法就是更新系统和显卡驱动即可解决。
                        --EXCEPTION_ACCESS_VIOLATTION 加内存地址

                        该错误在飞升比较常见,错误原因是内存数据错误导致崩溃。资产异常或系统异常导致错误, 固定格式 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATTION 后面跟内存值错误,该内存值为引发错误的资产值或系统错误值。
                        0x全F,0x全0、0x10等大部分开头为多个0的都是系统问题, 例如0x00d45a7be9这样的是资产错误。
                        初步解决办法就是不管他,只大概记下内存值,然后重启游戏继续玩,如果不会在出现,属于碰巧出错,正常玩没事的。如果继续出现,对比之前的错误值是否相同,如果相同,则判断是否是某种行为固定触发,例如前往某个区域100%出相同问题,加载某个龙或者物品时崩溃。如果每次都不同 ,是否是固定触发,固定触发则可能是文件损坏导致。如果不是固定触发,则往下排查:
                        系统问题的错误情况是游戏在读取内存中的数据时受到干扰,电脑中有别的修改内存或驱动的软件在游戏运行时修改了数据导致错误的产生。全F或全0小部分情况是游戏下载出错导致加载到对应文件出现崩溃。还有就是进行了XMP超频了内存条导致的。解决办法就是关闭会对内存产生影响的软件,如修改器等,或者删除文件进行完整性校验。内存条关闭超频。
                        资产冲突的情况,由模组的行为引起或者文件本身损坏,飞升做了打包,所以模组不像进化那样可以修改游戏资产了,由于模组引起的文件损坏就不存在了,资产报错的情况很少见,但不是没有,可以将模组取消激活即可,不用像进化那样需要删除掉,看还报不报资产的错误,还报错就是文件有问题,下载的时候出错导致,验证完整性就不会出现。不报错就是模组问题,模组如果没有问题,卸载模组重新下载即可解决。


                        IP属地:北京13楼2025-05-01 21:30
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                          问题篇
                          战眼(battleye)更新错误
                          战眼是一款付费的反作弊工具,给很多主流游戏提供支持,自2022年11月开始,官方使用在线更新反作弊库来给游戏提供最新的保护,不在像之前是离线版需要游戏更新才能更新库。但是有大部分使用中国移动网络的用户遇到卡在更新中,导致游戏无法启动,其余两家一级运营商很少见。错误原因是无法访问更新服务器:

                          你当地网络访问 这个域名不通或丢包过高导致。解决办法就是去吧里搜我之前写的旧帖子,里面已经更新最新的自动化脚本,自动选择你当前网络最优的IP解决卡更新的问题。
                          如果你玩的服务器没有启用BE反作弊则可以使用不启动反作弊运行这个选项进行游戏,不过仅限于混合模式的游戏、如方舟、gta这种。像彩六、战雷这种就必须使用的,需要更新。所以不要一上来就说直接不开反作弊玩,你玩一个试试。
                          还有个最新情况
                          由于无法更新导致BE版本过低,被新系统和杀毒判断为病毒杀掉的。

                          运行带BE的后,由于不能更新导致安装的是初始版本的BE,系统的defender杀毒直接当病毒干掉,拦截了BE导致启动器崩溃,解决办法就是用脚本测个最优IP更新下,或者换个网,别用移动去更新就正常了。


                          IP属地:北京14楼2025-05-01 21:54
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                            问题篇--方舟游戏内BE错误
                            --client not response (客户端未响应)


                            该错误出现于加入服务器时或游戏进行5分钟后弹出,该问题不是网络原因引起.
                            加入服务器时弹:被BE怀疑作弊,暂时冻结。具体判断,例如使用账号A进入C服务器,弹框,切换账号B进入C服务器正常加入。账号A进其他服务器同理。解决办法,你要是开了,那肯定的,部落的人开也会连坐被查,过段时间放开,没开就是电脑有程序被怀疑是挂,重启电脑别开别的玩意。
                            能够正常进入游戏内,完了一会不超过5分钟蹦出来,服务器炸了,需要重启服务器恢复,我在进化的官方亚服遇到过,服务器数据正常,进去5分钟后就会把你踢下线,所有人都一样,就是服务器部分功能炸了需要重启下,私服也是一样。


                            IP属地:北京15楼2025-05-01 22:05
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                              问题篇--飞升模组下载慢或无法下载
                              该问题是由于网络原因引起,具体解决办法在飞升刚出的时候的就发了,现在做了个自动化脚本来优选最快的ip。电信用户使用脚本无效,因为电信自24年6月全面对普通宽带去向亚马逊的cdn进行2Mb(256KB)限速 不论跑那个cdn 最快速度只有2mb所以电信用户需要自备魔法或者大带宽的加速器解决。
                              使用脚本或者加速器后依旧无法加载出模组内容的,是由于你电脑的证书系统导致错误,证书我也准备了,安装压缩包里的图片安装到指定位置即可。
                              脚本和证书都在下面的帖子里
                              [最新版]AS方舟飞升模组无法加载/下...


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-05-01 22:15
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