先说好,以下内容是我自己游戏的通关体验,可能跟别人不一样,大家就看个乐子。
先说下优点,网上的评测其实已经说的很全了,音乐和场景这些确实没得黑,刚打开游戏的时候,确实让我震惊了好一会,战斗的整体表现也是十分出色,对于刚上手的玩家,好感算是拉满了。接下来我就要吐槽了,首先是格挡这个机制,在回合制加入这个设计很有创新,也会吸引许多不玩回合制的的人,就只拿格挡来说,本身是没有问题的,问题就出在敌人身上,我承认本作在战斗演出上绝对是下了功夫的,每场boss战都非常的宏大与震撼,可是有许多boss单纯是为了演出而难,不停的快慢刀,神经刀,你要知道,这款游戏本质上还是回合制,玩家的视角是不能自主操控的,这就导致遇到大型的boss,人物的视角就会变得很小,如果Boss的出招还比较快,那就需要进行不停的背板,打完以后我只会觉得是运气,没有一点成就感,如果为了演出而减少玩家的体验这就有点本末倒置了。其次就是地图的引导,游戏喜欢在地图上设计许多的分岔路,我不是一个非常爱舔图的人,我觉得一款游戏,应该让玩家在主路上可以体验更多的游戏内容,或者把每条路都串联起来,实在不行做一个小地图,至少让玩家知道自己的探索过程,可是在本作中,能够串联起来的路少之又少,有时一不小心就直接进入了主线,想要完整探索一张地图,就需要重新跑回来,但整体也不算什么大缺点。然后就是地图上会设计一些小游戏,有人觉得这样丰富了玩法,但在我这里就是纯纯的败笔,点名批评的就是刷头精的沙滩和画室,里面的跑酷,排球,爬梯子,就以主角那个残疾性能,比如从稍微高一点的地方跳下去就要翻滚,跟磕到甲沟炎了一样,还有那攻击速度,都赶不上我奶跳广场舞,要不是因为关乎成就,谁乐意玩这玩意?大家吐槽的比较多的还有剧情,在我看来其实还行,除了中间男主直接死了比较难绷,其余的倒也还可以,这点就仁者见仁,智者见智了。最后就是游戏的整体流程,一周目白金整体在70到80个小时左右,但基于二周目没有任何新的东西,对于200块钱的价格还是有点少了,最后满分10分我的评价是:8.3,游戏是一款好游戏,确实给我带来了比较新奇的游戏体验,但远远没有到天花板的级别,不过说了这么多,还是很推荐大家游玩购买的

先说下优点,网上的评测其实已经说的很全了,音乐和场景这些确实没得黑,刚打开游戏的时候,确实让我震惊了好一会,战斗的整体表现也是十分出色,对于刚上手的玩家,好感算是拉满了。接下来我就要吐槽了,首先是格挡这个机制,在回合制加入这个设计很有创新,也会吸引许多不玩回合制的的人,就只拿格挡来说,本身是没有问题的,问题就出在敌人身上,我承认本作在战斗演出上绝对是下了功夫的,每场boss战都非常的宏大与震撼,可是有许多boss单纯是为了演出而难,不停的快慢刀,神经刀,你要知道,这款游戏本质上还是回合制,玩家的视角是不能自主操控的,这就导致遇到大型的boss,人物的视角就会变得很小,如果Boss的出招还比较快,那就需要进行不停的背板,打完以后我只会觉得是运气,没有一点成就感,如果为了演出而减少玩家的体验这就有点本末倒置了。其次就是地图的引导,游戏喜欢在地图上设计许多的分岔路,我不是一个非常爱舔图的人,我觉得一款游戏,应该让玩家在主路上可以体验更多的游戏内容,或者把每条路都串联起来,实在不行做一个小地图,至少让玩家知道自己的探索过程,可是在本作中,能够串联起来的路少之又少,有时一不小心就直接进入了主线,想要完整探索一张地图,就需要重新跑回来,但整体也不算什么大缺点。然后就是地图上会设计一些小游戏,有人觉得这样丰富了玩法,但在我这里就是纯纯的败笔,点名批评的就是刷头精的沙滩和画室,里面的跑酷,排球,爬梯子,就以主角那个残疾性能,比如从稍微高一点的地方跳下去就要翻滚,跟磕到甲沟炎了一样,还有那攻击速度,都赶不上我奶跳广场舞,要不是因为关乎成就,谁乐意玩这玩意?大家吐槽的比较多的还有剧情,在我看来其实还行,除了中间男主直接死了比较难绷,其余的倒也还可以,这点就仁者见仁,智者见智了。最后就是游戏的整体流程,一周目白金整体在70到80个小时左右,但基于二周目没有任何新的东西,对于200块钱的价格还是有点少了,最后满分10分我的评价是:8.3,游戏是一款好游戏,确实给我带来了比较新奇的游戏体验,但远远没有到天花板的级别,不过说了这么多,还是很推荐大家游玩购买的

