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火箭骑兵加强方案

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有感于bug修复后,火箭骑兵强度被炮兵完全碾压,想来加强一波。
首先生命值和普攻,集结范围不进行改动,但调整复活cd(减少两秒)
技能方面 蜂刺导弹价格不变,cd减少两秒 但效果改成:造成240/360/480 物理伤害的同时10%/20%/30%概率秒杀敌人,同时每个火箭骑兵单独计算cd。
磷化子弹 降价到180 效果改成:去除群体伤害,增加火箭骑兵单体10/15/20的攻击上下限,但攻击会对小范围内的敌人带上10/15/20的护甲削弱buff(包括攻击目标),持续时间为八秒,可叠层(五层),每次攻击刷新一次持续时间。(单个火箭骑兵的攻击算一次)
各位大佬觉得这波改动后,火箭骑兵是否能追上炮兵呢?(最起码不成为完全的下位替代品)




IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-04-29 14:15回复
    磷化感觉改的太复杂了,加强一下削甲数值就可以,上debuff这种技能感觉在KR多少带点抽象


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-04-29 14:24
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      2025-08-22 05:07:06
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      秒杀直接直接改成熔岩龙的群体秒杀


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-04-29 14:37
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        个人认为可以增加自带被动曼巴精神:死亡坠机时造成一次炮伤,伤害为一级炮/二级炮/三级炮/大贝莎


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-04-29 14:45
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          磷化子弹加一点削甲数值,然后让附带的AOE也能对目标本身造成伤害就行,蜂刺导弹改成像紫法那样可以锁定boss单位造成同等数值的炮伤


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-04-29 15:48
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            我建议把3%削甲变成被动,让低级塔更有用,然后把溅射的范围和伤害提高,比如提高10/15/20点溅射伤害。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-04-29 18:07
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              火箭真正缺的其实是生存,加一个飞行模式无敌,免疫伤害,落地模式加中甲就行了


              IP属地:福建8楼2025-04-29 18:16
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                真要改我都想改成女巫那种没有血条但是不会落地的()


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-04-29 18:52
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                  2025-08-22 05:01:06
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                  二技能改成火枪喷子那种,每颗弹丸独立计算削甲


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-29 19:07
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                    不能,你两人兵营起码得有绿兵强度再去碰瓷炮兵


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-04-29 19:21
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                      不如我们先多加一个人


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-04-29 19:57
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                        普攻改成进化版蜂刺导弹,固定单体900炮伤带范围30点削甲


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-29 20:41
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                          把火箭骑兵的飞行改成真飞行,可以停在任何地段,降落时自动找集结范围内最近的道路
                          蜂刺导弹直接改成对目标造成对应伤害的炮伤
                          磷化子弹提高自己攻击力再提升破甲数值就差不多了
                          没必要增加拦截能力,当一个伤害比炮兵高的玻璃大炮就可以了,伤害拦截都强于炮兵的话就变成炮兵上位纯轮椅了


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-05-02 11:32
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                            给我们man达洛人满级再加一个单位,然后借鉴下隔壁废土世界的无人机能全图部署就行了,这样跟炮兵比还能取舍下


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-05-11 12:32
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