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现在玩家心态变化很大

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今天早上看到神乐那个视频有感说一下我的想法。现总结一下那个视频大致意思就是现在玩家遇到强一点的就开始哭强要求削弱,而不是学怎么应对。
这么一想确实,现在很多能打的角色都被玩家各种哭弱要求加强,只要不是超模就是弱的,我这个帖子说一下我自己的观点吧。首先我自己双边玩家,人屠都玩这种现象人屠都有出现,所以只针对事情说。
我自己早期也是一个排位苦手,本身低脂的操作加上高延迟,21年那段我晚上打排位打到睡着,被发热的手机烫醒来求生胜率最低我记得有20多胜率了。以至于被固排嫌弃不和我打。到现在一个正常玩家也是打了快万场了毕竟没什么天赋。
我对于强度一概的看法就是,既然s1能打到那么高,那么我输了就是自己的问题和角色强度无关,就按照我自己玩的约瑟夫和厂长来说,都有胜率低至40多的时候,但是我也没哭弱。杰克出来我自己遇到几把后其实观感就是难溜了很多,但是不是完全不能溜,多打几把就熟悉了。


IP属地:澳大利亚1楼2025-04-29 06:52回复
    看到你这个帖子才想起来这几天吧里已经没人关注游戏本身了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-04-29 07:51
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      2025-05-15 02:27:46
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      二游通病罢了,习惯就好。以前大家会思考怎么应对是因为他们在玩一个竞技游戏;现在游戏里一大堆把第五人格当二游玩的,对于他们而言,第五人格又不是竞技游戏,为什么要思考怎么应对监管?


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-04-29 07:58
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        老游戏了,要么就是肝傻了,要么就是每天打珍宝跟上班一样,对游戏本身兴趣不大了


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-04-29 08:19
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          其实我也是这样,研究游戏太累太麻烦了,而且我打排位也就是单纯打习惯了,打开游戏就是排位,基本不打别的模式,就有一种到点上班感,有时候翘了就翘了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-04-29 08:27
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            不对啊哥们,主要是新出的这几个真是我能研究怎么应对的吗?现在都没有人敢出喧嚣的牵制教程吧?以前守夜隐士的时代,我靠研究隐士的控血机制,玩守夜找守夜突破点,我还能应对。现在牢羊喧嚣我哪怕跟着比赛学都会秒倒,甚至比赛也是不被三抓四抓这场可以开香槟了。现在的杂货商感觉熟练度不高外加手感差可以应对,但杰克呢?我除了能想到拿昆虫和骑士想出了0个反制隐身高移速的办法,但赛前除了拜访我知道对面玩什么吗?
            再说求生那边,骑士没削你神人啊能目压荣誉共鸣,律师没削之前增加的移速围着柱子就能和你绕一辈子,那还追个屁啊,他还能防反绕,没削前的小说家隔着大老远给你拉板子里来一板子,没削前的哭丑贴脸一火箭无伤救,那我问你,拿什么反制,哦拿喧嚣牢羊反制是吧,搁这儿搞诸神黄昏呢。
            所以战斗策划在设计数值的时候真的玩游戏吗?不然能设计出来这些mm东西?设计的太超模就失去了研究弱点的意义,如果能有反制方法那些职业选手,那些高阶主播不早就广而告之了?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-29 08:54
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              扩圈扩的,过去的玩家是因为喜欢非对称竞技玩的,现在的玩家是因为喜欢皮肤玩的,初衷就不一样。


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-04-29 09:01
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                按理来说加强都加强,又不是我一个人难受也还好
                但哭也是正常的,轮椅程度和强度没办法匹配就是活该挨骂
                比如求生这边一堆没有修机/交互debuff角色的三体人上可打团争4下可速修保平等于说直接让监管一局能用的技能次数变少了
                监管也是同理


                IP属地:安徽9楼2025-04-29 09:13
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                  2025-05-15 02:21:46
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                  随着角色越出越多这游戏平衡已经非常崩溃了,监管有后发主动权。高难度屠大杀四方理所应当,但低难度轮椅屠我玩求生还要被血克怎么办


                  IP属地:安徽10楼2025-04-29 09:17
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                    你先告诉我红勾我该怎么溜


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-04-29 10:01
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                      是我穿越了吗,我怎么记得早在前几年就是这种风气了


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-04-29 10:48
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                        倒也不是楼上所说的《二游通病》,偏保软弱偏大盘的竞技游戏也这样。已经和隔壁农越来越像了,看大盘调整,根据皮肤计划加强,新出的角色绝大部分都强势等等,卖角色皮肤游戏路径依赖了属于是


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-04-29 10:57
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                          那研究不出来怎么应对又不喊削弱导致晚削弱一天他🐴就死一遍行不行?研究应对那是主动行为吗,那是游戏内的被动行为啊,匹配排位碰上了你不想研究也得研究,喊削弱那是游戏外行为、不打游戏时候才能进行的,这俩逻辑和时间都完全不冲突的事是怎么被他放一起比较的?我打游戏时候研究不打游戏时候喊削弱是碍着他🐴复活了能让他发视频嚎?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-29 11:01
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                            这是一个送命题,你是策划,你在意0.1的高端局玩家还是在意99.9的低段位玩家


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-04-29 11:25
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                              2025-05-15 02:15:46
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                              对的对的,我是一个娱乐匹配玩家,虽然我知道自己技术就那样,但不是策划出的轮椅不能让我上分导致的吗?我段位低技术可不低,游戏理解也不差,虽然我自己懒的打排位,但是我还是要哭弱,因为角色太强还不能ban。想ban角色为什么不去打七阶局呢,到底是为什么呢


                              IP属地:澳大利亚16楼2025-04-29 11:30
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