1: 制作太难,250个碎片不如改成100碎片,角色限制可制作一次
按照此方法,可解决大部分玩家对不爆无形装备的怒火。理由:
1: 100碎片可以让大部分玩家都能够做出来,并且让获得无形装备的周期大大缩短; 不至于让大家长时间的付出却得不到回报,从而对这个副本产生抵制、吐槽。 毕竟有一件无形和完全没有的心态是完全不一样的
2:限制角色限制可制作一次,是想让大家获取另一件无形仍需要从副本中获取。 太容易获取就变成了宝宝巴士,太难获取也不行。所以这种半保底的方式或许可以一试
按照此方法,可解决大部分玩家对不爆无形装备的怒火。理由:
1: 100碎片可以让大部分玩家都能够做出来,并且让获得无形装备的周期大大缩短; 不至于让大家长时间的付出却得不到回报,从而对这个副本产生抵制、吐槽。 毕竟有一件无形和完全没有的心态是完全不一样的
2:限制角色限制可制作一次,是想让大家获取另一件无形仍需要从副本中获取。 太容易获取就变成了宝宝巴士,太难获取也不行。所以这种半保底的方式或许可以一试