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说一下个人的一些建议

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以往我们接触到的涉及时间穿越的作品,主视角都是主角重开一次次世界线下积累的经验,你游玩时是一个一个周目的进行,下一周目主角能继承上述所有周目的经验。
即便是所谓的树状图游戏本质上也是这种。
但是本作是不一样的。流程图用横向来表示其实已经在暗示这一点了,用游戏中的设定TL(Time Line 时间线)来解释的话就是:
【不同TL中的角色是不同的个体】
【不同TL的时间是同步进行的】
明白这两点你会少很多纠结的地方,同时这也是小高宣称【不存在所谓真结局】的原因,【你所喜欢的结局就是真结局】。
并且我认为【打越和其他编剧的内容必须联系上小高写的01线】这种要求是极度内耗且耍流氓的。
打完之后你自己想想就知道了,小高01结局的大爱仙尊男主不管去那个TL都会导致故事根本进行不下去,部分路线结局最后的男主也是同样的道理,不是连不了,而是连上了反而更加灾难。
当然以上也仅仅是个人建议。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-04-29 14:27回复
    这也是一百个结局带来的弊端,打越为了保证SF相关篇章的连贯性强行给男主的时空循环加上了限制,只有在SF篇的男主才有其他线的记忆,并且这些记忆还是不完整的,不然的话,讲道理我确实想不出来要怎么把01结局或者类似结局的男主给加进来。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-04-29 14:35
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      2025-08-14 09:03:46
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      为什么会希望联系上01,不是说为了遵循01,是希望打越统筹的线路不局限在仅仅通过拆解碎片化的信息形成剧情架构,是对整体巧思的期待。结果打越这些篇章纯粹的使用tl和叽构造了一个对我来说基本无法推理,通关后没有震撼的“就这啊”的架构,这个是有些失望的。说到底就是支线不够精彩


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-04-29 15:01
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        本质说白了,本来大部分人期望的就是小高与打越的集大成,小高在人物描写上的巧思,情绪渲染,加上打越的叙事诡计,结果端出来的是小高写自己的,打越拿着这些人设写自己的,甚至还有其他编剧自己写自己的,那不就对不上期望了,小高写挺好打越统筹这么多线也不容易但本身冲着小高打越的名号来的人肯定是失望的,更何况打越本身的发挥就一般偏上


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-29 15:52
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          比留子有点三笠+牧濑红莉栖+雾切响子,146次循环守护男主的薰衣草香含金量


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-04-29 16:22
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            TL不全都是同时进行的,比留子的循环就你说得那种每周目继承记忆,能在开头的几天就知道100天的事。33结局团灭-》比留子在厄匣篇把过子g带走-》幽灵结局比留子不想待在学校-》在杀苍月篇里写离开学校-》杀人魔篇喜欢上主角-》sf篇


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-04-29 16:25
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              赞同,无论再怎么整合剧情,作者之间的风格差异是消除不掉的。打越写的雫原和澄野直接让我幻视到了ever17中的小町鸠和仓成武,(打越也表明自己最喜欢的角色是雫原比留子)
              像澄野和雫原就体现出了小高打越两人风格的不同了
              澄野方面:小高的澄野就和雾雨谜宫的幽玛一样,做事优柔寡断,即使作出选择过后也会疑惑迷茫,和小高历代的男主一样着重强调会将伙伴的遗志背负到最后一刻;打越的澄野比小高的澄野健谈了不少,虽然有时也优柔寡断但多了吐槽和开玩笑,和伙伴的互动也放开了许多,也不会太强调伙伴的遗志之类的。
              雫原方面:小高的雫原在定位上和雾雨谜宫的赫拉拉一样是辅助位,性格是女版十神+战斗狂,做事态度极其强势;打越的雫原在定位上就不用说了,参考小町鸠,性格就是传统的冰山高冷傲娇女,图书馆找书时还会看漫画。
              强制整合时间线和人设只会让自己更难受


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-04-29 22:44
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