三角洲策划一直想要达成这样的一种平衡:低级图低烈度打架赚钱--攒够钱去高级图打架--在高级图的超低撤离率下亏到接近破产--接着回到低级图赚钱。所以才会有绝密地图不匹配战斗烈度的爆率,超高门槛的撤离点以及超低的撤离率。策划想要让玩家一直保持饥渴的状态来对游戏充满热情,但实际上看来充满的可能不只是热情还有失望。
但很明显,零和博弈并不是理智的行为,所以玩家才会自发的发明出枪声暗号这一历史性的发明。如果说枪声暗号只是偶尔让部分人成功撤离,那么长弓交易桥就是对3x3任务的嘲讽。看看你设计的是什么鸡白任务又搭配的什么鸡白爆率,哪怕高玩把把清图也得被收集者,折翼和曼德尔砖卡个好几天。
交易桥的出现不仅是玩家们的团结一致,也说明了策划应该反思为什么自己设计的任务能逼的玩家宁可在黑暗森林里摆摊也不去正儿八经做任务,三角洲吧的官方吧务应该做的是优化自己的任务设计而不是在这里删帖捂嘴。暗区无限公测在即,就以越来越差的风评来看,如果三角洲一直用这种态度来对待玩家的话恐怕最终只能咽下自己种下的苦果

但很明显,零和博弈并不是理智的行为,所以玩家才会自发的发明出枪声暗号这一历史性的发明。如果说枪声暗号只是偶尔让部分人成功撤离,那么长弓交易桥就是对3x3任务的嘲讽。看看你设计的是什么鸡白任务又搭配的什么鸡白爆率,哪怕高玩把把清图也得被收集者,折翼和曼德尔砖卡个好几天。
交易桥的出现不仅是玩家们的团结一致,也说明了策划应该反思为什么自己设计的任务能逼的玩家宁可在黑暗森林里摆摊也不去正儿八经做任务,三角洲吧的官方吧务应该做的是优化自己的任务设计而不是在这里删帖捂嘴。暗区无限公测在即,就以越来越差的风评来看,如果三角洲一直用这种态度来对待玩家的话恐怕最终只能咽下自己种下的苦果
