这篇文章我们会聊一聊终极觉醒中狄仁杰的玩法,从出装铭文到天赋选择到局内的思路。狄仁杰也是我个人认为目前新模式中最简单最超标的英雄,只要遇到的不是东皇太一,铠和李白,都是可以乱杀的,主要是简单成型速度快。
出装铭文

这个模式里面出装思路是重中之重,如果按照传统排位的思路去出装,那强度估计只有三分之一,只有正确的天赋加点配合正确的出装,才强。
因为一技能有一个天赋是令牌可以暴击+真实伤害,我们的其他天赋又可以创造大量的令牌出现,所以攻速暴击流要比法球流强很多,我们不用担心坦度的问题,我们超高超频繁的普攻伤害搭配泣血之刃可以吸很多很多血。

天赋加点
天赋分为两种,一个是流派核心,就是开局弹出来让我们选的这一类,一个技能有两个流派核心,只能二选一,而一开局只会弹出来6个中的三个。

流派核心选取的优先级是先拿一技能的万令归宗,如果一开始没有刷新到,就可以先拿二技能的或者是大招的。三个技能的流派核心里面大招的是最弱最没用的。大招流派核心选什么其实都无所谓,我个人会选如影随形,为什么说无所谓,因为打起来根本不用大招~二技能的流派核心选急急如律,别看另一个会加一段位移还能储存两次,但是这个急急如律对于短时间内输出能力的提升是最大的,这个模式就是互秒,爆发伤害才是关键。

另一种天赋称为特性天赋,就是会在我们技能上方出现特殊箭头,点击以后三种效果选一种,每个技能可以选三种的。
特性天赋我们要优先点二技能的,其次是一技能,大招的最后。
二技能的特性天赋我们选择不惑,不鄙,不畏。

聊到这就可以讲到我们狄仁杰强势的核心了,就两个关键技能,一个是一技能的流派核心万令归宗,一个是二技能特性天赋的不惑,万令归宗是扔出来命中人的令牌,会回到我们背后,下一发普攻再打出去,不惑的效果是二技能自动锁敌,这就循环上了,再搭配上其他的技能效果,不鄙的连续释放两次,循环加倍。不畏的是受到控制再放一次,应对一些控制较多的英雄的时候很好用,避免我们被控被反杀。


只要我们局内拿到不惑和万令归宗,不论现在是游戏的什么阶段,出去乱杀就行了。
一技能的特性天赋我们选择爆裂令,尚方令,噬心令。
一技能特性天赋说白了就是进一步提升令牌的伤害,属于锦上添花。

大招的特性天赋我们选择严刑,连坐,蝉联。
大招的天赋连锦上添花都算不上,因为实战中不太会用到,就选一些对其他技能有一定增益的,万一用到还能算有点用。
实战思路
我们什么时候能开始打架就看什么时候拿齐刚刚说的两个天赋,拿不到就继续发育。因为特性天赋比较多,运气不好可能会出现前期刷不到不惑的情况,我们可以先拿其他两个,等后面用刷新功能多刷几次把不惑刷出来就可以了。

成型以后打架非常简单,对面距离我们极限普攻范围差不多远,就开二技能追着普攻就可以了。有二技能就干,没有二技能就后撤等CD,一般情况下不遇到开头说的三个英雄,有二技能都是乱杀的,打四五个都没有问题。



狄仁杰成型以后的伤害是非常非常恐怖的,去秒主宰暴君甚至风暴龙王都不是什么难事。但有一个小问题就是我们的出装铭文是没有冷却缩减的,但我们又非常的依赖二技能,所以两个天赋拿到以后就要开始控蓝了,缩小我们的真空期。
出装铭文

这个模式里面出装思路是重中之重,如果按照传统排位的思路去出装,那强度估计只有三分之一,只有正确的天赋加点配合正确的出装,才强。
因为一技能有一个天赋是令牌可以暴击+真实伤害,我们的其他天赋又可以创造大量的令牌出现,所以攻速暴击流要比法球流强很多,我们不用担心坦度的问题,我们超高超频繁的普攻伤害搭配泣血之刃可以吸很多很多血。

天赋加点
天赋分为两种,一个是流派核心,就是开局弹出来让我们选的这一类,一个技能有两个流派核心,只能二选一,而一开局只会弹出来6个中的三个。

流派核心选取的优先级是先拿一技能的万令归宗,如果一开始没有刷新到,就可以先拿二技能的或者是大招的。三个技能的流派核心里面大招的是最弱最没用的。大招流派核心选什么其实都无所谓,我个人会选如影随形,为什么说无所谓,因为打起来根本不用大招~二技能的流派核心选急急如律,别看另一个会加一段位移还能储存两次,但是这个急急如律对于短时间内输出能力的提升是最大的,这个模式就是互秒,爆发伤害才是关键。

另一种天赋称为特性天赋,就是会在我们技能上方出现特殊箭头,点击以后三种效果选一种,每个技能可以选三种的。
特性天赋我们要优先点二技能的,其次是一技能,大招的最后。
二技能的特性天赋我们选择不惑,不鄙,不畏。

聊到这就可以讲到我们狄仁杰强势的核心了,就两个关键技能,一个是一技能的流派核心万令归宗,一个是二技能特性天赋的不惑,万令归宗是扔出来命中人的令牌,会回到我们背后,下一发普攻再打出去,不惑的效果是二技能自动锁敌,这就循环上了,再搭配上其他的技能效果,不鄙的连续释放两次,循环加倍。不畏的是受到控制再放一次,应对一些控制较多的英雄的时候很好用,避免我们被控被反杀。


只要我们局内拿到不惑和万令归宗,不论现在是游戏的什么阶段,出去乱杀就行了。
一技能的特性天赋我们选择爆裂令,尚方令,噬心令。
一技能特性天赋说白了就是进一步提升令牌的伤害,属于锦上添花。

大招的特性天赋我们选择严刑,连坐,蝉联。
大招的天赋连锦上添花都算不上,因为实战中不太会用到,就选一些对其他技能有一定增益的,万一用到还能算有点用。
实战思路
我们什么时候能开始打架就看什么时候拿齐刚刚说的两个天赋,拿不到就继续发育。因为特性天赋比较多,运气不好可能会出现前期刷不到不惑的情况,我们可以先拿其他两个,等后面用刷新功能多刷几次把不惑刷出来就可以了。

成型以后打架非常简单,对面距离我们极限普攻范围差不多远,就开二技能追着普攻就可以了。有二技能就干,没有二技能就后撤等CD,一般情况下不遇到开头说的三个英雄,有二技能都是乱杀的,打四五个都没有问题。



狄仁杰成型以后的伤害是非常非常恐怖的,去秒主宰暴君甚至风暴龙王都不是什么难事。但有一个小问题就是我们的出装铭文是没有冷却缩减的,但我们又非常的依赖二技能,所以两个天赋拿到以后就要开始控蓝了,缩小我们的真空期。