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10风堇vs01风堇对比,01遐蝶队实测 + 分析总结

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先放分析总结:
风堇 01 (专武) vs 10 (E1) 对比
核心价值: 两者均为风堇带来的显著提升,改善遐蝶队伍体验,但机制各有侧重。在当前主流配置和实测数据下,尽管实现路径不同,两者最终达成的能量循环效率和队伍总伤害输出非常接近,使得选择更依赖于玩家对特定机制的偏好和未来规划。
10 (E1) - 星魂1【呵护黑夜中的烛火】:
独特优势: 提供稀有的全队生命上限加成(E1基础50% + 终结技30%),直接提升风堇治疗量、遐蝶烧血量/伤害、部分队友伤害基数,并增强全队生存力。
能量循环: 【全队攻击触发治疗】,使遐蝶的能量获取更加平滑,且允许队伍拥有回合外主动充能的手段(终结技、追加攻击、额外回合等),使队伍循环更灵活,减少能量空窗期或溢出风险。在资源丰富的模式,如虚构、模拟/差分宇宙、活动,回合外充能往往会带来相当好的体验。
成长性与灵活性: E1是通往更高星魂(如提升风堇泛用性的E2)的基石。同时,10的光锥选择可能更加自由,可兼容下位替代、未来潜在的对策光锥。
成本考量: 作为星魂抽取,期望成本相对较高(期望约89.5抽)。
01 (专武) - 光锥【愿虹光永驻天空】:
风堇自身加速: 提供18%速度加成(相比满叠影黑塔商店光锥有6%优势)。
风堇行动时高效双充: 风堇行动后,通过消耗全队生命值(提供【扣血量】充能)并立即触发被动治疗(提供【治疗量】充能),实现一次行动、双重充能的高效转化,显著提升风堇自身回合的能量贡献。
小伊卡伤害提升: 基于消耗的生命值总量,为小伊卡下一次攻击附加额外伤害,强化输出能力。
团队易伤: 小伊卡忆灵技提供直接的团队易伤效果,在当前常规配置中,其综合伤害提升效果与E1的生命加成带来的提升大致相当。
能量循环: 能量贡献更集中于风堇自身的回合,形成一种“爆发式”的充能。
成本考量: 作为限定光锥抽取,期望成本相对较低(期望约65.1抽)。
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实测数据,打高血量的"齿狼"2轮半循环
30+词条01遐蝶10缇宝


IP属地:四川1楼2025-04-30 15:17回复
    循环对比加拉赫罗刹没有提升,血量就相当于一个生命球,还不如去补遐蝶2星和缇宝1星,也可以留着给记忆主上位,根据击破队来看,00灵砂还不如给忘归人补1星


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-04-30 15:20
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      11风搭配61万21蝶如何?对比罗刹的话


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-04-30 15:25
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        还忽悠人搞11风瑾,01和10呢,抽卡多贵啊,歪了更完犊子了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-04-30 15:32
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          所以提升有多少呢,替换加拉赫


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-30 15:32
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            抽卡太贵,16块钱一抽,一个角色不歪80抽,就是1280元,歪了就是2560元,这是1金的价格,一个最低配体系队,01主C,其他全00,还要5金,基本上1W一个队,2个队伍2个W。比如咱佛系,咱就1年玩2个体系队,那一年就是2W,有这钱干啥不好。这不把人当傻子么?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-04-30 15:32
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              没有罗加的对比吗


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-04-30 15:39
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                00呢,我现在01蝶10缇,2金风堇怕是抽不起


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-30 15:45
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                  额,觉得贵就不抽,不用出来显摆自己多有理解,本来就是楼主自己分享,想抽两金的就看的


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-04-30 15:45
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                    太长了有没有省流版,我61蝶,目前可以投入两金,是抽10还是01风瑾


                    IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-04-30 15:54
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                      省流1命加伤害,光锥加充能


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-30 15:57
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                        重新总结了下,没叫AI帮忙了,不那么像推销了吧!
                        风堇 01 (专武) vs 10 (E1) 对比
                        核心价值: 二者能量循环效率与队伍整体输出方面表现相当接近,选择取决于玩家对特定机制的偏好和未来规划。
                        10 (E1) - 星魂1【呵护黑夜中的烛火】:
                        独特优势: 稀有的全队生命上限加成,直接提升风堇治疗量、遐蝶烧血量/伤害、缇宝伤害,并增强全队生存力。
                        能量循环: 通过【全队攻击触发治疗】机制,使队伍充能更加平滑、灵活,减少溢出风险。并允许队伍拥有【回合外主动充能】的手段(终结技、追加攻击、额外回合等)。尤其在资源丰富的模式中,如虚构、模拟/差分宇宙、活动,回合外充能往往可以带来优秀的体验。
                        成长性与灵活性: E1是通往更高星魂(如提升风堇泛用性的E2)的基石。同时,10光锥选择可能更加自由,可兼容下位替代、未来潜在的对策光锥。
                        成本考量: 作为星魂抽取,期望成本相对较高(期望约89.5抽)。
                        01 (专武) - 光锥【愿虹光永驻天空】:
                        风堇自身加速: 提供18%速度加成(相比叠5黑塔商店光锥有6%优势)。
                        风堇行动时高效充能: 风堇行动后烧血触发被动回血,显著提升风堇自身回合的能量贡献。
                        团队易伤: 提供18%团队易伤效果。在当前常规配置中,其综合伤害提升与E1大致相当。
                        能量循环: 能量贡献更集中于风堇自身的回合。由于风堇相当高速,相信通常不会带来明显问题。
                        成本考量: 作为限定光锥抽取,期望成本相对较低(期望约65.1抽)


                        IP属地:四川15楼2025-04-30 16:01
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                          抽卡太贵,16块钱一抽,一个角色不歪80抽,就是1280元,歪了就是2560元,这是1金的价格,一个最低配体系队,01主C,其他全00,还要5金,基本上1W一个队,2个队伍2个W。比如咱佛系,咱就1年玩2个体系队,那一年就是2W,有这钱干啥不好。这不把人当傻子么?


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-04-30 16:31
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                            有数据太直观了,感谢楼主,刚好我就是01遐蝶,下版本抽10风堇了


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-04-30 16:37
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                              问下楼主,10带黑塔光锥和11对比,带黑塔光锥的充能比带专武的差多少?


                              IP属地:陕西来自Android客户端18楼2025-04-30 17:10
                              收起回复